tag:blogger.com,1999:blog-58009517802096885492024-03-13T06:54:44.587-07:00The Black Cat WorldAlexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.comBlogger19125tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-82835845865890962912010-07-30T13:13:00.000-07:002010-08-22T18:22:41.767-07:00Beauty and Warrior - possivelmente a pior coisa que eu já vi na minha vida!!!<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1BRdvbL1tcln9CMTXlt7W8AQdbO1yLl6h7dTpV-kWRVwBtz5SOzTozQ48vIjdD787-jt2o8JdKiq3_nmOnaYRYuN2BwKSYnrK3EF26DN43GxQyNv7lK5hGZoFkyU9qZkSljbfIFv7PfEz/s1600/beauty+and+warrior.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 268px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1BRdvbL1tcln9CMTXlt7W8AQdbO1yLl6h7dTpV-kWRVwBtz5SOzTozQ48vIjdD787-jt2o8JdKiq3_nmOnaYRYuN2BwKSYnrK3EF26DN43GxQyNv7lK5hGZoFkyU9qZkSljbfIFv7PfEz/s400/beauty+and+warrior.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503229924417172786" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">A capa é a coisa mais compreensível que você vai encontrar neste desenho, acredite!</span></span><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi9bEkkDroSjofxzQRJd-NADLeLFwBc1JpZnvBmk0E7DZzKpI4rvLRVqn2I6FaBEqvqi4rFvtbEab0Bnkk0JCkC7KqE8y6P738ozGf6y-U1m65madFT5thhBcTmcbXr_fh0WfpASsbLSnH/s1600/merda_33.jpg"><br /></a><br />Sabem...animes já fizeram parte da minha infância antigamente. Quando criança eu gostava de assistir Dragon Ball Z, Cavaleiros do Zodiáco, Shurato, Street Fighter 2 V, Digimon, Shaman King... e depois de burro velho, passei a gostar de FullMetal Alchemist, e posteriormente baixei Evangelion legendado pois a voz do Fábio Lucindo como outro protagonista de desenho já estava me deixando maluco.<br /><br />Enfim, mesmo com a história extremamente imbecil de algumas produções, eu me divertia assistindo assim mesmo, porque de uma forma ou de outra, apesar da animação inconsistente e furos no roteiro, eles ainda tinham elementos suficientemente bons para manter a atenção do telespectador...<br /><br />Claro, depois eu me afastei do meio quando percebi o quão imbecis estavam ficando a comunidade de fans de animes e mangás no geral...o que não me impede de continuar gostando dessa forma de arte, que eu tanto aprecio.<br /><br />Mas a questão é que nada que eu já tivesse presenciado nesses animes havia me preparado para o que estava por vir!<br /><br />Certo dia navegando pela TV Tropes, eu encontrei o artigo chamado <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/DarthWiki/Ptitlew9bltta3dv6n?from=Main.SoBadItsHorrible">So Bad it's Horrible</a>, que nada mais é do que uma listagem descritiva de várias produções que são ruins pra caralho ao ponto de serem quase inassistíveis, e então me deparei....<br /><br />Com o HORROR!!!!<br /><br />Beauty and Warrior não é apenas inassistível como também faz você querer se matar logo após os primeiros 15 minutos de filme.<br /><br />De fato, ao assistir isso você possivelmente irá bater com a sua cabeça na parede com toda a força na esperança de que um traumatismo craniano o liberte da incomensurável tortura que é assistir a este saco de bosta.<br /><br />...<br /><br />Por favor não façam isso, não quero ser processado.<br /><br />...<br /><br />Nunca se sabe, né?<br /><br />A questão é...existem ruins. Os <span style="font-weight: bold;">Zeldas de CD-i </span>são ruins, <span style="font-weight: bold;">Dragon Ball Evolution</span> é ruim, os filmes <span style="font-weight: bold;">Uwe Bowl</span> são ruins....<br /><br />Mas isso....<br /><br />Isso supera a palavra ruim. Isso supera tudo o que eu já vi na vida no quesito "ruim".<br /><br />Esta merda foi produzida por Joseph Lai, criador do horroroso Space Thunder Kids, que também não fica muito atrás de Beauty and Warrior, teve o orçamento de um saquinho de jujubas e 20 kg de crack.<br /><br />O roteiro é mais confuso do que assistir Evangelion sob efeitos de LSD, a dublagem é pior do que a versão brasileira de Wolverine e os X-men, o estilo do desenho é mais feio que Shin-Chan, e os efeitos de luzes podem causar mais convulsões do que o episódio do Porygon.<br /><br />Pois bem, já falei mal pra cacete, é justo que agora eu comece a falar, o porque desta merda ser tão ruim, porque eu assisti essa merda, e preciso compartilha essa experiência com alguém, para que pelo menos eu não morra sozinho...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiMlQ44CcYV5vIEFZQX7tpScP3XNPHRhyGBaAphIG16wLiNahycmstWTRKmVQvoPJGtPiHisRyAcruOCk-bx9WbcsKL0cS2tIeCDBIiQFugn8sueF252sx9Vci7e7Q7dqmrEyM0M2OFhyZ/s1600/merda_1.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 288px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiMlQ44CcYV5vIEFZQX7tpScP3XNPHRhyGBaAphIG16wLiNahycmstWTRKmVQvoPJGtPiHisRyAcruOCk-bx9WbcsKL0cS2tIeCDBIiQFugn8sueF252sx9Vci7e7Q7dqmrEyM0M2OFhyZ/s400/merda_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501280857585651122" border="0" /></a>Certo, após vermos o título extremamente boçal do desenho, somos levados a sequencia de animação mais porca que eu já vi na vida. Um fundo esfumaçado azul vai passando na tela enquanto cenas aleatórias vão sendo mostradas. Essa montagem é tão mal feita que parece ter sido feita no Sony Vegas por um algum youtube pooper.<br /><br />Arrrgh, e a música......dói.....muito de se ouvir, sinto como se Freddy Krueger estivesse tirando a cera do meu ouvido neste exato momento.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAQUwKuiqsVFva3eFoSYvAjpbLufwTalz0WIvlFtYHNVD3eFXORMVxmTrpLSCmX6NW9aErwwx-XESxBKsh1ppgkW9b_19WaImjtvEaJBmMDdka7HRjLlxveTt-OKyp3JIsw1F4f7PV2ggp/s1600/merda_29.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAQUwKuiqsVFva3eFoSYvAjpbLufwTalz0WIvlFtYHNVD3eFXORMVxmTrpLSCmX6NW9aErwwx-XESxBKsh1ppgkW9b_19WaImjtvEaJBmMDdka7HRjLlxveTt-OKyp3JIsw1F4f7PV2ggp/s400/merda_29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503235637749989938" border="0" /></a>Okay, então presenciamos um...palácio dourado...que sabe-se lá onde fica, e uma deusa...sabe-se lá do que aparece junto com sua irmã, que provavelmente deve ser gêmea dela já que as duas são mais parecidas que Death Metal e Black Metal. E então uma delas some na frente da outra.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUlfe6v5Ly1-v4ZYZhbjnD6nSyQEm_HGPtumWQCzkApu4v_TM3zh7WrnO9jpLozeitlR0tl0hQxKs4id9HM7GaURzglBR8THoUZXbvTXyj9Wla2u8RlBVl9puUL_BpHIPIbIdO2KG4cmnH/s1600/merda_2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 285px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUlfe6v5Ly1-v4ZYZhbjnD6nSyQEm_HGPtumWQCzkApu4v_TM3zh7WrnO9jpLozeitlR0tl0hQxKs4id9HM7GaURzglBR8THoUZXbvTXyj9Wla2u8RlBVl9puUL_BpHIPIbIdO2KG4cmnH/s400/merda_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501281173811386626" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">- Aw! SisTeR!</span><br /><br />Cara, não há como descrever o quão ruim é a dublagem. Não é como se as pessoas contratadas não fossem profissionais, digo, há muitos trabalhos amadores de boa qualidade por aí, é como se os produtores tivessem buscado pelas pessoas mais sem talento do mundo pra fazer as atuações...o que faz um pouco de sentido visto que quem produziu esta porra também não tinha um pingo de talento sequer. Enfim, sigamos em frente.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioc9HTF2mcJBDzyqQz8QwsBe-iE_0w0HL1wZshtWg_0lDNsmZTQjGhLOHCCeT_fJt6rwzyMuhgEGvFOdEUpao0pS8uXflXMG3YjzWs1Hais8_ZpfThZauv5QVokaU3mtLwqTJlxkLxHhuv/s1600/merda_3.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioc9HTF2mcJBDzyqQz8QwsBe-iE_0w0HL1wZshtWg_0lDNsmZTQjGhLOHCCeT_fJt6rwzyMuhgEGvFOdEUpao0pS8uXflXMG3YjzWs1Hais8_ZpfThZauv5QVokaU3mtLwqTJlxkLxHhuv/s400/merda_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501281941122280626" border="0" /></a>Então vemos....er...uma das duas irmãs, provavelmente a que sumiu pairando sobre a água, invocando uma luz que vira um tornado que a engole, e então ela se transforma em rainha e já está dentro do palácio de novo, rodeada por monstros O_O<br /><br />Não me pergunte, eu sei tanto quanto qualquer um que tenha visto esse filme - absolutamente nada -<br /><br />Somos levados a dois irmãos índios - que também devem ser gêmeos - voando em cavalos flamejantes e sentando a porrada em monstros diversos, o narrador diz alguma coisa sobre "por causa de uma espada e uma mulher, os dois irmãos se tornaram eternos inimigos".<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFzb_yYPyNNvgSseWw4AgB_vjXEhgKPdBa2Ou58UCjO-kOLSICMjc9Egctoajyt1jp7ZnMj_DOPLA2YhmhdB47gG9Xffo4YJgng14pzhNEvVl8VJD6DHSgppoFrrjqh5kCKp4v1kwZL7qp/s1600/merda_4.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 282px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFzb_yYPyNNvgSseWw4AgB_vjXEhgKPdBa2Ou58UCjO-kOLSICMjc9Egctoajyt1jp7ZnMj_DOPLA2YhmhdB47gG9Xffo4YJgng14pzhNEvVl8VJD6DHSgppoFrrjqh5kCKp4v1kwZL7qp/s400/merda_4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501283842848559010" border="0" /></a>Certo, o porque exatamente de isso acontecer não é explicado, e então um dos guerreiros fica azul e brilhante, e do nada aparece ao lado da deusa do palácio, enquanto o outro simplesmente some sem mais nem menos...e a música me faz ter vontade de vomitar....e isso não é brincadeira.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoNkVtA-MrwaJ9wzV5tI4NmXof-gS0Kd3phZ9rhB3qpft2SorkJhyphenhyphenFuqhcXlLwh0hO9Uq2yJG2_ORtiB66pEjAW-jXaU3YWRdp8jtu3eN2FeReLOsIQDSO9q5QG04qRpVJ_IrHCNVLBpAo/s1600/merda_5.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 321px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoNkVtA-MrwaJ9wzV5tI4NmXof-gS0Kd3phZ9rhB3qpft2SorkJhyphenhyphenFuqhcXlLwh0hO9Uq2yJG2_ORtiB66pEjAW-jXaU3YWRdp8jtu3eN2FeReLOsIQDSO9q5QG04qRpVJ_IrHCNVLBpAo/s400/merda_5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501285391419875842" border="0" /></a>O irmão perdido volta a aparecer do nada, e ambos os boçais vão parar dentro de uma floresta, e um deles tenta tirar uma espada fincada no chão com uma expressão um tanto exagerada no rosto, e tendo a cor de sua pele mudada bizarramente entre um frame e outro de animação. Depois a floresta vira uma caverna dentro da mesma cena, sem nenhuma explicação, e os 2 começam a lutar incorporando o Goku já que eles são super velozes, se teletransportam, voam pelo teto da caverna, destroem pedras enormes com os punhos e tudo isso em menos 15 segundos.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCIgask1fBgySaCLkpyPTtTZXDGOHcO8ZyQNWo7g7-s3sCVMSIl7_sJURgamWuS4FoecpN5KG2IDeT83m-TBM73nCHWaiYepfA_1iM-2cXrgFIBu2C_xV9RVg3-sdVdsl-foxaP1hOFa6h/s1600/merda_6.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 288px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCIgask1fBgySaCLkpyPTtTZXDGOHcO8ZyQNWo7g7-s3sCVMSIl7_sJURgamWuS4FoecpN5KG2IDeT83m-TBM73nCHWaiYepfA_1iM-2cXrgFIBu2C_xV9RVg3-sdVdsl-foxaP1hOFa6h/s400/merda_6.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501287240851910482" border="0" /></a>E A PORRA DO TÍTULO APARECE DE NOVO. Só no caso de os espectadores se esquecerem qual o nome dessa abominação!<br /><br />Mais e mais fumacinha alucinógina...certamente, algumas coisas são difíceis de suportar quando se está sóbrio, e os produtores do desenho sabiam muito bem disso.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDqCMjp2_ZIMoL3fNZr8jwGj2pYKZlsdQ2LCpxDJY7x-4KM-An-JjMfit0YyLIMzEck_RxAAkhrZ4y0w97pD2-LIEBy4aRiQBDZxZ1LdfiKyJTy_m__Gxn4vtq-eUUUJj7v3OVX8Gs8dSa/s1600/merda_7.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 293px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDqCMjp2_ZIMoL3fNZr8jwGj2pYKZlsdQ2LCpxDJY7x-4KM-An-JjMfit0YyLIMzEck_RxAAkhrZ4y0w97pD2-LIEBy4aRiQBDZxZ1LdfiKyJTy_m__Gxn4vtq-eUUUJj7v3OVX8Gs8dSa/s400/merda_7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501289650910227458" border="0" /></a>Terminada a fumacinha convulsante, somos levados a uma espécie de um templo nas núvens, onde o pai da garota a condena por ela ter se casado com um humano, ela pede perdão, e o pai a diz que a perdoaria, mas ela nunca teria o perdão do país (LOL WUT?).<br /><br />Okay, porque se casar com um humano é errado? E de que país ele estava falando? As núvens? s núvens não perdoariam a garota? Ou era a porra daquele palácio? Ou a floresta que vira caverna? Nada nesse filme faz a menor porra de sentido, é como se tivesse sido escrito por alguém sob influência das dorgas. Nem aqueles desenhos underground bizarros que passam na TV cultura sobre a história do Saci Pererê, ou de G-zuis são tão bisonhos quanto isso.<br /><br />Tá então a garota é expulsa do "país", e então ela começa a levitar....e some diante de todos, que ficam com reações não intensionalmente engraçadas.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUkemOUH1NFOgsT2SNHAKzz6w7OCfGhLcChjEhJ6NEqOfpjbOPtZ93NjnoSLfVjcmGhBLGs6VfBTFOB5_Az5snTtJXnKZJqblAoPdyK0Muq9KR0XhHJ-kcdRrnDi3AtUX6rxM7xcPtv_CV/s1600/merda_8.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 291px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUkemOUH1NFOgsT2SNHAKzz6w7OCfGhLcChjEhJ6NEqOfpjbOPtZ93NjnoSLfVjcmGhBLGs6VfBTFOB5_Az5snTtJXnKZJqblAoPdyK0Muq9KR0XhHJ-kcdRrnDi3AtUX6rxM7xcPtv_CV/s400/merda_8.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501290846605474978" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">- I aM SoRRrY!</span><br /><br />E a cena mais engraçada de todo o filme:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpH5CzcXHE9-FhpulX46pnMjKZxr1hHgzb8_yEUXBRxtnfPg8RVff8W-3QUgtVmgIVa9Mnv906o08MhSfjDq-rYKgpghxuwh4pjqS2sEIE5VRRBtlE7gDK-5lFmW59BWFBLVVn4Q_rBwiv/s1600/merda_9.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 290px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpH5CzcXHE9-FhpulX46pnMjKZxr1hHgzb8_yEUXBRxtnfPg8RVff8W-3QUgtVmgIVa9Mnv906o08MhSfjDq-rYKgpghxuwh4pjqS2sEIE5VRRBtlE7gDK-5lFmW59BWFBLVVn4Q_rBwiv/s400/merda_9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501293553579799506" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">- Oh, MaH CHilD!!!</span><br /><br />Não existem palavras pra expressar o quão engraçada essa cena ficou, a atuação terrível da dubladora, somado com a música de fundo que surge subitamente no momento, ao lado da repentina troca do background da imagem traz um fator LOL indescritível, é quase como um Dramatic Chipmunk versão anime.<br /><br />Aliás todas as garotas na cena tem a mesma cara! Desenhar personagens iguais uns aos outros só funciona com o Akira Toriyama, quando um mortal qualquer tenta fazer isso, vai resultar em merda oviamente. Mas pra ser sincero, este anime já estava condenado desde o início com a cena da fumacinha alucinógina na primeira vez em que mostraram o Título....ou quando anunciaram o nome de Joseph Lai. Pois bem, continuemos...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYCH9vdEbiaLsaO2pMYjabKFW8xAFuhppiJjXid5TfhGEPV_ZkmGJwqqo7okO-uKOpC_11RwZC56uOeoOg_qYmbKLIzvwMJuR_t3qXSOgkNDYHZFhFKl_ClDob7ZM6iEzTN-HHtKHKr0uM/s1600/merda_10.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYCH9vdEbiaLsaO2pMYjabKFW8xAFuhppiJjXid5TfhGEPV_ZkmGJwqqo7okO-uKOpC_11RwZC56uOeoOg_qYmbKLIzvwMJuR_t3qXSOgkNDYHZFhFKl_ClDob7ZM6iEzTN-HHtKHKr0uM/s400/merda_10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501294928264294882" border="0" /></a>E OS FILHOS DA PUTA ME PÕEM DE NOVO A MERDA DO TÍTULO PELA TERCEIRA VEZ NO FILME!<br /><br />Lamental! Pulemos pra próxima cena...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3KhC1GPJomDimMIuRkpPRH0jMvqaCn3-toRbes5DoD-udIORX-DXSioVpPCwX00Z8s9orRaX6FxxT8HlScMWm4cSli_PWc5ch4fWUp4EnZ-FN0wuE4CzIt6Swq2Y6mIajsPVOvom6gYtV/s1600/merda_11.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 294px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3KhC1GPJomDimMIuRkpPRH0jMvqaCn3-toRbes5DoD-udIORX-DXSioVpPCwX00Z8s9orRaX6FxxT8HlScMWm4cSli_PWc5ch4fWUp4EnZ-FN0wuE4CzIt6Swq2Y6mIajsPVOvom6gYtV/s400/merda_11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501301474766029170" border="0" /></a>A guria foge, e a irmã vai seguindo ela até a porra de um vulcão, e há muito bla blá blá inútil entre as duas que não acrescentam em nada o já inexistente enredo do anime. Algo como <span style="font-style: italic;">"Se eu for pro leste, você deve ir pro oeste. Se eu for pro norte, você deve ir pro sul. Nunca poderemos nos ver de novo mimimi tititi blábláblá".</span> Bullshit! O diálogo mal consegue ser ouvido por causa da música vomitante e dos (d)efeitos sonoros que se sobrepõem às falas das garotas. E então elas começam a chorar com uma atuação horrivelmente ruim, que mais faz parecer que elas estão fingindo orgasmos. E se não se separarem, estarão amaldiçoadas.<br /><br />Amaldiçoadas pelo O QUE? Será que essa merda de filme não consegue fazer sentido NENHUMA VEZ?<br /><br />E então a irmã dá uma parte do vestido pra princesa....duas vezes, provavelmente porque o pessoal da animação resolveu reciclar frames que nem doido, e não perceberam a merda que fizeram. A princesa (que aparentemente se chama Sari), faz o mesmo. Sari então desaparece diante da irmã e....acontece a mesma cena que vimos no início da princesa desaparecendo na frente da irmã e talz então a princesa vai pro oceano, e tem toda aquela cena que vimos antes da luzinha, que vira um tornado, que engole ela e monstros aparecem. PORRA, MAS DE NOVO?<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNADNT09uhZ_vnlMyH_RfzhaAyfMamEbUTJYHBT4o3tN9vjr-ve0vE519thnfO0TnH3FPBbRLxcarZ9nPCwmzYotbEuN3G9G1HIUeRyzVk2QglBJUob5OtZ_XXj5-guBMS4lHsAgWS-4ts/s1600/merda_12.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNADNT09uhZ_vnlMyH_RfzhaAyfMamEbUTJYHBT4o3tN9vjr-ve0vE519thnfO0TnH3FPBbRLxcarZ9nPCwmzYotbEuN3G9G1HIUeRyzVk2QglBJUob5OtZ_XXj5-guBMS4lHsAgWS-4ts/s400/merda_12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501305432329068370" border="0" /></a>Putz, essa cena é tão psicodélica que pode até causar espasmos em alguém.<br /><br />A princesa Sari abre os olhos e tem uma visão do palácio dela....e então aparece....um túnel subterrâneo........que usa MUITO stock fotage, e demora 1 MINUTO INTEIRO de travessia chata e repetitiva. Agora, como picas o palácio se transforma num túnel? Naum sei, mas se quer saber eu já tentei parar de achar um sentido nesse filme há tempos, então vou deixar quieto.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFE3enEfM4KtnUWJN0Vdsd_-UxY9eX5319fytiRM4pO-tRwJtUNuY24wnF_TJw4DNw7zz27vYTTKXqWHgxWtzW8gypoP_rR0YTBfTPy4z4jMpXHFJhIyeDwA6th3RePWydpv73yuLgNKa/s1600/merda_15.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRFE3enEfM4KtnUWJN0Vdsd_-UxY9eX5319fytiRM4pO-tRwJtUNuY24wnF_TJw4DNw7zz27vYTTKXqWHgxWtzW8gypoP_rR0YTBfTPy4z4jMpXHFJhIyeDwA6th3RePWydpv73yuLgNKa/s400/merda_15.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501344547817017698" border="0" /></a>Ela reaparece numa floresta, então....DEMONHOS surgem do nada!!! Eles se ajoelham e pedem a ela para que se torne a rainha do povo demonho. - WTF?! - E ela prontamente aceita, como se fosse a coisa mais normal do mundo.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha_38cDvPumBSt4j3V1tlg5FQ6AWrwUzyVWFJxq4KPRJqxABWnwLB2PaAaE5UZJxmuJ8I5AtusshT8SgzGtRgQyLQN1Ka7w4KrZLfwy8pSZjGSLn-UqP2uF0MenKHRh1_SWu0r1RwwjSHR/s1600/merda_17.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 283px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha_38cDvPumBSt4j3V1tlg5FQ6AWrwUzyVWFJxq4KPRJqxABWnwLB2PaAaE5UZJxmuJ8I5AtusshT8SgzGtRgQyLQN1Ka7w4KrZLfwy8pSZjGSLn-UqP2uF0MenKHRh1_SWu0r1RwwjSHR/s400/merda_17.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501348350018624498" border="0" /></a>Ela se torna rainha dos capeta e fica muito feliz! =D<br /><br />Tá, então vemos os dois irmãos índios ou sei lá o quê - que são idênticos exceto pela cor dos olhos - chegando na floresta voando em cavalos de fogo, isso seria muito fodz se os cavalos se parececem menos com diarréia infestada de sangue e se parecessem mais com equinos propriamente ditos. Mas estou desvirtuando do assunto, os rapazes almeijam herdar a fortuna do país para então se tornarem verdadeiros guerreiros (MAS QUE PAÍS?!). Um dos dois então fala que isso será fácil se eles conseguirem a aprovação de Sari, e o outro responde que se eles não conseguissem a aprovação:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL-42dvkccvZb2CYzyXPnRoMtZHA0Rn9vMrrpJh5mKUNv2jWVLhhSsrtkdo0-wAUiV6hpnC3EROAFOtgaXwlr9hF5rTqwIzFvvaF7-7z3gvtBR56X39rygY8bmKwZ7AD_bzliLWs-NikFM/s1600/merda_13.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 299px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL-42dvkccvZb2CYzyXPnRoMtZHA0Rn9vMrrpJh5mKUNv2jWVLhhSsrtkdo0-wAUiV6hpnC3EROAFOtgaXwlr9hF5rTqwIzFvvaF7-7z3gvtBR56X39rygY8bmKwZ7AD_bzliLWs-NikFM/s400/merda_13.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501335287099569874" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">- Eu IrEI mATá-LA!</span><br /><br />Juro, a interpretação hilária desses atores é a única coisa que me mantém assistindo essa merda. Só não foi pior que o "Oh Mah Child!" da mãe da Sari.<br /><br />Então os dois vão pra uma caverna meditar...até que uma estrela cadente, ou algo assim interrompe o silêncio da noite, passando por entre a floresta.<br /><br />Um dos dois manolos segue a "estrela" correndo com os braços pra trás feito retardado imitando o Naruto, enquanto o outro fica meditando na caverna.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ4cXqajhBTMgiypewKotDjNCieBIYejiGwCXI6fBPv5T2TGoO-_VbeBedSJ-3y1QP21Z13OPWsmmXCobArLukGlZa-4RXk7yQOF6oVLSvNlTlqHeICl4Adh6uQ8G-Nck6UXIZxtDy8dqk/s1600/merda_16.5.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ4cXqajhBTMgiypewKotDjNCieBIYejiGwCXI6fBPv5T2TGoO-_VbeBedSJ-3y1QP21Z13OPWsmmXCobArLukGlZa-4RXk7yQOF6oVLSvNlTlqHeICl4Adh6uQ8G-Nck6UXIZxtDy8dqk/s400/merda_16.5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501349235593577554" border="0" /></a>E a dita "estrela" se mostra ser um TIGRE DEMONHO.....ou...sei lá, ele não se parece muito com um tigre, ele só é amarelo e listrado, mas que se fuck, o blog é meu, o review é meu, e eu chamo essa porra do que eu quiser!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKr3NSAwLtFrah1qu3wQf0tGAPzIso2gdkJ_HmwP2RfibA9RCJ4GnUSnSdHFt9P-g2j84wpcxViwtkBFEBXTYs8JaI9DnGnySWqAHlbLOjPtSG0qyINJB9jp8nFbiuY7A96a8CVFIMXtQe/s1600/merda_18.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 291px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKr3NSAwLtFrah1qu3wQf0tGAPzIso2gdkJ_HmwP2RfibA9RCJ4GnUSnSdHFt9P-g2j84wpcxViwtkBFEBXTYs8JaI9DnGnySWqAHlbLOjPtSG0qyINJB9jp8nFbiuY7A96a8CVFIMXtQe/s400/merda_18.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501351214278147026" border="0" /></a>E o filho da puta é derrotado com um soco, virando fumacinha....<br /><br />...<br /><br />Que triste, nem tenho vontade de caçoar disso.<br /><br />E então o manolo fala que vai "acabar com todos eles!". Creio que ele se referia aos demônios e tal, então vai embora de volta pra caverna sem perceber que a alma...ou sombra...do bicho que ele acabou de matar, estava escondido espreitando o pobre indivíduo....<br /><br />Ao voltar, seu irmão, ainda meditando, avisa ao seu irmão para que ele fique de guarda, porque enquanto ele medita, o corpo dele fica indefeso, já que sua alma está longe dali. Mmmmmmmkay!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSZ7ED1baksC9KxAlA2Gb-o_Iprl3qe7D5vHH8AvUAl4PueUMCqWXNR1od2xXWdHRzTFYzIRmMRTHDK4FOFwG0qUmjV2vFR10CEhvsA_CBU9fIp51CxrzzIIhjaQ3cLurBC8224KXaw9w9/s1600/merda_20.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 297px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSZ7ED1baksC9KxAlA2Gb-o_Iprl3qe7D5vHH8AvUAl4PueUMCqWXNR1od2xXWdHRzTFYzIRmMRTHDK4FOFwG0qUmjV2vFR10CEhvsA_CBU9fIp51CxrzzIIhjaQ3cLurBC8224KXaw9w9/s400/merda_20.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501356194358555522" border="0" /></a>A alma azul do rapaz sai do próprio corpo e segue em direção a......OUTRO TÚNEL! Puta merda! Ah, enfim, o túnel leva ele até o palácio dourado do DEMONHO, agora governado por Sari. O rapaz olha pro palácio com uma cara de O____O...<br /><br />Sari convida o rapaz para entrar....<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggKft-CWmnc-HMd2wQZm9x31qWS-lVddcAGfrjulct-R6Z6VY55_d_tKVJIYf6fmpdxBixOQISIDr6Gb8vLZoEmaHHx2d2K5I8imn-rpO2mNOzQiIMG0UYZJnAH7Kn1i-inCxpf_Csa2Ji/s1600/merda_19.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 304px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggKft-CWmnc-HMd2wQZm9x31qWS-lVddcAGfrjulct-R6Z6VY55_d_tKVJIYf6fmpdxBixOQISIDr6Gb8vLZoEmaHHx2d2K5I8imn-rpO2mNOzQiIMG0UYZJnAH7Kn1i-inCxpf_Csa2Ji/s400/merda_19.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501355504110440146" border="0" /></a>...Mas os demônios não ficaram nem um pouco felizes com isso.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDXv2vc0PoInJcJPz6wa8Hg170xGKLIzpwsI8nLDxuDfYJdl9ca5jitKXc3WYVzp5_uy2j3NIoE02SX6Og_WrjfoLnVKQwq9p1Xd0m6JoncVYWlWDwTDvsEyGliYZa5-J4sAR1UkAHtALo/s1600/merda_21.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDXv2vc0PoInJcJPz6wa8Hg170xGKLIzpwsI8nLDxuDfYJdl9ca5jitKXc3WYVzp5_uy2j3NIoE02SX6Og_WrjfoLnVKQwq9p1Xd0m6JoncVYWlWDwTDvsEyGliYZa5-J4sAR1UkAHtALo/s400/merda_21.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501356878639882146" border="0" /></a>E partem pra cima dele!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiz-BI2YceKy8ud8o9i4v-LODfps2JpwCQb7kdDMAagCc7XjX60KB1btevr9LHZ7nXW-d2m-zgj7QoXuAiQ5s7Mfny0T9IPRophEVQw-jcxWHJWQgvaA3X8kzyF5p12hXdFf7492REUbEs/s1600/merda_22.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 293px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiz-BI2YceKy8ud8o9i4v-LODfps2JpwCQb7kdDMAagCc7XjX60KB1btevr9LHZ7nXW-d2m-zgj7QoXuAiQ5s7Mfny0T9IPRophEVQw-jcxWHJWQgvaA3X8kzyF5p12hXdFf7492REUbEs/s400/merda_22.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501357678310101458" border="0" /></a>SHORYUKEN!!!!!!!!!!!!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mPHgdbvU2QWUQ-KEUjKLIXnqxjnh2tRWcWbnCJKkbxVbw3Y0_z6v-uasZvpFhSJW5FRsr6WsW1GMHGMq_apnpdJWagOC7N5sRbvulbJL7BfFev0zuP_t3wNhWNDKZjS03-mcprUtxikm/s1600/merda_23.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 292px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_mPHgdbvU2QWUQ-KEUjKLIXnqxjnh2tRWcWbnCJKkbxVbw3Y0_z6v-uasZvpFhSJW5FRsr6WsW1GMHGMq_apnpdJWagOC7N5sRbvulbJL7BfFev0zuP_t3wNhWNDKZjS03-mcprUtxikm/s400/merda_23.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501361231693484306" border="0" /></a>O tinhoso está a espreita de nosso herói........<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRVldXCJPe1QKomZdFMcx6TeQku3S8hQPv3_irYmHTY9oGbOzCif5HhTQaJQIjJKliQBxl0Rr1ZD1WLDv4UY0SkLxcZnk2mcKNpd0JWjaHM_tbPe5l2G_CRqFGzaE2uFd9P0TA-2-sejEI/s1600/merda_24.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 289px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRVldXCJPe1QKomZdFMcx6TeQku3S8hQPv3_irYmHTY9oGbOzCif5HhTQaJQIjJKliQBxl0Rr1ZD1WLDv4UY0SkLxcZnk2mcKNpd0JWjaHM_tbPe5l2G_CRqFGzaE2uFd9P0TA-2-sejEI/s400/merda_24.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5501363516163267090" border="0" /></a>Que pula por cima do monstro e lhe quebra o pescoço!<br /><br />FUCK YEA!<br /><br />Esse demônio não tinha virado uma alminha antes? Ah, que se foda, não é o primeiro buraco de roteiro nesse filme...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio3A2S1x2rR2WnHQtSIrZ4hU26UEA7VX09RBk6LwXFJ0cxDnfdovk-9sryE-bdsEj9FvVC1zwzrXmSxpJWBRb37z_2J6XfTlmu2bU_HExkqJNtxNzVnUvztKECwEzOOel_qtVocehRGbe3/s1600/merda_25.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 285px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio3A2S1x2rR2WnHQtSIrZ4hU26UEA7VX09RBk6LwXFJ0cxDnfdovk-9sryE-bdsEj9FvVC1zwzrXmSxpJWBRb37z_2J6XfTlmu2bU_HExkqJNtxNzVnUvztKECwEzOOel_qtVocehRGbe3/s400/merda_25.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503176965735484130" border="0" /></a>O outro capiroto começa a rir pra caralho só por que é malzaum.<br /><br />Nosso herói não gosta de pessoas com senso de humor e então....<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5io168bojempxh3NCIaV9G8SkOZK-6h8ClR3qMIrM4yFQMn_vEccTJ1xlWbVaTN_6GuPMKcPxOWqKu27oyxi5ZPJi1LebwyQFthM-K8VfDM62Y9UsSQiloB3LZu7uTikkoSFxqktkgZnT/s1600/merda_26.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5io168bojempxh3NCIaV9G8SkOZK-6h8ClR3qMIrM4yFQMn_vEccTJ1xlWbVaTN_6GuPMKcPxOWqKu27oyxi5ZPJi1LebwyQFthM-K8VfDM62Y9UsSQiloB3LZu7uTikkoSFxqktkgZnT/s400/merda_26.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503178370630684674" border="0" /></a>FALCON PAWNCH!!!!!!!!!<br /><br />Ele leva o soco bem no meio das fuças.......e continua rindo mesmo depois de nocauteado....<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhooL8i1Eg5HgHUTnIGiwqaCvrS-sTGlYArIOQ62fDMXHcWq5Qd6kWMikFCvam-IajnqUUDRd89I-8lLUaCG8GLQczQGIxL3UJB5OLvNdL72mphkZhryQuUFQGIOpZsgZl6YQDSpAouRHf7/s1600/merda_27.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhooL8i1Eg5HgHUTnIGiwqaCvrS-sTGlYArIOQ62fDMXHcWq5Qd6kWMikFCvam-IajnqUUDRd89I-8lLUaCG8GLQczQGIxL3UJB5OLvNdL72mphkZhryQuUFQGIOpZsgZl6YQDSpAouRHf7/s400/merda_27.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503205039596889090" border="0" /></a>Sari concede permissão para que Batara, o nosso herói possa entrar no palácio.<br /><br />Ela parabeniza Batara, por conseguir ter passado pelos capetas.<br /><br />Batara pergunta como ela sabe o seu nome. Ao que ela reponde:<br /><br /><span style="font-style: italic;">- HmHmHm! SeU iRMÃo, MeGA, NÃo PôdE dERRoTar oS DEmôNioS e FugIU!</span> <span style="font-style: italic;">Há, PoBre COisiNHA! (o_o) ElE Te DeiXOu sOZInhO AgORa!!!</span><br /><br />E ela fala isso num tom de voz daqueles vilões de jogos de SNES que tinham vozes digitalizadas e não sabiam interpetar porra nenhuma! E....ela MATOU O IRMÃO DO CARA? QUANDO ISSO ACONTECEU? ESSA MERDA DE FILME TRÁS MAIS PERGUNTAS DO QUE RESPOSTAS, NOS DÊ ALGUMAS RESPOSTAS SEU DESENHO IDIOTA!!!!!!!!!<br /><br />Tá, então ela leva Batara pra conhecer o exterior do palácio, e então ela diz que se os dois trabalharem juntos, toda a riqueza e o palácio serão deles.....<br /><br />er...<br /><br />Sari é a rainha. Teoricamente o palácio e o ouro do reino já pertencem a ela....argh! Lógica, quem precisa dela?<br /><br />Certo, voltamos a caverna onde nosso herói está meditando...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzen10uEb8li1OH5unP1V432fxXa8OpQQ2_Mt56k3_uunI_S0N87e35Ae02fyG9l0VJfXxqX9-6eh-7kxToXmsOTKMZRKJ-GNLSgTOIBbkVU-vPPUTqWXtG_HTj01grLSr4TZdf1fbfk-D/s1600/merda_28.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 285px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzen10uEb8li1OH5unP1V432fxXa8OpQQ2_Mt56k3_uunI_S0N87e35Ae02fyG9l0VJfXxqX9-6eh-7kxToXmsOTKMZRKJ-GNLSgTOIBbkVU-vPPUTqWXtG_HTj01grLSr4TZdf1fbfk-D/s400/merda_28.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503212792120749522" border="0" /></a>E seu irmão continua cuidando dele. PUTA MERDA ELE TÁ VIVO!<br /><br />A Sari deu a entender que ele tinha morrido....oww...peraí....ela se referia aquela luta de antes, contra o homem tigre?<br /><br />Mas o Mega ownou ele com um soco só, ele achou que o bicho tinha morrido e foi embora! COMO DIABOS ISSO É FUGIR?! E ela disse que ele tinha lutado com vários demônios, ele lutou com um só, caralho!<br /><br />E ele nem falou o nome do irmão na luta, como ela sabia o nome do Batara?!<br /><br />AHHHHHHHHHHHHRGHHHHHHHHHH<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLMEdHbYQcn6_NfkH4tympWz3UMl8ASIGyZpopKpllwGLUmFQv-xYAx8Llj4jV-e-kdBD26LD4a6KWELCqNu3940L2aNb_to2wdSgNQi99D4bf9_S-F3PSgILCPnj7KzobFnrbt5n-j7VT/s1600/merda_30.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 286px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLMEdHbYQcn6_NfkH4tympWz3UMl8ASIGyZpopKpllwGLUmFQv-xYAx8Llj4jV-e-kdBD26LD4a6KWELCqNu3940L2aNb_to2wdSgNQi99D4bf9_S-F3PSgILCPnj7KzobFnrbt5n-j7VT/s400/merda_30.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503214184419827794" border="0" /></a>Voltando ao palácio, Batara e Sari estão num momento íntimo flutuando dentro de um espaço amarelo rosa....<br /><br />...<br /><br />Provavelmente é com isso que sexo deve se parecer quando se usa muito crack que nem esses dois...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUwck-Z-okJDgnwOk_lV2cm5Sl6Gg5mAAXAfSG3-tc8ZFaZEA2kqfoD0pu8Q_uO_ZGA5Os7uQ6cF2XdBPYMJKcv5F235FsArdAoIfgGfpWDB2-CURfC9Ib8KgUR1ftkhf4jRc6FKyDJ56E/s1600/merda_31.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUwck-Z-okJDgnwOk_lV2cm5Sl6Gg5mAAXAfSG3-tc8ZFaZEA2kqfoD0pu8Q_uO_ZGA5Os7uQ6cF2XdBPYMJKcv5F235FsArdAoIfgGfpWDB2-CURfC9Ib8KgUR1ftkhf4jRc6FKyDJ56E/s400/merda_31.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503215136335403218" border="0" /></a>E então eles viram dois corações enormes...<br /><br />Porra, que merda é essa? O coito dos ursinhos carinhosos????<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGmw3aTzP3Ufy8iPc0lKfaop0wp8fH8skMRPhsGHGKvUwRN6DqDLYiY6A0x5LT8s9pmGkClFx7P0txouof6F35m_EXF9yZdyhdD-DpXMak9KCAvhSB_cp_YbGwW_RIgPefy9wud5isLUkh/s1600/merda_32.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 278px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGmw3aTzP3Ufy8iPc0lKfaop0wp8fH8skMRPhsGHGKvUwRN6DqDLYiY6A0x5LT8s9pmGkClFx7P0txouof6F35m_EXF9yZdyhdD-DpXMak9KCAvhSB_cp_YbGwW_RIgPefy9wud5isLUkh/s400/merda_32.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503216580840177650" border="0" /></a>Mas que diabos????<br /><br />UM BEBÊ????????????????<br /><br />WHAT THE FUCK?!<br /><br />Sari é uma deusa e Batara é um espírito humano sem corpo...como raios eles conseguiram ter um bebê???? O esperma do Batara era um fantasma?!<br /><br />E que bebê mais feio da porra!!! Provavelmente era um câncer que foi fecundado pelo gameta fantasma do índio.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHt21K82d6uCdfo1P6APYG5QBwDh-3HmPlSggvf3OKmYxd4TzhC4ZaMLP0Vq2M0TsyQzDta1xBicKHFCknzb7_SOKDoqGMAn4ZO9F8Ryeobsq5sIzTAjgZpsFiZDARWYoV0DZDaIKR-D2Q/s1600/merda_34.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 288px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHt21K82d6uCdfo1P6APYG5QBwDh-3HmPlSggvf3OKmYxd4TzhC4ZaMLP0Vq2M0TsyQzDta1xBicKHFCknzb7_SOKDoqGMAn4ZO9F8Ryeobsq5sIzTAjgZpsFiZDARWYoV0DZDaIKR-D2Q/s400/merda_34.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503221308835258562" border="0" /></a>Batara resolve pegar o túnel pra voltar pro mundo real....<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi9bEkkDroSjofxzQRJd-NADLeLFwBc1JpZnvBmk0E7DZzKpI4rvLRVqn2I6FaBEqvqi4rFvtbEab0Bnkk0JCkC7KqE8y6P738ozGf6y-U1m65madFT5thhBcTmcbXr_fh0WfpASsbLSnH/s1600/merda_33.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 285px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi9bEkkDroSjofxzQRJd-NADLeLFwBc1JpZnvBmk0E7DZzKpI4rvLRVqn2I6FaBEqvqi4rFvtbEab0Bnkk0JCkC7KqE8y6P738ozGf6y-U1m65madFT5thhBcTmcbXr_fh0WfpASsbLSnH/s400/merda_33.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503220209846342722" border="0" /></a>E encontra seu corpo em perfeito estado com a caverna prestes a desmoronar...<br /><br />CARALHO, QUANTO TEMPO ELE FICOU FORA?<br /><br />No mínimo uns 9 meses pelo menos até o bebê feioso nascer! Como raios o corpo dele ainda está em perfeito estado, se ele ficou sem comer e sem beber todo esse tempo? E como o corpo dele se levantava pra cagar e mijar todo esse tempo?<br /><br />A essa altura ele já devia ter sucumbido perante a própria merda e mijo, e seu irmão fugido de nojo deixando o Batara à própria sorte sozinho na caverna...<br /><br />Ou a alma dele só ficou fora por alguns instantes....o que não faz sentido algum. De onde surgiu a criança então? A cegonha trouxe ela junto com o Papai Noel e a fadinha dos dentes?<br /><br />...<br /><br />I DON'T GIVE A SHIT!<br /><br />Não, sério, eu juro que tentei, mas não dá pra passar muito tempo assistindo isso. A sua cabeça começa a doer, e o audio horroroso e os efeitos visuais porcos te fazem ficar com vontade de vomitar, como se fosse uma mulher grávida passando por turbulência de avião enquanto assiste uma galeria de fotos do Goatse.<br /><br />Desenho ruim, música ruim, dublagem pior ainda, e há MUITO stock footage! MUITO! Você verá a mesma e mesma cena várias e várias vezes... isso fará você sofrer alucinações e espasmos até ficar maluco, então sua família vai te abandonar, você será demitido do emprego e passará a comer suas próprias fezes, e então morrerá sozinho e deprimido de uma forma muito, muito humilhante, tudo por culpa de um desenho animado!!!<br /><br />...<br /><br />Pois é, já está acontecendo comigo, mas você ainda tem chance de se salvar!<br /><br />De fato, eu preferia passar batom e protagonizar um remake de <span style="font-style: italic;">2 Girls 1 Cup</span>, do que ter que ser obrigado a assistir isso de novo, o resultado final iria ser muito mais suportável e menos nojento.<br /><br />Aliás, essa porra é tão ruim que o DVD disso é vendido há menos de dois dólares no <a href="http://www.amazon.com/Beauty-Warrior-2006-DVD-Animated/dp/B000GGTGCG">Amazon</a>, e era vendido a exatamente 1 dólar no WallMart, até um infeliz comprar e upar o filme inteiro no You Tube, que pode ser visto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RpG1hWQwulA&feature=related">aqui</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6ywWxPhqsgQ&feature=related">aqui</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PJZQybGmVAM&feature=related">aqui</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=oKUGAcrHT-o&feature=related">aqui</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LPM43LCEgS8&feature=related">aqui</a> e <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_TSHux7JzWg&feature=related">aqui</a>.<br /><br />Mas antes de assistir lembre-se:<br /><br />1 - Se você bebe, beba muito antes de assistir. O álcóol vai te ajudar a suportar a dor...até você ter uma overdose e morrer.<br /><br />2 - Se você usa drogas, não as use. Você não vai precisar, acredite ;)<br /><br />3 - Se você ama sua mãe, diga o quanto a ama, e o quanto você foi feliz por ter sido criado por ela. Talvez você não tenha a oportunidade de dizer isso a ela depois que tiver visto esse filme....<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Moral da História</span>: N~ooa uze Dorgas<br /><span style="font-weight: bold;">Nota final:</span> O.O<br /><span style="font-weight: bold;">Considerações finais:</span> Se algum dia alguém quiser lhe oferecer um desenho animado <span style="font-style: italic;">underground</span>, que você nunca ouviu falar, que custou 1 dólar no Ebay, e principalmente se tiver o nome Joseph Lai na capa, faça um bem a si mesmo, levante sua mão e diga bem alto: "DO NOT WANT!", e então fuja! Fuja para o mais longe que puder, fuja para as colinas, e fique o mais longe possível dessa pessoa, porque ela não irá descansar até que alguém receba o filme amaldiçoado consumidor de almas frô hell :<span style="font-family:arial;">B</span><br /><span style="font-weight: bold;">ESTE FILME É DO DEMONHO, EU DIGO!</span> <span style="font-weight: bold;">DO DEMONHO!</span><br /><br />Agora, se me permitem, eu vou morrer ali e já volto...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMdeGrbcvxy7e2Lm8S3RoIxZRq3U6XJe0mtSqgIAFK16XEpqm9oUSBDpW8XO4af0HidhDyz3c_eSzWG6N2hcXPvGHLUuVHr7mkhhybxTBox1NHSbZHGMAoVbx_EaeCZT1d36Soj0vCv4Yi/s1600/sorry_im_dead.png"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMdeGrbcvxy7e2Lm8S3RoIxZRq3U6XJe0mtSqgIAFK16XEpqm9oUSBDpW8XO4af0HidhDyz3c_eSzWG6N2hcXPvGHLUuVHr7mkhhybxTBox1NHSbZHGMAoVbx_EaeCZT1d36Soj0vCv4Yi/s400/sorry_im_dead.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503236020210364434" border="0" /></a>Cya!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-15043130073439269082010-07-18T12:23:00.000-07:002010-07-18T08:23:40.369-07:00Pokémon Red/Blue<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPk6Lj0-h8phrHdtS0qvVxjd1YHl0rIybSc6f8v6ersThwDaMw7_rnaxNlfYbKn4rht9wQMXO0rqSSZfsMiTJsWiUKGMoeEmMyp99WCYVjxiYzbTtEnHtP6PwMDUSes83zVyKzl5K0MKwA/s1600/cover.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 411px; height: 237px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPk6Lj0-h8phrHdtS0qvVxjd1YHl0rIybSc6f8v6ersThwDaMw7_rnaxNlfYbKn4rht9wQMXO0rqSSZfsMiTJsWiUKGMoeEmMyp99WCYVjxiYzbTtEnHtP6PwMDUSes83zVyKzl5K0MKwA/s400/cover.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495241879498830626" border="0" /></a>I AM ALIVE!!!!!!!<br /><br />Hey, eu voltei finalmente!!<br /><br />Esperem, não fujam!!<br /><br />Meu antigo Notebook queimou devido a um superaquecimento, então eu tive que ficar dependente de uma lan house, e logicamente eu não podia ir todo dia para lá com a única finalidade de escrever pro blog, eu precisava usar o tempo disponível para coisas mais importantes como....como....falar no MSN e assistir ao vexame da Família Restart...<br /><br />Mas enfim, logo meu tio me deu o computador windows 95 dele....que não servia pra porra nenhuma quase, até ele também dar defeito e eu ser obrigado a comprar um PC mais novo que é o que estou usando agora, então...pode-se dizer que o problema está resolvido....temporariamente pelo menos....<br /><br />Pois é, mas a novidade é que a Nintendo irá lançar em Setemro dois novos jogos de Pokémon: Pokémon Black e Pokémon White! Yeah, por algum motivo esse título me lembra muito <a href="http://www.youtube.com/watch?v=T2E69k7BYd8">Michael Jackson</a>, mas enfim, eu parei de acompanhar muito a série de jogos depois que a nintendo aparentemente contratou os desenhistas de backyardigans pra fazer o design dos pokés.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nonuba.com.br/images/stories/pok2.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 367px;" src="http://www.nonuba.com.br/images/stories/pok2.jpg" alt="" border="0" /></a>Digo, o que diabos a Nintendo tava com a cabeça quando resolveu criar <a href="http://archives.bulbagarden.net/media/upload/a/a6/476Probopass.png">isso</a>, <a href="http://archives.bulbagarden.net/media/upload/1/11/367Huntail.png">isso</a> e <a href="http://archives.bulbagarden.net/media/upload/8/8e/442Spiritomb.png">isso</a>??? Tudo bem que o jogo é voltado pras crianças, mas contratar elas pra fazer o design dos novos pokémons já é um pouco demais....<br /><br />Mas enfim, como eu joguei bastante os primeiros jogos da série, resolvi falar deles agora: Pokémon Red e Pokémon Blue. Aliás, este post ficou um pouco maior do que eu esperava, se você não gosta de ler, então STFU e GTFO...<br /><br />Antes de tudo, eu queria deixar claro que os jogos de pokémon (especialmente os primeiros) não tem muito a ver com o desenho. A franquia inclusive surgiu com os jogos, e o desenho foi criado depois para induzir crianças doentes por bichinhos fofinhos e coloridinhos a comprar os jogos e demais produtos da franquia...<br /><br />...Sim, eu fui uma delas, e não me orgulho disso....e se você nasceu no início da década de 90, você foi uma também...<br /><br />...<br /><br />VAMOS NÃO MINTA SEU PORCO CAPITALISTA!!!<br /><br />...<br /><br /><...cri...cri....><br /><br />...<br /><br />Merda...Enfim, no processo, o desenho mudou muitos dos conceitos estabelecidos pelos jogos, e até omitiu outros, tornando a franquia mais digerível para o público infantil, muitos desses conceitos estabelecidos pelo anime iriam ser poresteriormente adotados pelos futuros games da série, o que talvez explicasse o motivo de eles terem decaído tanto em alguns pontos na minha opinião...Tá, em outras palavras, o desenho é uma merda, enquanto os jogos são excelentes e querer julgar a franquia inteira baseando-se no desenho é a mesma coisa que querer julgar os jogos de Street Fighter se baseando no filme escroto com o Van Damme, cuja única coisa que prestou foi aquela cena do Zangief com o caminhão. E caso você discorde disso, deixo aqui a foto abaixo para reflexão:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPi8OqsOBlzCVtUHkBpM8kTAkR8HuXTcmuERRpyfGM67rO1q93m0GoSj69xhSK0MkPalHSgufKWSND8jC_8ECBo3N9I4q5uevja4EQhSRpi9qTDzYobEVu5W-1gnzf4F1yUCGgf8F5K3Rp/s1600/meowth_wtf.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 349px; height: 289px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPi8OqsOBlzCVtUHkBpM8kTAkR8HuXTcmuERRpyfGM67rO1q93m0GoSj69xhSK0MkPalHSgufKWSND8jC_8ECBo3N9I4q5uevja4EQhSRpi9qTDzYobEVu5W-1gnzf4F1yUCGgf8F5K3Rp/s400/meowth_wtf.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5464943411358366978" border="0" /></a>Dito isso, vamos em frente.<br /><br />Pokémon Red e Blue foram lançados em 1996 pela Nintendo, mais especificamente pela Game Freak, que também produziu <a href="http://theblackcatworld.blogspot.com/2010/01/magical-taruruuto-kun.html">Magical Taruruuto-kun</a> para Mega Drive, que era phoda bagarai.<br /><br />O responsável pela criação do conceito dos bichinhos foi Satoshi Tajiri, e o design ficou a cargo de Ken Sugimori, que já tinha trabalhado no character design de Pulseman, outro jogo fodinha de Mega Drive, e que todo mundo que tenha pelo menos um emulador de Mega Drive no PC deveria dar uma experimentada....<br /><br />O sistema escolhido foi o Game Boy, o console portátil da Nintendo, que havia alcançado bastante sucesso com Mario Land, Kirby's Dream Land, Zelda Link's Awakening, Tetris.....e outros jogos que hoje em dia quase ninguém se lembra.<br /><br />Enfim, o portátil da Nintendo estava competindo com o Game Gear da Sega, que apesar de consumir mais pilhas do que o chaves consome sanduíches de presunto, tinha a vantagem de possuir cores. CORES! E como crianças adoram cores, elas começaram a dar um pouco de atenção ao portátil da Sega. O Game Boy apesar de ter a vantagem de pilhas mais duráveis e poder resistir a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EBeTXPaewMo">bombardeios da Guerra do Golfo</a>, começava a cogitar uma possível ameaça do Game Gear, então a Nintendo jogou a bananosa nas mãos da Game Freaks para criar algo que atraísse mais consumidores infantis....<br /><br />Pois é, pois é, pois é.<br /><br />Então em fevereiro de 1996, foi lançado Pocket Monsters Red e Pocket Monsters Green no japão. Os dois jogos eram a mesma coisa, a única coisa que mudava eram alguns Pokémons que eram presentes em uma versão e ausentes em outra, obrigando o jogador a trocar Pokaymanz com os amigos se quisesse obter todos, uma manobra suja da Nintendo para fazer com que pessoas desocupadas comprassem ambas as versões só pra ter todos os Pokeymanz. Logo então os jogos chegaram na terra do tio Sam, com um atraso de 2 anos e rebatizados de Pokémon Red e Pokémon Blue!!<br /><br />Tais versões apresentavam leves melhorias gráficas com relação as suas contrapartes nipônicas, e a localização de alguns Pokémons foram mudadas em alguns lugares...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO1SIEMo_Z8N_TQSi2qRNsmjS-ftEF8oiNmPDaww2jA4YV7aaekRPMX5rUuMfjv0nf0EXKAL7R7HerRfuJO6rjXc688LF-32-waAaEjFK4HZYzJzGSgqeTMIWgzh-1kc8S19txGXEMRL6r/s1600/pok%C3%A9mon+2.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 322px; height: 289px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO1SIEMo_Z8N_TQSi2qRNsmjS-ftEF8oiNmPDaww2jA4YV7aaekRPMX5rUuMfjv0nf0EXKAL7R7HerRfuJO6rjXc688LF-32-waAaEjFK4HZYzJzGSgqeTMIWgzh-1kc8S19txGXEMRL6r/s400/pok%C3%A9mon+2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495238941688268114" border="0" /></a>A história era basicamente essa: em um mundo repleto de bichinhos fofos e coloridos chamados Pokémon, você é um garoto que acabou de completar 10 anos e pode agora tirar sua licensa para se tornar um treinador de pokémon, seu objetivo é derrotar os oito líderes de ginásio para poder ter o direito de enfrentar a elite dos melhores treinadores e então poder se tornar o campeão mundial.<br /><br />Yep, a história é mais uma desculpa esfarrapada que tantos de nós éramos obrigados a engolir em vários jogos da época, mas...porra, ela funcionava...veja bem, a história de Bad Dudes era algo como <a href="http://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/baddudes.png">"<span style="font-style: italic;">O presidente foi sequestrado por ninjas, você é um cara mau o bastante para resgatar o presidente?!"</span></a>. E mesmo assim eu jogava essa porra, então não há porque reclamar da história de Pokémon diante disso.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2B8E44teP3Tg42axWp1X4vazLqJL6jyPo893PI7gyO2cMsFOSaL8YczHSh0OdEQ-VZZbnQySvP_Y5dUd5grySjmdFTIlCHQahjmR5i3NKJkG604ad1VPBZ9W6Jjt-t4csXmj1mBi01YVm/s1600/pokemon-3.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 319px; height: 275px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2B8E44teP3Tg42axWp1X4vazLqJL6jyPo893PI7gyO2cMsFOSaL8YczHSh0OdEQ-VZZbnQySvP_Y5dUd5grySjmdFTIlCHQahjmR5i3NKJkG604ad1VPBZ9W6Jjt-t4csXmj1mBi01YVm/s400/pokemon-3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495240699744118290" border="0" /></a>Os gráficos do jogo podem ser dividos em duas partes. Os gráficos do Overworld, e os gráficos das batalhas. Falemos primeiro do Overworld: Os sprites dos personagens são bem pequenos na telinha do portátil, e são desenhados num estilo Super Deformed bastante comum em JRPGs, mas em compensação os planos de fundo dos cenários são bem bonitinhos e detalhados, infelizmente, por ser originalmente lançado para o Game Boy tijolão, Pokémon Red e Blue não possuíam cores, mas se jogados em um Game Boy Color eles reproduziriam uma palheta de cor por vez.....o que era uma merda, diga-se de passagem, mas levando em consideração a época em que foram criados, esse é um defeito perdoável...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEVyJa9UEwNSXtThOStgUgnq69a2JYlUbqhjTHCdhKnH26MYy9Gq5jVVw2D8X_3wS4B5tsT3KCTKs2K62HiN4RRaFTq2y8hFtJRfA2aZoJKfsVd1tXv8o3CYx_pWt_K4zMbgAuTLG-hFM/s1600/pokemon+1.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 321px; height: 295px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAEVyJa9UEwNSXtThOStgUgnq69a2JYlUbqhjTHCdhKnH26MYy9Gq5jVVw2D8X_3wS4B5tsT3KCTKs2K62HiN4RRaFTq2y8hFtJRfA2aZoJKfsVd1tXv8o3CYx_pWt_K4zMbgAuTLG-hFM/s400/pokemon+1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495237069248742882" border="0" /></a>Agora falemos dos gráficos das batalhas, esses sim não tinham desculpa! Tá certo, os sprites são grandes na tela. Okaaaaay, mas eles precisavam ser tão feios?! Digo, os sprites da frente dos Pokés eram tenebrosos, alguns pareciam que tinham sido amassados, torturados, fuzilados, abatidos, desmembrados, nascidos com alguma doença deformante congênita, jogados do alto de um prédio e por fim abraçados pela Felícia, só isso explicaria a tamanha e deformante feiúra de tais seres. De fato, fuçando na internet me deparei com uma teoria que explica perfeitamente o fato descrito:<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqLwmXSOTt36hyEoTYQelZsXeqmn-kd-IcQi_PSV1_6R0dGloyDkKcj4DUC9xAvGNwz7oZ84hyphenhyphenlIu21C6zQtUDET5ch0wPreTu9YX-icjf1AT78PT_fHgPRolEcStic0Z3mfHqSKSVrSyt/s1600/pok%C3%A9-wryyyy.jpeg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 109px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqLwmXSOTt36hyEoTYQelZsXeqmn-kd-IcQi_PSV1_6R0dGloyDkKcj4DUC9xAvGNwz7oZ84hyphenhyphenlIu21C6zQtUDET5ch0wPreTu9YX-icjf1AT78PT_fHgPRolEcStic0Z3mfHqSKSVrSyt/s400/pok%C3%A9-wryyyy.jpeg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494715774302735458" border="0" /></a>Isso mesmo, Dio Brando passou por cima dos Pokémons, MODAFOCA!!!<br /><br />WUT? Você não sabe quem é Dio Brando? Herege! Trate de assistir Jojo's Bizarre Adventure! Agora!! Ou pelo menos jogue os games da série produzidos pela Capcom que também são foderosos...<br /><br />Aham!! Voltando a Pokémon, os sprites frontais são verdadeiras aberrações, mas os sprites que representam as costas dos bichos é que jogam sal na ferida. Eles parecem ter sido cagados por alguém...digo, tá certo que o Game Boy tem limitações gráficas e tal, mas quando você começa a confundir um pombo com a porra de uma morsa, aí é um pouco demais. Tenha em mente que eu estou analisando a versão americana dos jogos, que possuem gráficos melhores, então já fica aí o aviso pra quem quiser jogar as versões Red/Green japonesas que parecem ter sido desenhados pelos criadores de Shin Chan.<br /><br />O som não faz feio. As músicas são simples, mas bem compostas, algumas com certeza vão ficar gravadas na sua cabeça invluntariamente como se fosse o "Rebolation", ou aquela outra "ela é o morango aqui do nordeste". Não que as músicas de Pokémon sejam tão horríveis desse jeito, mas é que depois de um tempo jogando fica um pouco difícil livrar elas da sua mente. Os efeitos sonoros também são legaizinhos, mas podem ficar chatos bagarai depois de algum tempo...<br /><br />Mas é na jogabilidade que o jogo brilha, ela se resume basicamente a: Charles Darwin encontra Rinhas de Galo....<br /><br />Okay, vamos por partes:<br /><br />O jogo foca nas lutas entre os bichos. Basicamente você escolhe o seu Pokémon e usa ele para lutar contra os Pokés selvagens que são encontradas na grama alta. Conforme você vai ganhando os pontos de EXP seu Poké vai subindo de Level. E se você quiser pode jogar uma PokéBola no adversário enfraquecido e recrutá-lo pra sua equipe que só pode ser composta por seis PokéAberrações, na verdade você pode capturar quantos quiser, mas o restante ficará guardado num PC pra que você possa trocar por outro da sua equipe mais tarde.<br /><br />É como se você fosse pro Campo de Santana com o seu Gatinho, mandasse ele sentar o cacete nos outros gatinhos de lá e depois levasse os gatinhos todos feridos pra sua casa e treinasse eles pra ficarem fortes....logo depois eles evoluiriam para tigres.<br /><br />...Pois é, é mais ou menos assim que funcionam as lutas no game.<br /><br />Tais lutas podem ser decididas pelos tipos dos Pokémons em combate, que funcionam como um Pedra, Papel ou Tesoura. Por exemplo se um Pokémon lança um ataque de água contra um Pokémon de fogo, o dito ataque vai causar dano extra ao alvo. Da mesma forma, um ataque de fogo causaria menos dano ao Pokémon aquático, e blá, blá, blá...Algumas fraquzas são bem óbvias mas outras nem tanto. Digo, Psíquicos com fraqueza a Insetos, WTF?!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6K1v7gt1NlkHWPmtajYaSE0OA_69WEl4q9Oes6Do0xrOnmCpSLbbsXFj0zRE-d4DnZ6es74YzDaEiGHi4s-r4LZSODIOqHdVcJO1xhv0hyDUwedjgxnYZGqYXQ4JCmydjsChKF3NDnqQj/s1600/blastoise_evolution.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 275px; height: 259px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6K1v7gt1NlkHWPmtajYaSE0OA_69WEl4q9Oes6Do0xrOnmCpSLbbsXFj0zRE-d4DnZ6es74YzDaEiGHi4s-r4LZSODIOqHdVcJO1xhv0hyDUwedjgxnYZGqYXQ4JCmydjsChKF3NDnqQj/s400/blastoise_evolution.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495243615534661490" border="0" /></a>Esse fator é importantíssimo, no game. Você começa o jogo, e após de escolher o seu nome e o do seu rival, quase que imediatamente depois, você é levado a escolher seu primeiro Pokémon: Bulbasaur (de grama), Charmander (de fogo), ou Squirtle (de água). E é essa escolha que vai determinar o nível de dificuldade do início do jogo. Escolha Bulbasaur e Squirtle, e você derrotará o primeiro líder de ginásio na moleza, em compensação se escolher o Charmander, você vai ter que se virar upando os níveis de Nidorans e Buttefrees até conseguir ganhar do Onix felodaputa do Brock<br /><br />Claro, toda a dificuldade é compensada quando o Charmander evolui pra Charizard, que é A PORRA DE UM DRAGÃO, enquanto o Squirtle evolui para o Blastoise, um bicho que mais parece o Kenan, o cara gordinho daquele seriado toscão da Nickelodeon...e então chegamos no aspecto Darwin da série, a Evolução...<br /><br />Basicamente, conforme vamos adquirindo EXP e subindo o nível dos Pokemanz, eles podem acabar evoluindo para formas mais fortes ao atingir um determinado nível. Claro que nem todos evoluem, e alguns evoluem só com o auxílio de items, como a Internet nos ensinou no chart abaixo...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHR9pLsqomNS21AL-t37uCNvd5RRV_Jl7jfLcHPtZX7MF0p7pZtLUeq3PcBrTspj99UfhsjYVvFXWzZ7RkvZ10bmgHfxej_WMJ_gOQm3H4fFFgM34dEzNWwDQQ_1jsULf6WV77JG80-rMR/s1600/pokemon_machoke.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 293px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHR9pLsqomNS21AL-t37uCNvd5RRV_Jl7jfLcHPtZX7MF0p7pZtLUeq3PcBrTspj99UfhsjYVvFXWzZ7RkvZ10bmgHfxej_WMJ_gOQm3H4fFFgM34dEzNWwDQQ_1jsULf6WV77JG80-rMR/s400/pokemon_machoke.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5494708636147871698" border="0" /></a><br /><br />Então o que seria bom em Pokémon Red/Blue? Nos primeiros jogos os gráficos eram bobos e a a bateria de memória era limitada, o que permitia vários glitches bizarros como o MissingNo, que estuprava o progresso do jogo caso fosse capturado, e ainda poderia ser transferido para outra pessoa pelo Cabo Link (tornando ele uma espécie de PokéAIDS), além disso o jogo praticamente não tinha história.<br /><br />Acredito que o que faça eu gostar tanto dos jogos de Pokémon seja justamente a simplicidade deles, o modo que eles fazem você realmente "entrar" no mundo surreal de Pokémon, com elementos como a PokéDex que até lista a altura e peso de todos os seres. O carisma dos monstros e a excelente jogabilidade compensam pelos gráficos toscos e falta de animações, e a quantidade exorbitante de bichos capturáveis (nada menos que 151!), com certeza adiciona algumas horas a mais de jogo....mas ficaria aqui a grande pergunta: Mesmo depois de 14 anos, ainda vale a pena jogar Pokémon Red e Pokémon Blue?<strong></strong><p>Sim, eles valem, mas tendo em vista que os Remakes de Game Boy Advance são bem melhores, eu daria preferência a eles, mas Red e Blue ainda conseguem divertir bastante mesmo os jogadores mais novos, já que a jogabilidade dos games de DS é praticamente a mesma. Claro agora existe gênero, cruzamento, cores, e provavelmente MAIS DE OITO MIL monstrinhos, mas no fundo no fundo é a mesma coisa de uma década atrás....e Red/Blue foram feitos antes de a Nintendo adicionar idéias estranhas a série (Spiritomb? Whathehell?!)<br /></p><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOSe73kvrnO_u4X0QGxrlbhiuSLDmhKZAd7473ag3jYlGqsFih4Svsn29CssophqcJE00FXT8Nb_wDSKmWENSIYIIiGB4tnNUkdopWxprzlqZkaxv49XGCMUvy2iulOmPTjimoziiieqvi/s1600/pokemon-grown.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 295px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOSe73kvrnO_u4X0QGxrlbhiuSLDmhKZAd7473ag3jYlGqsFih4Svsn29CssophqcJE00FXT8Nb_wDSKmWENSIYIIiGB4tnNUkdopWxprzlqZkaxv49XGCMUvy2iulOmPTjimoziiieqvi/s400/pokemon-grown.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5495239596957223522" border="0" /></a><br />Cya!!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-84446047705266198162010-04-01T15:19:00.000-07:002010-04-02T18:01:57.020-07:00Matando sua infância - uma análise "aprofundada" de alguns desenhos animados<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.motifake.com/demotivational-poster/0904/childhood-memories-pokemon-childhood-memories-demotivational-poster-1240101989.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 344px;" src="http://www.motifake.com/demotivational-poster/0904/childhood-memories-pokemon-childhood-memories-demotivational-poster-1240101989.jpg" alt="" border="0" /></a>Antes de mais nada, eu gostaria de me desculpar por eu não ter trazido a quarta e última parte da retrospectiva de Zelda que eu havia prometido. O principal problema é que eu <s>não joguei os três últimos games da série</s> já tinha me enchido de escrever sobre Zelda e já estava começando a falar coisas como MAH BOI e IT BUUUURNS! em conversas com os membros da minha família, e antes que eles terminassem me internando no instituto pinéu, eu resolvi parar com Zelda por um tempo. Claro, eventualmente assim que eu jogar os games de DS, se eu ainda não for internado, eu irei voltar com a última parte da saga de Zelda.<br /><br />Mas enquanto este dia não chega, permitam-me fazer algumas pequenas análises aprofundadas de alguns desenhos animados. Por exemplo, lembram de quando Caverna do Dragão foi condenado pelos evangélicos e dito ser um desenho satânico?<br /><br />Segundo eles, o roteiro do desenho era escrito pelos mesmos nerds obesos que jogavam o jogo de RPG, e a empresa responsável pela animação não comprou os direitos pra exibir o último episódio porque o considerou um pouco cruel. Diz a lenda que no último episódio, o dragão Tiamat revela pras crianças que elas não vão voltar pro mundo delas pois o carrinho da montanha russa não os levou pra outra dimensão. Ele caiu e as crianças morreram! ZOMG!!! Além disso, havia uma entidade suprema por trás de tudo, que manipulava o cenário do jogo, e ora aparecia como o feiticeiro bonzinho Mestre dos Magos e ora como o vilão Vingador. Esse ser era nada menos que o TINHOSO! E ele estava meramente se divertindo as custas dos garotos, que eram suas meras marionetes na história. O tinhoso também tinha um tinhosinho a seu lado que impedia os jovens de voltarem a Terra, e este era <s>Jeremias, que bebeu no inferno </s> o unicórnio Uni, aquele que sempre tivemos vontade de dar um soco e quebrar-lhe o chifre e enfiálo no meio de seu cu, como castigo por ser tão chato ò_ó!<br /><br />Pois bem, tudo isso no final se revelou uma mentira grande e gorda, quando o produtor e criador de Caverna do Dragão, Gary Gygax, mostrou o verdadeiro script do último episódio, calando a boca de milhões de acéfalos (que sem nada pra fazer depois, passaram a procurar mensagens subliminares nos desenhos da Disney) , e toda a conspiração por trás de Caverna do Dragão não passou de um plano diabólicamente planejado (redundância FTW) pelo supremo lord dos Sith Papa Palpatine XVI para fazer com que as crianças do mundo inteiro parassem de ver os desenhos da globo para irem ver os desenhos religiosos da Rede Vida (ou seja lá qual emissora passe esses negócios hoje em dia)...<br /><br />Pois bem, nesse artigo de 1º de Abril, resolvi fazer algo parecido com outros desenhos, que também já foram alvo de acusações parecidas feitas por algumas mentes que algumas vezes contam a história de forma tão convincente que faz com que os desenhos que assistíamos quando crianças se tornem tão profundos quanto uma obra de Nieztche (será que escrevi isso certo?). Então sem mais introduções e vamos em frente...Ah, já aviso que o post de hoje vai ser longo.<br /><br /><span style="font-size:130%;"> </span><span style="font-weight: bold;font-family:arial;font-size:130%;" >Os smurfs são uma sociedade comunista</span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA2R8u99uFe4LmyrnP-9KDhR4O4n5hGl2vnce834LcdEnS0V2lWkb3oGNa2XFVW9AmO1purE7ZYOrRc91NLm7xOJICTv-lO_27ccokNtD1JOofneiZO26rKeOTS2i4pF771VPkPZUm_PXx/s1600/smurf-communists.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 311px; height: 268px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA2R8u99uFe4LmyrnP-9KDhR4O4n5hGl2vnce834LcdEnS0V2lWkb3oGNa2XFVW9AmO1purE7ZYOrRc91NLm7xOJICTv-lO_27ccokNtD1JOofneiZO26rKeOTS2i4pF771VPkPZUm_PXx/s400/smurf-communists.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455308650078004402" border="0" /></a>Smurfs é algo que todo mundo conhece e provavelmente viu em algum momento da infância, um desenho que ensináva as criançar a como trabalharem em equipe e a viver de forma saudável em uma sociedade. Mas por de trás de todo o clima infantil e amigável era possível encontrar uma propaganda diária do socialismo defendido por Karl Marx direcionada para os jovens pimpolhos.<br /><br />Os Smurfs são todos iguais tanto em aparência quanto vestimenta, se diferenciando apenas pelas atividades diferentes que cada um desempenha na vila, além disso tudo o que é produzido na comunidade smurf é armazenado e logo depois dividido igualmente para a população. Tais valores nos remetem diretamente aos ideais marxistas defendidos na época do socialismo sovíético.<br /><br />Cada smurf era encarregado de fazer uma tarefa diferente na sociedade, o smurf pintor pintava, o smurf fazendeiro cuidava da fazenda, e assim vai, com cada um aceitando seu lugar na sociedade sem questionamentos. De fato, em um episódio os smurfs tentaram trocar de trabalho uns com os outros, e fracassaram miserávelmente nisso, o que ensina uma moral de<span style="font-style: italic;"> "Faça apenas o que você sabe fazer de melhor"</span>, ou se forçarmos um pouco a barra podemos modificar a frase para <span style="font-style: italic;">"Faça o que a sociedade diz para você fazer e não questione, se não você vai se fuder, CARALHO!!"</span><br /><br />Com exceção da puta Smurfette, o único outro smurf que apresentava uma certa diferença no que diz respeito aos outros de sua raça era o patriarca Papai Smurf, que nada mais era do que uma representação caricata e azul de Karl Marx.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg51zyIyIt7ZYitsPhTlAH0haBQ34c0L2Sym00sTaz1xbkZev3IJ5hUqcHbsa5LhafOXMJBQFADXxoRNMCoNYcyAqg01o8GHi6A9RCw5wCKqlxToVP0mUxXgr5syKqy_8mY8kUloSPyIWnk/s1600/smurf_marx.PNG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 397px; height: 245px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg51zyIyIt7ZYitsPhTlAH0haBQ34c0L2Sym00sTaz1xbkZev3IJ5hUqcHbsa5LhafOXMJBQFADXxoRNMCoNYcyAqg01o8GHi6A9RCw5wCKqlxToVP0mUxXgr5syKqy_8mY8kUloSPyIWnk/s400/smurf_marx.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455307705869826722" border="0" /></a>Notaram a semelhança? Principalmente o rosto maquiavélicamente assustador de ambos, bem como as barbas redondas. Impressionante, huh? Note também que o "papai" veste o mesmo modelo de roupa dos outros Smurfs, com a diferença de que o dele é vermelho. Yah, a cor do Socialismo...é, e do papai noel também, mas o papai noel é uma figura capitalista, porra, e esse parágrafo que estou escrevendo é um parágafo socialista então não há espaço para ele aqui, de fato providenciarei para que todas as letras das palavras sejam distríbuidas igualmente dentro deste parágrafo.<br /><br />O que? Duvida que eu fiz isso? Então, volte ao parágrafo anterior e conte o número de vezes que cada letra apareceu no texto. Vamos eu espero...<br /><br />...<br /><br />...<br /><br />...<br /><br />HÁ, PEGADINHA DO MALANDRO!!!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7B36-YV10omzch3QGz6kmClCq863cA6kX774lzKC0dVqvBAkedo8P7XI_FW0sa4NZ_B0w0TVgjXjJW-sJ2hGa_ewZGTFTcTDsh2PttKmswBy0W0SUwgtE0WouLcNO83JmnWlvOeTmT-iY/s1600/gargamel.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 331px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7B36-YV10omzch3QGz6kmClCq863cA6kX774lzKC0dVqvBAkedo8P7XI_FW0sa4NZ_B0w0TVgjXjJW-sJ2hGa_ewZGTFTcTDsh2PttKmswBy0W0SUwgtE0WouLcNO83JmnWlvOeTmT-iY/s400/gargamel.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455319189324125122" border="0" /></a>Pois bem, voltando ao assunto, o vilão dos smurfs era Gargamel, um ser humano que queria capturar os Smurfs para transformá-los em OURO! Yep, ele era nada menos que um PORCO CAPITALISTA!!! Alguém que preza o dinheiro e riquezas privadas acima de toda a vida. A aparência de Gargamel também lembra um pouco uma figura esteriotipada de um judeu, que, durante o regime comunista eram perseguidos por terem riquezas privadas, o que também pode indicar que os criadores de Smurfs eram além de comunistas, nazistas também, mas especular sobre isso iria fazer com que o texto começasse a ficar maior do que deveria, e minha preguiça não me permite escrever muito mais do que isso sobre eles, então vamos para o próximo desenho.<br /><span style="font-size:130%;"><br /><br /></span><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >Scooby e Salsicha são manolos dorgados e Fred e Daphne são swingers </span><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" ><br /></span><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlH64uqyA5yXSZw55RtWTZ5zVq7Uk08_IQ164kqH_fwfRU0tsN-d7E8-Z9LjNnOpsrHALPB0GjE4-A_53G8-ePix3yRvn-69InPTmUBnhr9Iy6PattL50L_CLuOnHSWvITo_xsdjHx8xQ_/s1600/Doobie-Doo-Scooby-Doo-1169.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 318px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlH64uqyA5yXSZw55RtWTZ5zVq7Uk08_IQ164kqH_fwfRU0tsN-d7E8-Z9LjNnOpsrHALPB0GjE4-A_53G8-ePix3yRvn-69InPTmUBnhr9Iy6PattL50L_CLuOnHSWvITo_xsdjHx8xQ_/s400/Doobie-Doo-Scooby-Doo-1169.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455321963261259202" border="0" /></a>Eu sempre assisistia Scooby Doo no SBT (Sistema Bosta de Televisão) quando era pequeno, mas foi só recentemente que percebi uma coisa estranha com relação ao desenho. Como vocês bem se lembram se tiveram alguma infância, Scooby e seus amigos viajavam por aí em uma van chamada Máquina do Mistério. Pois bem, preste atenção nas cenas que mostram a van sendo dirigida, veja que uma fumaça densa é emitida por ela.<br /><br />Certo, se você tem um cérebro provavelmente pensou:<span style="font-style: italic;"> "pare de falar merda, seu felodaputa, a fumaça é produzida pela porra do escapamento do automóvel"</span>. Ok, faz sentido a fumaça ser produzida pelo escapamento, mas preste bem atenção nas cenas e você verá que o lugar por onde a fumaça realmente sai é pelas JANELAS!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPQj1LK9TdiutwfiPPuu7JY-O25m4jTzAssRAszY7uE2BQ9rzJfz_vUJPBZEldx-euf0GwUyeNFg2RlRTcQ-3vOiWGeixIjtPvIgvdhiGMCclF3mgg2wmjeyi3gtzs7sQppPyQcSl11IOY/s1600/Fred_Daphne.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 363px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPQj1LK9TdiutwfiPPuu7JY-O25m4jTzAssRAszY7uE2BQ9rzJfz_vUJPBZEldx-euf0GwUyeNFg2RlRTcQ-3vOiWGeixIjtPvIgvdhiGMCclF3mgg2wmjeyi3gtzs7sQppPyQcSl11IOY/s400/Fred_Daphne.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455660645292687842" border="0" /></a><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0e4o22lhA13ZXVhJJvSKeByE2xrL1YK5C1dHLZakE3pW1hNSbcqZmcgdcWyTKZRQoUzqQHR3uNzQV87Ylkd2M3tWoJPu8lK9q8B6vTJqS3GePq0-VlJC25xiOst1Zw00Rwg-wnH7I6QIm/s1600/90d4f8d113bb9264ac9d.jpg"><br /></a>Sim, meus amigos, Salsicha e Scooby aproveitavam o tempo na van pra fumar uma macoínha e isso deixava eles doidões e paranóicos. Dito isso, deixemos a especulação de lado e vamos agora aos fatos:<br /><br />- Salsicha, Fred, Velma e Daphne conversavam com o cachorro e nenhum outro adulto entendia a línguagem usada por Scooby, apenas a turma da Mistérios S.A..<br />- Salsicha e Scooby comiam absolutamente qualquer coisa que remotamente lembrasse um alimento (fome é um sintoma associado ao uso de drogas), Salsicha, o humano, comia até a RAÇÃO do cachorro Scooby, e ambos já foram vistos comendo frutas de cera mesmo SABENDO que as ditas frutas não eram de verdade.<br />- Eles são adolescentes que saem de madrugada dirigindo uma van toda pintada de flores. Não estudam, não possuem emprego e nunca mencionaram ter casas. Eles viviam aonde então? Na Máquina do Mistério?<br />- Durante os anos 60 e 70, havia uma sub sub-cultura hippie americana chamada "Swingers", que eram jovens que faziam sexo com outros swingers sem serem namorados, ou terem nenhum status matrimonial entre si, e para se identificarem usavam cachecóis enrolados ao redor do pescoço. Agora dê uma olhada nas roupas do Fred e da Daphne.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://thundafunda.com/393/images/coloring-pages/scooby-doo-coloring/daphne-fred-scooby-doo-coloring-pages.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 345px;" src="http://thundafunda.com/393/images/coloring-pages/scooby-doo-coloring/daphne-fred-scooby-doo-coloring-pages.gif" alt="" border="0" /></a>Viu? Faz tudo muito mais sentido agora, huh? HÁ, eu sabia! Fred, Daphne e Velma sempre se separavam de Salsicha e Scooby para procurar pistas dos mistérios, mas eles nunca encontravam pista alguma, apenas Scooby e Salsicha encontravam. Eu não acho que Fred e Daphne estavam realmente procurando alguma coisa. Além disso, tenho certeza de já ter ouvido o Fred falando algo como: <span style="font-style: italic;">"Daphne e eu vamos procurar pistas no quarto."</span><br /><br />Talvez Fred, Velma e Daphne estivessem fazendo sexo, mas salsicha por ser muito feio e Scooby por ser um cachorro, sempre eram deixados de lado, e então os dois decidiam fumar maconha para ficarem doidões juntos. Velma, as vezes ia para o sexo grupal com Fred e Daphne e as vezes ia pra maconha maneireeeeenha do Salsicha e do Scooby.<br /><br />Yeah, os bons e velhos anos 60. Sexo grupal, o pessoal cheio de entorpecentes correndo no sangue, cachorros falantes, e sem nenhuma outra preocupação no mundo! FUCK YEAH!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0e4o22lhA13ZXVhJJvSKeByE2xrL1YK5C1dHLZakE3pW1hNSbcqZmcgdcWyTKZRQoUzqQHR3uNzQV87Ylkd2M3tWoJPu8lK9q8B6vTJqS3GePq0-VlJC25xiOst1Zw00Rwg-wnH7I6QIm/s1600/90d4f8d113bb9264ac9d.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 245px; height: 373px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0e4o22lhA13ZXVhJJvSKeByE2xrL1YK5C1dHLZakE3pW1hNSbcqZmcgdcWyTKZRQoUzqQHR3uNzQV87Ylkd2M3tWoJPu8lK9q8B6vTJqS3GePq0-VlJC25xiOst1Zw00Rwg-wnH7I6QIm/s400/90d4f8d113bb9264ac9d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455322535745567362" border="0" /></a>RIAIAIAIRAIRIAI DORGAS, MANOLO!<br /><br /><br /><span style="font-size:130%;"> <span style="font-weight: bold;">Ash está em um eterno coma</span></span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rivethead.net/pokemon/ash_catches_his_first_pokemon.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 384px; height: 288px;" src="http://www.rivethead.net/pokemon/ash_catches_his_first_pokemon.jpg" alt="" border="0" /></a>Pokémon é um desenho animado (ou anime, tanto faz) que é feito com o único intuito de servir como uma propaganda de 22 minutos por episódio para fazer com que crianças acéfalas comprem os jogos para arrecadar uma graninha para a Nintendo. Mas para uma comercial animado de 22 minutos voltado para crianças acéfalas, até que Pokémon começou muito bem.<br /><br />Alguns episódios eram extremamente bem trabalhados e bem roterizados (lembro até hoje do episódio do brock e da primeira aparição BADASS da Equpe Rocket)....digo, só os primeiros episódios, porque não demorou muito para a série se tornar tão ruim quanto os jogos de CD-i de Zelda. Mas como diabos uma série que antes tinha episódios relativamente bons conseguiu mudar tanto sua história e ambientação a ponto de ficarem tão intragáveis quanto uma sopa de diarréia?<br /><br />Bem, navegando pela Internet eu dei de cara com uma teoria muito boa sobre o assunto que fez tanto sentido que me fez saltar da cadeira e bradar: PUTAQUIUPARIU, FINALMENTE ALGUMA PORRA NESSE DESENHO TEM ALGUM SIGNIFICADO!!. Uma teoria que faz Pokémon parecer mais complicado do que Evangelion e mais depressivo que Hotaru no Haka.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV2_2i4bcnN-ksT8K77hN6F7aw7BpUFC5Z_g3zjz0HlaFo5fwYTYSDdFdW3CQWtzj5NBqlxMeOaFSeFnv4hIivuTlnhz0ZsqkCglZdzZd_s0XF6DkOHOjJKDf_ZasuO74vUoey_1PcX7gS/s1600/Charmander_Hoodie_Costume_by_ShoriAmeshiko.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV2_2i4bcnN-ksT8K77hN6F7aw7BpUFC5Z_g3zjz0HlaFo5fwYTYSDdFdW3CQWtzj5NBqlxMeOaFSeFnv4hIivuTlnhz0ZsqkCglZdzZd_s0XF6DkOHOjJKDf_ZasuO74vUoey_1PcX7gS/s400/Charmander_Hoodie_Costume_by_ShoriAmeshiko.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455362431873072610" border="0" /></a>O acidente com a bicicleta no primeiro episódio deixou o protagonista Ash Ketchup em um coma. Dias depois ele foi encontrado e mandado para um hospital onde foi tratado com medicamentos pesados. Esse é o motivo da Equipe Rocket (e de uma certa forma o resto da série também) ir gradativamente diminuindo sua fodacidade até ficarem bobões, a medicação estabilizou os sonhos do coma de Ash, que ao invés de parecerem aterrorizantes se tornaram idílicos, e então Ash pode seguir em sua jornada ilusória para se tornar o Mestre Pokémon de suas fantasias.<br /><br />Os primeiros episódios tinham muito mais elementos do "mundo real" do que os posteriores. No ginásio de Cerulean haviam peixes de verdades, nas florestas era possível ouvir o canto de pássaros normais, uma fuinha chegou a aparecer na série ameaçando a Ekans de Jesse, tudo isso se deve ao fato de que nos primeiros episódios, Ash estava a pouco tempo no coma e, portanto, ele carregou vários elementos de seu verdadeiro mundo para os seus sonhos, com o decorrer da série, Ash vai se esquecendo de como era o mundo real e vai afundando cada vez mais nos elementos do mundo fantasioso de seu coma.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihErUhN9EE9VaRfT07khfZ29y58N4Kqxh_lwoUQt10jhLoWoVpPxUevLqLcH6mCpMkUKIJaiJtmeFOyOifAR0ILzA3SABYX8cIyqKXN0sRcGxO5meNm7ttT2T4Pe9bUaj58z2d6juJMZPx/s1600/pikachu.PNG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 315px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihErUhN9EE9VaRfT07khfZ29y58N4Kqxh_lwoUQt10jhLoWoVpPxUevLqLcH6mCpMkUKIJaiJtmeFOyOifAR0ILzA3SABYX8cIyqKXN0sRcGxO5meNm7ttT2T4Pe9bUaj58z2d6juJMZPx/s400/pikachu.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455664656664193490" border="0" /></a>Tà, não tô com saco pra escrever tudo, mas se você souber inglês e quiser ler a teoria completa na íntegra, pode começar clicando <a href="http://community.livejournal.com/pokemon/1575631.html">aqui</a>, e se você não souber inglês, pode ler uma versão resumida e traduzida num tópico do fórum da <a href="http://forum.jogos.uol.com.br/Ash-Ketchum-o-personagem-mais-loser-de-todos-os-tempos+POKEMON+-TEORIA-DO-COMA_t_675152?page=2">UOL Jogos</a>. Mas já aviso que se você passou sua infância assistindo Pokémon, a leitura desse texto pode ser extremamente fatal para as lembraças de sua infância já que é algo que faz realmente MUITO sentido, então fica aí o aviso. Próximo.<br /><br /><br /><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">Patty Pimentinha é lésbica</span></span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJdcltrIveoC2ZN3pg0_wcNtzqsT7MC5b-LODhLM8U1HM7vgWJjP-zF1Xl_e3ytM83IuNJ_URfLigS7BChL2N1bisfYjyDc7codHUkAVtuilt6lTeUvmfC8sbPTjdnR54XaMxLyqxLwhuX/s1600/patty.PNG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 210px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJdcltrIveoC2ZN3pg0_wcNtzqsT7MC5b-LODhLM8U1HM7vgWJjP-zF1Xl_e3ytM83IuNJ_URfLigS7BChL2N1bisfYjyDc7codHUkAVtuilt6lTeUvmfC8sbPTjdnR54XaMxLyqxLwhuX/s400/patty.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5455671575729455298" border="0" /></a>Uma vez eu estava assistindo Family Guy (cujo nome na versão brasileira eu abomino), quando Peter estava olhando para sua velha amiga Peppermint Patty, e pouco tempo depois, descobrimos que ela estava em uma relação homossexual (O_O pausa dramática) com sua amiga de infância Marcie.<br /><br />Para os idiotas que não se lembram, Peppermint Patty (Patty Pimentinha, no Brasil se não me falha a memória) e Marcie eram duas personagens das tirinhas Peanuts (também conhecidas como Minduim no Brasil), e qualquer um que tenha meio cérebro na cabeça consegue somar 2 + 2 e percebe que aquela cena de Family Guy era uma alusão aos quadrinhos de Charlie Brown e sua trupe *oooooooooh*<br /><br />Olhando por esse lado, Patty estava sempre despenteada, vestida de forma simples com camisa listrada, bermuda e chinelos, nunca usa vestido, nem batom, nem maquiagem, NO BULLSHIT!! Patty não liga pra essas frescuragens e se suja toda jogando baseball melhor do que a turma da sexta série de Hey Arnold.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.uncyc.org/pt/4/43/C9edbd11e4409efd107b3d6b1c5967b1.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 194px; height: 235px;" src="http://images.uncyc.org/pt/4/43/C9edbd11e4409efd107b3d6b1c5967b1.gif" alt="" border="0" /></a>E nem venham me dizer que ela era par romântico do Charlie Brown, por que ela estava era sempre acompanhada da Marcie, e ela NUNCA aparecia numa tirinha sozinha sem a Patty. E Marcie a chamava carinhosamente de "senhor" (sem a letra "a" no final), mostrando sua total lealdade (e talvez até submissão) a sua parceira. De fato, Patty é impulsiva e energética e Marcie é quieta e reservada, o que faz com que ambas possam ser consideradas "almas gêmeas" já que as duas se completam em suas características.<br /><br />E rezam as lendas que em um dos especiais de Charlie Brown, Patty vestia uma camisa com os dizeres "Eu não sou lésbica, minha namorada que é", mas a cena não passou através da censura que exigiu a retirada da cena do episódio, mas nada nunca foi confirmado oficialmente...So Yeah!<br /><br /><br /><span style="font-size:130%;"> <span style="font-weight: bold;">Riquinho morreu e o Gasparzinho é o seu fantasma!</span></span><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://totallylookslike.files.wordpress.com/2009/05/casper-totally-looks-like-richie-rich.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 388px; height: 263px;" src="http://totallylookslike.files.wordpress.com/2009/05/casper-totally-looks-like-richie-rich.jpg" alt="" border="0" /></a>Sério, olhe para a foto acima. O fantasminha camarada é a cara e o fucinho do Riquinho! Até Matt Groening, o criador dos Simpsons, já percebeu a assustadora semelhança entre os dois e até parodiou isso num episódio dos Simpsons, entre um diálogo de Bart e Lisa, como podemos ver abaixo:<br /><br /><div class="posttext"><span style="font-style: italic;">Bart: Hey, Lisa, sabe o que eu acho? Eu acho que o Gasparzinho é o fantasma do Riquinho</span><span style="font-style: italic;">. [mostra um dos quadrinhos de cada um dos personagens comparando os dois]</span> <span style="font-style: italic;"><br />Lisa: Hey, eles realmente são parecidos!</span><br /><span style="font-style: italic;"> Bart: Como será que o Riquinho morreu?</span><br /><span style="font-style: italic;">Lisa: Talvez ele tenha percebido o quão vazia é a busca pelo dinheiro e então ele tirou sua própria vida.</span><br /><br />O.O O que eu escrevi foi basicamente uma tradução da versão americana, não sei como ficou na versão brasileira, mas não creio que tenha sido muito diferente disso. BTW, o que se leva a crer é que Riquinho percebeu que todos os seus amigos só estavam interessados em seu dinheiro, então triste e deprimido, ele acabou se matando. Depois de morto, ele não conseguiu ir para o céu, e segundo o espiritismo de Allan Kardec, quem comete suicídio não pode seguir pra frente em seu ciclo espiritual, e seu espírito deve permanecer sofrendo na terra até o momento em que essa pessoa deveria morrer se estivesse vivo. Logo, a alma de Riquinho tomou a forma de Gasparzinho, e passou a vagar no mundo dos vivos procurando por amigos de verdade.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bricabrac.com.br/brasinha_02.gif"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 150px;" src="http://www.bricabrac.com.br/brasinha_02.gif" alt="" border="0" /></a>Alguns ainda vão mais além e afirmam que Riquinho também é o Brasinha, já que, pelo fato de ele ter tirado a própria vida, ele foi para o inferno, e então assumiu a forma do diabinho boa-praça.<br /><br />E, céus, eu estou usando Allan Kardec para explicar um desenho animado! Essa postagem tá realmente fazendo muito mal para a minha cabeça, melhor eu parar por aqui. Então, para aqueles que tiveram saco de ler até o final ao invés de reclamarem TL;DR, até a próxima e um bom fim de semana!<br /><br />Aliás, esse artigo não foi postado no dia primeiro de Abril, eu que mudei a data no blogspot só pra ficar conveniente.<br /><br />YEAH, EU MANDO NESSA PORRA DE BLOG, EU MANIPULO AS INFORMAÇÕES POR AQUI. SOU QUE NEM A GLOBO AGORA, MODAFOCA!!!<br /><br /><br />I CONTROLZ THE SPICE!<br /></div>I CONTROLZ THE UNIVERSE!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-793079234720822422010-03-26T17:10:00.000-07:002010-03-28T18:21:58.614-07:00CERVEJA, BATATA, CERVEJA, BATATA ... e muito Franz Ferdinand<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK26SvS9CXmrXz84LthZqG47fssouGOFCvHDUBmaj1yPHSE1PYMyAdk8-6o75WRqYzbpcvpOVWHDce2YKQWVxW10iTMnLx8U84aOcqPuIr7-DC6EOt2VU6hbSbiHEanDPXJNe_kz4JE3Db/s1600/franz.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 353px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK26SvS9CXmrXz84LthZqG47fssouGOFCvHDUBmaj1yPHSE1PYMyAdk8-6o75WRqYzbpcvpOVWHDce2YKQWVxW10iTMnLx8U84aOcqPuIr7-DC6EOt2VU6hbSbiHEanDPXJNe_kz4JE3Db/s400/franz.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5453850422175199554" border="0" /></a>Sempre fui um grande fã do Franz Ferdinand, desde a primeira vez q ouvi take me out, e isso em 2004 (acho) durante o top tvz (na época em que tocava the killers e strokes). Eles vieram em 2006, mas eu era novo demais pra sequer pensar em ir ao show deles, então quando recebi a notícia que eles vinham pro rio novamente, eu praticamente pirei. <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Pra se ter idéia disso, finalmente entramos na turnê oficial, agora os ingressos eram vendidos meses antes. A Paula (amiga minha que me falou que eles vinham) comprou os ingressos em novembro. Eu comprei 4 dias antes do show, diretamente na fundição.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>E então se passou uns 40 anos até finalmente chegar a sexta feira. E então, mais 40 anos até finalmente chegar a hora de ir pro show.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.doidosvarridos.com/blog/uploaded_images/64-franz-ferdinand-734238.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 383px; height: 339px;" src="http://www.doidosvarridos.com/blog/uploaded_images/64-franz-ferdinand-734238.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Uma fila GIGANTESCA, mas que felizmente tínhamos contatos nela já nos esperando, então apenas levamos uns 6 minutos pra entrar. Detalhe, entramos as 9 e pouca, e no ingresso falava que a abertura dos portões eram as 10.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Uma placa gigante na entrada dizia: “Entrada proibida para menores de 18 anos”, então eu fui na sorte e entrei, não teve nenhum problema. Um hooray pela falta de seriedade nas casas de show brasileiras. HOORAY!<br /></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>A fundição progresso é basicamente um Citibank Hall pobre, e bem menor, com goteiras e morcegos. Esperamos até as 11:30 pra começar o show da banda de abertura, moptop, que eu não gosto muito, mas nunca tive muita coisa contra. São apenas uma cópia de Strokes.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>O bizarro foi que teve uma garota que era muito fã deles, ela inclusive disse q tinha ido só por causa deles. Eles tocaram 3 ou 4 músicas e foram embora, nos chamando de “platéia mal-educada”. Ligamos o foda-se pra eles, estávamos lá só pelo Franz Ferdinand, não por um moptop.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>E então começou o show do Franz Ferdinand, à meia-noite. Eu achei que fosse morrer, mas não, apenas tive que lutar jiu-jítsu durante as 4 primeiras músicas, até que acabei indo um pouco pra trás, onde vinha um pouco mais de vento e era mais tranqüilo, mas tudo bem, estava a uns 6 metros da banda, e no final isso foi muito importante.</p>As músicas começaram a ir, Michael, Do you want to, Ulysses, e Take me Out, e a galera ao meu lado era bem bizarra, eu achei que o meu olho fosse ser espetado por um cigarro à qualquer segundo, mas tudo bem.<br /><br />A fundição só tem dois pontos negativos: o som e o tamanho, e quem estava lá sentiu na pele esses dois pontos negativos, com rodas de porrada ocorrendo simplesmente porque se resolvia pular, e com ninguém entendendo nada do que o Alex falava, mas tudo bem, era um show fodônico.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rocketgrande.com/images/franz_ferdinand.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 408px; height: 306px;" src="http://www.rocketgrande.com/images/franz_ferdinand.jpg" alt="" border="0" /></a> Aliás, desse ponto negativo do som que vem o nome do post, porque teve uma música que começamos a entender como sendo “cerveja, batata, cerveja, batata”. O show, como todos os anteriores da turnê, terminou com lucid dreams, mas teve um mosh do Alex e depois um do Nick, inclusive, o Alex saiu sem camisa do mosh dele, se eu bem lembro. Aliás, era aniversário do Alex dia 20, e eles entraram já durante o dia 20 (pouco depois da meia-noite) e teve parabéns pra você. Após o show, eles foram comemorar o aniversário do vocalista lá pela lapa mesmo. <br /> <br />(Eu escrevi isso acima no dia depois do show, às 6 da tarde, após 14 horas de sono do pós-show) <br /><br />E bem, hoje é domingo, faz mais de uma semana, e o show continua a parecer tão mágico como foi. Aqui vai a dica: ouçam Franz Ferdinand, e se eles vierem pro Brasil (ou onde quer que você more, algum acreano por aqui?) não percam a chance de vê-los.<br /><p class="MsoNormal" style="text-indent: 35.4pt;"></p><p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>Gustavo Andreãohttp://www.blogger.com/profile/15736289998738740766noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-73159991231194347292010-03-18T17:15:00.000-07:002010-03-18T18:16:52.862-07:00Mighty Morphin Power Rangers - The Movie (Mega Drive)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVYb0wKjhVjjuvI9OQm90nAhafPtPwX7oyg6G4X3npplmaifb6gfNZVgyJRbelkuaxVjlWkxQsfPCMYDs7tNDoBvTPdlE_acnphAmygEO7mx1hMyvmEMBUBUqp95aAiGwPDYUA_t3ebMOv/s1600-h/power_rangers_PAL_box.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 346px; height: 483px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVYb0wKjhVjjuvI9OQm90nAhafPtPwX7oyg6G4X3npplmaifb6gfNZVgyJRbelkuaxVjlWkxQsfPCMYDs7tNDoBvTPdlE_acnphAmygEO7mx1hMyvmEMBUBUqp95aAiGwPDYUA_t3ebMOv/s400/power_rangers_PAL_box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450134378062501682" border="0" /></a>Ahhhh, os Power Rangers...é o tipo de coisa que todo mundo via quando criança, mas até hoje sente vergonha de admitir...lembro que quando eu era pequeno, eu e os meus amiguinhos do jardim de infância vivíamos brincando de ser Power Rangers, nós brigávamos pra decidir quem seria o Ranger Branco.....infelizmente como eu tinha quase o dobro do tamanho das outras crianças, e sempre acabava sendo o monstro. E não seria tão ruim se os outros garotos não se empolgassem tanto com a brincadeira e não batessem sempre todos ao mesmo tempo, me deixando caído no chão em posição fetal enquanto me chutavam até chegar um professor pra mandá-los todos embora e enxugar o sangue da minha boca.....Ahhhhh, bons tempos. Nos divertíamos olhando caras vestidos com roupas de lycra e com capacetes que faziam suas cabeças ficarem enormes lutando contra outros caras vestidos com roupa de borracha, e mostrando as crianças que a violência é o melhor caminho para a paz [?] enquanto percebíamos que a ranger amarela quando morfava não tinha saia na roupa que nem a ranger rosa, mas tinha uma estranha protuberância no meio das pernas e uma musculatura muito bem desenvolvida para uma garota, o que deixava todos nós com aquela cara de WTF!.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHkf4ogS7bT6kE_0FwyDtygOkThX5Aem6yJHTISuO8N6iZhCLUiS6-QGbHy0B3f8DiBlGguKozb17bU2MDZCjXeB6uJBnqSOgWYjwCIlmPizqVVrMiDZn2azMhMSJHBs5mdacDatjgYDGu/s1600-h/prm_ss_1.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHkf4ogS7bT6kE_0FwyDtygOkThX5Aem6yJHTISuO8N6iZhCLUiS6-QGbHy0B3f8DiBlGguKozb17bU2MDZCjXeB6uJBnqSOgWYjwCIlmPizqVVrMiDZn2azMhMSJHBs5mdacDatjgYDGu/s400/prm_ss_1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450142017226679362" border="0" /></a>E então, a Saban resolveu produzir um filme baseado na série de TV pra pegar carona no sucesso dos Rangers na época, e como o de costume, também foram lançados jogos com base no filme só pra arrancar um pouco mais de dinheiro dos fãs. No caso foram produzidas duas versões: uma para Mega Drive e outra para o Super Nintendo, neste post irei falar da versão de Mega que foi a única que eu tive a oportunidade de jogar na infância.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibltLxtg3tRtvaLsVT-a1EKbd_yylPbkz-QlBAHMxJZSkFz3q8qqnXqxJuzzhoDKgQ9c-tTJgBEz1w0ODOoYkBMnbmsfk3ZCcAxT28Be2qjeIcnHKbHVrEg-eRrBxRuO1JScHh_qS6YwT7/s1600-h/prm_ss_2.bmp"><br /></a>Desenvolvido por uma empresa chamada Sims (que eu nunca ouvi falar na vida), o game nada mais é do que um beat'em up que mescla um pouco da história do filme com um pouco da história da série de TV.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibltLxtg3tRtvaLsVT-a1EKbd_yylPbkz-QlBAHMxJZSkFz3q8qqnXqxJuzzhoDKgQ9c-tTJgBEz1w0ODOoYkBMnbmsfk3ZCcAxT28Be2qjeIcnHKbHVrEg-eRrBxRuO1JScHh_qS6YwT7/s1600-h/prm_ss_2.bmp"><br /></a>Ivan Oose se libertou e planeja espalhar o maaaaaaaaal, e já que os homens-argila da Rita Repulsa não eram maus o bastante, Oose criou monstros de gosma roxa do mau para destruir os seis adolecentes que vestem spandex, também conhecidos como Power Rangers. Os rangers então precisam lutar contra a caralhada de monstros feitos de goosebumps roxa e também dos homens-argila da Rita enquanto os rangers Vermelho, Preto e Amarela têm flashbacks da época que eles foram recrutados como substitutos para outros rangers já que os anteriores estavam começando a querer reinvindicar direitos trabalhistas, e no ponto de vista da Saban, atores que vestem lycra não merecem receber tais privilégios. Entre um flashback e outro, Oose decide tomar o controle dos seres mais malignos da Terra: os adultos. Sim, pois KND nos ensinou que os adultos são inimigos mortais de tudo o que é bom, e que eles só querem armar conspirações contra as pobres criancinhas inventando coisas como escola e vacinação contra paralisia infantil. Sejamos sinceros, nem o enredo do filme faz porra de sentido nenhum, lógico que com o jogo não seria diferente, então não vamos tentar entender essa merda e sigamos em frente.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibltLxtg3tRtvaLsVT-a1EKbd_yylPbkz-QlBAHMxJZSkFz3q8qqnXqxJuzzhoDKgQ9c-tTJgBEz1w0ODOoYkBMnbmsfk3ZCcAxT28Be2qjeIcnHKbHVrEg-eRrBxRuO1JScHh_qS6YwT7/s1600-h/prm_ss_2.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 299px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibltLxtg3tRtvaLsVT-a1EKbd_yylPbkz-QlBAHMxJZSkFz3q8qqnXqxJuzzhoDKgQ9c-tTJgBEz1w0ODOoYkBMnbmsfk3ZCcAxT28Be2qjeIcnHKbHVrEg-eRrBxRuO1JScHh_qS6YwT7/s400/prm_ss_2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450142863017644962" border="0" /></a>Os gráficos são simples, mas apesar disso são muito bons. Os inimigos de gosma se parecem com gosma, os inimigos de massinha se parecem com massinha, as árvores parecem árvores, o megazord parece plástico, a ranger amarela continua com um volume suspeito entre as pernas e o Goldar continua com cara de macaco. Tudo está fiel ao filme e a série. Algo que merece destaque são as cutscenes que ocorrem entre um level e outro para narrar a história, essas cutscenes chegamaté mesmp a ficar a par em qualidade com as de Phantasy Star IV, em especial a cena dos Zords se unindo para formar o Mega Ninjazord é simplesmente fodástica.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXiUSKFu9UypCujoqAUlPYmGea-hZP5yEAFWya2YbSv7NMkDti_yzfyG0N0ffOLv4SoKUeRVutFn7p7eG5A3_wS_B5avd4ztXCdA-rxvwL7hEXfOubEqw3oEbM-k6T0rD00bu-mnFj41nv/s1600-h/prm_ss_3.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 299px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXiUSKFu9UypCujoqAUlPYmGea-hZP5yEAFWya2YbSv7NMkDti_yzfyG0N0ffOLv4SoKUeRVutFn7p7eG5A3_wS_B5avd4ztXCdA-rxvwL7hEXfOubEqw3oEbM-k6T0rD00bu-mnFj41nv/s400/prm_ss_3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450143675476181090" border="0" /></a>Os efeitos sonoros são aqueles ruídos estranhos e voice-clips digitalizados que parecem arrotos, típicos de games do Mega Drive, mas você se acostuma depois de uns minutos de jogo. As músicas por outro lado são ótimas, apesar de a qualidade sonora não ser lá essas coisas, só digo que o tema da primeira fase e o clássico Go Go Power Rangers que toca durante as lutas com os Zords vão ficar gravados na sua cabeça por um tempo depois de você jogar.<br /><br />No game podemos controlar os seis rangers adolescentes (teoricamente, pelo menos) que devem sair por aí espancando os caras maus em um Beat'em up no estilo de Streets of Rage. Cada ranger possui uma arma diferente que pode ser usada para terminar um combo ou usada para atacar logo após um dash (dois toques pra frente e botão de ataque). Além disso, o jogador também pode pular e atacar logo em seguida, e também há um ataque especial mais forte, comum nos jogos do gênero, que atinge os inimigos próximos, mas causa um pequeno dano ao personagem depois.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI75iw68pOhHefxALQl51xYodVB5f6Bu202woK9a-zPz30HDgLQAU_dswHHlVzgqnwPg-bpDOz3iw3MPmIttwBoJ5Hee9501ZX7p5MZebQt13c6XUSLDppL1Ha2WoDboBSGtkCkjrdvvWA/s1600-h/prm_ss_6.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI75iw68pOhHefxALQl51xYodVB5f6Bu202woK9a-zPz30HDgLQAU_dswHHlVzgqnwPg-bpDOz3iw3MPmIttwBoJ5Hee9501ZX7p5MZebQt13c6XUSLDppL1Ha2WoDboBSGtkCkjrdvvWA/s400/prm_ss_6.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450145998896948098" border="0" /></a>Como já foi mencionado antes, lá pra terceira fase os Rangers vermelho (Rocky), preto (Adam) e amarela (Aisha) relembram do momento em que eles foram recrutados para substituir Jason, Zack e Trini como Rangers respectivamente, pois esses precisariam ir para a escócia numa conferência de paz para nunca mais retornarem (WTF!), a verdade nua e crua é que substituíram eles porque antes o Ranger preto era um negro e a Ranger amarela é asiática, e provavelmente o Ranger vermelho devia ser um índio pele-vermelha desfarçado pra completar o trio de minorias raciais que sofreram preconceito nos Power Rangers, então antes que alguém reclamasse (se é que ninguém reclamou), os produtores resolveram cortar eles do show.<br /><br />Pois bem durante o flashback o jogador pode optar por usar os Rangers anteriores no lugar deles. No fundo isso não passa de um fan service porco feito pros fãs da série, já que a jogabilidade dos três continua a mesma merda de antes sem tirar nem pôr e no final você vai preferir escolher o Ranger Branco como faz em todas as otras fases porque a armadura dele é mais da hora. O único real diferencial é que durante essas fases é possível escolher entre o Thunder Megazord ou o White Tigerzord pra enfrentar os monstros gigantes no fim das fases.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBYoC9fW0_hCrb6L-bFRIYKWFmP9QLbuqQO7jGKBgAv1NfTw2papznRUfZZFAS6G-QeWjZfzpzU-k_D8MquZBcux2Bn6nhYTcMge36FJUql_uy9hU59Suvg5J5hsHhefM6x5v31fcgSz81/s1600-h/prm_ss_5.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 301px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBYoC9fW0_hCrb6L-bFRIYKWFmP9QLbuqQO7jGKBgAv1NfTw2papznRUfZZFAS6G-QeWjZfzpzU-k_D8MquZBcux2Bn6nhYTcMge36FJUql_uy9hU59Suvg5J5hsHhefM6x5v31fcgSz81/s400/prm_ss_5.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450145110110307522" border="0" /></a>E já que toquei no assunto. No fim de cada fase, devemos enfrentar um ou mais monstros gigantes, e pra isso contamos com a ajuda dos zords, que para os leigos que não tiveram infância para saber o que é, um zord nada mais é do que a porra de um robô gigante, que pode ou não se unir a outros Zords pra formar um robô ainda maior e mais foderoso chamado Megazord. Durante as fases normais, podemos escolher entre o Ninja Megazord ou o Falconzord para sentar a mão nas criaturas abissais, e durante os flashbacks temos a nossa escolha, o Thunder Megazord e o White Tigerzord. A única diferença na jogabilidade entre essas fases para as fases normais é que os Zords não podem pular, mas em compensação podem se defender dos ataques adversários, o que importa é que são nessas fases que toca o tema da série Go Go Power Rangers, e que o Ninja Megazord sabe dar o Tatsumaki Senpuukyakku do Ryu de Street Fighter e é isso o que mais importa no fim das contas.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWy2Dpc1jNvFiQdUCAR4svuAdJIXxkx7bzg3Q5_NLlUEdApNsq_kHB4D-yfdwQUUCciW8x3dI3R8RQO8MdgoIzHear98r5CnuYSI_W51B4gsyCajAT5CnIa6wCGDAHz3KuR1FzkPhxv-vk/s1600-h/prm_ss_4.bmp"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWy2Dpc1jNvFiQdUCAR4svuAdJIXxkx7bzg3Q5_NLlUEdApNsq_kHB4D-yfdwQUUCciW8x3dI3R8RQO8MdgoIzHear98r5CnuYSI_W51B4gsyCajAT5CnIa6wCGDAHz3KuR1FzkPhxv-vk/s400/prm_ss_4.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450144498704295266" border="0" /></a>Esse game de inovador não tem nada, simplesmente pegou tudo o que já havia nos sido apresentado por Final Fight e Streets of Rage e tacou os Power Rangers no meio só por causa do embalo do filme na época. Mas só porque não inova não quer dizer que também não seja bom. O game é muito fácil, mesmo na dificuldade mais difícil, mas considerando o público que a franquia tem como meta eu não acho que isso seja algo ruim, o problema mesmo é que ele é muito curto, mas mesmo assim dá pra divertir por alguns minutos, e considerando as porcarias que já lançaram com o nome dos rangers no mercado de games que nem aquele jogo horrível pra PC de Power Rangers Zeo ou as nojentices lançadas pra Game Boy Advance, eu daria uma chance a este aqui mesmo que fosse só pelo fator nostálgico mesmo....<br /><br />E, hey, é melhor que <a href="http://theblackcatworld.blogspot.com/2009/12/tick-o-jogo-de-snes-e-mega-drive-e-ca_10.html">The Tick</a>, pelo menos.<br /><br />See ya!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-237774895256609592010-03-06T11:45:00.000-08:002010-03-06T15:51:24.581-08:00A morte da Indústria Fonográfica e o nascimento da Indústria de Música<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/19/Queens_of_the_Stone_Age_Songs_for_the_Deaf.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 297px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/19/Queens_of_the_Stone_Age_Songs_for_the_Deaf.jpg" alt="" border="0" /></a>Entrei em um dos meus sites favoritos de download de música, e comecei a baixar um álbum do iron maiden, quando terminei, fechei o Firefox e comecei a procurar entre os meus filmes algum que fosse bom, acabei vendo um filme sobre o Queens of the Stone Age, um concerto (acho q em algum local da frança, ou pelo menos um concerto que algum francês viu, gravou, gostou e colocou legendas francesas, ou não). Não achei músicas que eu gostasse tanto deles (concerto de 2004/2005) então fui ouvir o álbum Songs for the Deaf. E agora ao som desse álbum, eu escrevo este post no Word para postar no Blog.<br /><br />Já notaram como as coisas mudaram? Há alguns anos atrás eu teria comprado o cd, sem nem mesmo saber se é bom (e é bom, baixe), veria os filmes ou em VHS ou na televisão e então colocaria no meu mini-system algum cd pra ouvir enquanto eu escrevia um artigo para mostrar apenas para alguns amigos.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://guiadavideolocadora.files.wordpress.com/2008/10/didi1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 214px; height: 313px;" src="http://guiadavideolocadora.files.wordpress.com/2008/10/didi1.jpg" alt="" border="0" /></a>Não é incrível como a internet mudou isso? Digo, sem ela eu nem estaria escrevendo esse artigo, e provavelmente nem conheceria as bandas que eu gosto, ou teria visto os filmes que eu gosto, principalmente se eu ainda dependesse da TV (estaria vendo algum filme do Didi com a Lili, e pensando se os outros 4 canais na TV teriam algo melhor)<br /><br />Imagine a sua vida sem internet, só por um segundo. Se tornou algo inimaginável, nos tornamos dependentes dela e não é uma dependência ruim, porque nos tirou muitos limites. O mais notório (e controverso) seja talvez o que tem a ver com copyright e download, e hoje vou tentar falar dele... ou talvez mais tarde, são 2:12 da manhã e eu tenho que acordar cedo amanhã, digo hoje.<br /><br />Vamos começar com exemplos clássicos, literalmente: Mozart, Beethoven e Vivaldi. Nenhum dos três tiveram apoio de gravadoras, nenhum dos três caçou fãs que gostassem da sua música atrás de dinheiro e ambos os 3 são músicos aclamados e que ainda são ouvidos décadas (ou séculos) depois de suas mortes<br /><br />Então, as gravadoras existem para quê? Ora, existem para levar a música até o público e pra gravar (dã) o material do artista, além de divulgá-lo. Agora deixe-me pensar sobre isso: Levar a música até o público = Distribuir Cópias pela internet; Gravar o Material do Artista: existem ótimos programas de gravação disponíveis de graça na Internet e existem meios o bastante para se gravar um cd em casa por um preço bem baixo e com boa qualidade; Divulgar Material do Artista: E-mails, mensagens via MSN (sim, de amigo pra amigo) e basicamente fazer música boa, que se divulga por si própria, principalmente hoje em dia.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://news.cnet.com/i/bto/20080915/Napster.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 98px; height: 117px;" src="http://news.cnet.com/i/bto/20080915/Napster.jpg" alt="" border="0" /></a>Mas ae alguém me pergunta “e onde o artista ganha nisso, se ninguém compra o cd dele?” e eu respondo: simples, com shows. Divulgando o material de forma gratuita, ele se torna mais acessível e logo mais divulgável, além dele próprio ser algo a ser compartilhado com amigos, aumentando o número de ouvintes -> Mais fãs = mais pagantes num show = mais dinheiro final. Além disso, o artista só ganha uma porcentagem do cd.<br /><br />Basicamente, a internet matou a gravadora, ela não precisa existir mais, mas sabe por quê ela existe? Força no mercado, uso de leis antigas que não fazem mais sentido e o mais baixo do baixo, pedir uma porcentagem do dinheiro arrecadado nos shows do artista, sendo que isso vem no contrato, se assina isso POR CONTRATO. Sabe quem fez isso? Fresno, e agora me diga: fresno tem qualidade musical? Tem alguma relevância pro cenário musical brasileiro? Contesta algo de importante na sociedade atual? Não, eles nem mesmo fazem música boa (desculpa se eu ofendi alguém, eu geralmente não respeito o mau-gosto dos outros), eles apenas fazem um sertanejo com guitarras pra adolescentes ouvirem. A única coisa que mantém eles de pé é a INTENSA divulgação por cima deles: Mtv, globo, caralho a quatro.<br /><br />Notou agora que as gravadoras apenas nos fazem descer bandas medíocres goela abaixo, enquanto outras, muitas vezes superiores nem são conhecidas? Pois bem, elas são conhecidas (não tanto quanto necessário) e o teatro mágico é a prova.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX4zDAgm4j49G_k1UdljkjxKMd5j5n9bYgVqUlhyphenhyphendJDp1vSR-tgH6BhYvaeUp_fwSea9C75zf77uCFHernRREBtB5OvoSB7Oa0CJ-hdcngxg9RlujyC7cTY37tyXcdHbrvoIc72RYmEw/s400/O_Teatro_Magico-Segundo_Ato.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 245px; height: 223px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhX4zDAgm4j49G_k1UdljkjxKMd5j5n9bYgVqUlhyphenhyphendJDp1vSR-tgH6BhYvaeUp_fwSea9C75zf77uCFHernRREBtB5OvoSB7Oa0CJ-hdcngxg9RlujyC7cTY37tyXcdHbrvoIc72RYmEw/s400/O_Teatro_Magico-Segundo_Ato.jpg" alt="" border="0" /></a>Eu não sou um grande fã da banda, mas eu sou dos meios deles. Não passam na MTV, não cantam com o Roberto Carlos no final do ano, não aparecem no Domingo Legal, não tocam na Mix Fm. E lotam shows, e sobrevivem. Eliminaram a gravadora e são conhecidos e respeitados, fazendo shows a 15 reais e distribuindo CDs na internet, e ainda fazem música boa.<br /><br />Outro exemplo bom são os Móveis Coloniais de Acaju, mas eu farei um post sobre eles depois.<br /><br />Não há necessidade de gravadoras, não há. Quer outra prova? Trama Virtual e o download legal grátis remunerado, uma das poucas boas idéias dessa época. Lá eu baixei a discografia inteira do Autoramas, Rock Rocket e alguns álbuns do Teatro Mágico. Grátis e o artista ganhou com isso. Porra, por quê não faz isso? Não há mais por quê comprar um cd. Não se ouve mais música no Mini-Sytem ou no Cd player, se ouve no PC, nos window media player e real players da vida, se bota a música no Ipod ou mp4 via Windows Explorer, por vários motivos, entre eles o fato que se pode trocar sempre as músicas do mp4, as do PC, não ocupam espaço físico, são DE GRAÇA (porra, não tem nada melhor que isso) e o computador virou o centro multimídia da casa.<br /><br />Antes, se desejava-se ver um noticiário, via TV. Ano passado, notícias do Irã atravessaram <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www-tc.pbs.org/wgbh/pages/frontline/tehranbureau/legacyimg/2009/06/iran-protests-1-21.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 208px; height: 166px;" src="http://www-tc.pbs.org/wgbh/pages/frontline/tehranbureau/legacyimg/2009/06/iran-protests-1-21.jpg" alt="" border="0" /></a>o rígido controle sobre notícias do governo, via youtube e vídeos gravados em celulares e então alcançaram o mundo. Se desejava-se ouvir música, ouvia-se um cd, seu ou de amigos, ou então uma mix-tape (que também já foi considerada “causa de morte pra indústria fonográfica”). Hoje, temos shareaza, limewire, discografia, blogs de música, trama virtual, myspace, lastfm, etc. Se desejava-se ver um filme, ia no cinema, ou comprava o VHS, ou esperava passar na TV. Hoje se pode baixar filmes em blogs e ver no computador, algumas TVs até já tem saída pra cabo de PC, pra se ver filmes na TV. E infinitos outros exemplos.<br /><br />Er, agora eu vou dormir, mas eu volto pra continuar o post...<br /><br />Bem, voltando ao post, e também finalizando-o, os meios de se obter informação mudaram, e as empresas tem q entender isso, não adianta mais tentar impor uma forma de cultura ou de obter cultura, por que se tem milhares hoje em dia. Eu apenas queria terminar esse post com a imagem q eu vi há alguns dias num blog que eu gosto bastante e que inspirou a escrever esse post:<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.tigerweekly.com/theblogs/wp-content/uploads/2009/08/2466252899_428f559f21_o.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 362px; height: 227px;" src="http://www.tigerweekly.com/theblogs/wp-content/uploads/2009/08/2466252899_428f559f21_o.jpg" alt="" border="0" /></a>Gustavo Andreãohttp://www.blogger.com/profile/15736289998738740766noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-56615075746972537692010-02-27T17:03:00.000-08:002010-02-28T15:06:33.712-08:00Uma retrospectiva da série Zelda (parte 3)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOLlXJdoahsQClbOYR6fwjfmEAGOS1Zn482PB9b4X1zLgABAS_4lZo9D3ARU6ycL_P7aMHeC1kwe7WZfIc9RlLD4gbDsflEO5xArpNQp4-sL_LDxfU_RXl4UNHX_mQgrYxz9sIlE3UVPuj/s1600-h/The_Wind_Waker_Prologue_(Part_6).png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 402px; height: 206px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOLlXJdoahsQClbOYR6fwjfmEAGOS1Zn482PB9b4X1zLgABAS_4lZo9D3ARU6ycL_P7aMHeC1kwe7WZfIc9RlLD4gbDsflEO5xArpNQp4-sL_LDxfU_RXl4UNHX_mQgrYxz9sIlE3UVPuj/s400/The_Wind_Waker_Prologue_(Part_6).png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443095090869150226" border="0" /></a>E cá estou eu novamente em mais um post atrasado, em minha epopéia para escrever um pouco sobre todos os games da série do poser de peter pan mais querido da Nintendo. Então, como eu não sei mais porra nenhuma pra falar agora, deixemos os parágrafos introdutórios de lado e vamos direto pro próximo jogo da saga.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWu84HqqzlF31ME-B0AWjWmtL-l2io8SurwAciVAE9Ec79qu1ylU9xgwd1c7JCGOjlzbWB8b5N2qlpp2IRuj9ftcoUM96oAd5_Tg3nuP1LH7jnOp22QLVkkR9ONkKMKfG8Y8NqOVTFhmIp/s1600-h/zelda_sw_2000.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 271px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWu84HqqzlF31ME-B0AWjWmtL-l2io8SurwAciVAE9Ec79qu1ylU9xgwd1c7JCGOjlzbWB8b5N2qlpp2IRuj9ftcoUM96oAd5_Tg3nuP1LH7jnOp22QLVkkR9ONkKMKfG8Y8NqOVTFhmIp/s400/zelda_sw_2000.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443383367524052850" border="0" /></a>Em 2001, a Nintendo revelou o seu console de 128 bits para competir com a Sega e a Sony: o Nintendo Game Cube. E um dia depois, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=wBtAvX4Pkyk">um trailer</a> foi divulgado na Space World 2000 para demonstrar a capacidade do novo Video-Game da Nintendo. No trailer, um Link ultra realista (para os padrões da época, é claro) enfrentava um Ganondorf igualmente realista no duelo de espadas mais foda já visto até então. E todos ficaram abismados com a qualidade da coisa, e bradavam coisas como <span style="font-style: italic;">"OMG TEH REALISTIC"</span> ou <span style="font-style: italic;">"THIZ GONA BEE FUCKEH EPIC!"</span><br /><br />Os fãs tiveram orgasmos múltiplos com o tal trailer e todos já estavam convencidos que o próximo Zelda seguiria o padrão do vídeo da Space World 2000. E durante um ano, eles ficaram na doce esperança de ver um Zelda nesse estilo....até que suas bocas foram subitamente caladas...<br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui27.gamefaqs.com/474/gfs_50820_1_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 387px; height: 243px;" src="http://ui27.gamefaqs.com/474/gfs_50820_1_1.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"They changed now it sucks!"</span><br /></span></div><br /><span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda: The Wind Waker</span> foi lançado em dezembro de 2002 e foi diferente de todos os outros até então.<br /><br />Wind Waker usava gráficos em Cel-Shading, um estilo que tentava mimetizar os efeitos visuais de um desenho animado e que em nada se parecia com os gráficos mostrados no vídeo do evento anterior, Link sofreu outro redesign e dessa vez ficou bem mais parecido com uma criança de um daqueles animes infantis (popolocrois, alguém?) e logo os fanboys que se masturbavam com o Ocarina of Time ficaram perplexos, e não perderam a oportunidade de criticar o visual do jogo por acharem "infantil" demais dizendo coisas do tipo <span style="font-style: italic;">"OMG TEH TOO KIDDY"</span> e <span style="font-style: italic;">"THIZ GAME GONA SUCK NOW"</span>. Claro, isso faz muito sentido, considerando que os mesmos nerds que estvam criticando, jogavam também games como Kirby e Pokémon...<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui21.gamefaqs.com/788/gfs_100284_2_6.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 393px; height: 294px;" src="http://ui21.gamefaqs.com/788/gfs_100284_2_6.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"O game praticamente grita a palavra ÉPICO do início ao fim."</span></span><br /></div><br />A verdade absoluta é que gráficos ultra-realistas combinavam tanto com a premissa de Wind Waker quanto os livros de Monteiro Lobato combinam com Dragon Ball. E por mais que o Link pareça uma Menina Superpoderosa, o visual do game é perfeito. Link agora está mais expressivo do que nunca, deixe ele com pouca vida e ele ficará cansado e ofegante, se tiver alguma coisa que chame a atenção dele, ele irá mover sua cabeça para fitar o tal objeto com uma cara de <span style="font-style: italic;">"wow! wtf is that?"</span>. As animações são excelentes e os modelos dos personagens são muito bem animados Praticamente tudo que [supostamente] é feito de tecido no jogo se move com o vento, isso inclui o chapéu de Link, a vela do barco e principalmente as roupas de Ganondorf que trocou sua armadura por um kimono com mangas enormes e cheio de dobras que se movem dramaticamente ao menor sinal de brisa, além disso o interior das dungeons costuma possuir uma neblina densa, e alguns efeitos como explosões foram cuidadosamente desenhados com sprites 2D o que contribui para o clima cartoon do game.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/Tww_conducting.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 392px; height: 294px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/36/Tww_conducting.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"So fucking cute!"</span> </div><br />A jogabilidade também não ficou devendo em nada para os outros jogos, e é praticamente uma versão mais sofisticada da dos Zeldas de 64, e dispensa explicações aprofundadas. A câmera porém melhorou muito, agora era possível movimentá-la para todas as direções possíveis e ela permanecerá na posição em que foi deixada até que o jogador mude o ângulo de novo. Link também ganhou um novo ataque que consiste em uma esquiva no exato momento do ataque de um oponente e atacá-lo logo em seguida enquanto a sua guarda está aberta (acredite, você vai se ver tentando executar essa manobra inúmeras vezes no jogo só pra ver o brilhozinho verde maneirinhow na espada).<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui17.gamefaqs.com/80/gfs_100284_2_64.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 395px; height: 296px;" src="http://ui17.gamefaqs.com/80/gfs_100284_2_64.jpg" alt="" border="0" /></a>A introdução do jogo é uma óbvia menção aos eventos finais de Ocarina of Time, basicamente Ganon se libertou e espalhou o maaaaaaaaal por Hyrule, como o herói do tempo não voltou para dar cabo do flagelo, as deusas criadoras resolveram afundar Hyrule com uma enchente para se livrarem do monstro, o que fez com que várias vidas inocentes fossem consumidas pelas águas.....<br />...<br /><br />Wow, que coisa mais...forte para um game da Nintendo. Ah, sim, e Ganon permanecia vivo (DUH!), provando ser um legítimo brasileiro já que não desiste nunca de roubar a Triforce para conseguir finalmente governar Hyrule outra vez (er...ou o que restou dela).<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui32.gamefaqs.com/1215/gfs_100284_2_103.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 393px; height: 294px;" src="http://ui32.gamefaqs.com/1215/gfs_100284_2_103.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"A Nintendo querendo novamente provar sua flihadaputice, resolveu botar o Tingle no jogo."</span> </span></div><br />Link, um morador de uma pacata ilha do sul está comemorando seu aniversário com sua familha e ganha de presente de sua irmã uma luneta e de sua vovozinha uma túnica verde idêntica a do herói da lenda. Seu aniversário, porém é interrompido por uma ave gigante que está sobrevoando a ilha fugindo de uma gangue de piratas e leva em seu bico uma garota. O pássaro é atingido por um canhão do navio e cai em uma mata. Link vai até lá resgatar a garota, mas a ave se recupera e já que é aparente míope, leva por engano a irmã de Link. Ele agora precisa ir em busca de sua irmã e para isso conta com a ajuda da pirata Tetra, e do barco King of the Red Lions, e então a história têm início.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui20.gamefaqs.com/339/gfs_100284_2_41.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 394px; height: 295px;" src="http://ui20.gamefaqs.com/339/gfs_100284_2_41.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"A imagem do trabalhador sendo obrigado a desempenhar papéis ridículos para garantir o pão de cada dia - outro fator que torna este jogo único"<br /><br /></span></span></div>Convenhamos, dessa vez o Link realmente tem um motivo pra seguir sua jornada, diferente do ocarina of time e do a link to the past, onde ele é acordado por alguém que nunca viu na vida e é convencido a arriscar sua vida pra salvar Hyrule, e do primeiro zelda onde ele só faz isso <span style="font-style: italic;">for the hell of it!</span>...<br /><br />Outro aspecto interessante de Wind Waker são os personagens, que apesar de serem simples, mostam bastante realismo em seus sentimentos. A avó de Link, por exemplo, no meio do jogo começa a sofrer de depressão, já que sua neta foi raptada e seu neto deixou a ilha para ir resgatá-la, deixando a velhinha sozinha e preocupada. Ganondorf também amadureceu batsante desde o último game, e dessa vez planeja cada passo antes tomar uma atitude, ao invés de agir mais por impulso, como nos games anteriores. Ele até tem um monólogo sobre como ter crescido num deserto fez dele uma pessoa cruel, já que o povo dele era obrigado a roubar e viver uma vida miserável, enquanto o povo de Hyrule tinha tudo do bom e do melhor, ele poderia até ir pro programa da Márcia Goldschmidt para falar o quanto ele não tem culpa por suas ações e tudo o que queria era levar uma vida normal como todos os Hyruleanos...<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui06.gamefaqs.com/869/gfs_100284_2_85.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 393px; height: 294px;" src="http://ui06.gamefaqs.com/869/gfs_100284_2_85.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"ORLY?"</span></span><br /></div><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;"><br /></span></span>E se isso não é suficiente pra provar que o jogo é bem melhor do que parece, fique você sabendo que no final temos o duelo de espadas mais BADASS da história da Nintendo, entre Link e Ganondorf que dessa vez usa 2 katanas, no cenário mais foda EVER e ao som da <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WgfuojiFQLE">música</a> mais foda EVER! E logo após o duelo, Link crava a Master Sword na testa de Ganondorf, que vai lentamente se tornando pedra enquanto o pouco que restou de Hyrule vai sendo tragado para o fundo da água, fazendo com que Ganon afunde de vez para sempre como o novo pedestal da master sword....por um momento o jogo deixou de parecer tão infantil, huh? Por isso ele é tão foda, e se mesmo com isso tudo você ainda quizer torcer o nariz pro Wind Waker, eu sugiro que o senhor abaixe as calças para ser estuprado analmente pelo Ocarina of Time...e acho que já falei demais de Wind Waker. Vamos pro próximo...<br /><br />Aliás, não leia o parágrafo acima se não gostar de spoilers. Pois bem você foi avisado...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui22.gamefaqs.com/597/gfs_23204_1_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 160px;" src="http://ui22.gamefaqs.com/597/gfs_23204_1_2.jpg" alt="" border="0" /></a>Ainda no mesmo ano, a Nintendo produziu um remake de A Link to the Past para o Game Boy Advance, chamado <span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda: A Link to the Past/Four Swords</span> que apresentou algumas mudanças nos diálogos, corrigindo alguns erros grotescos da versão de SNES, adicionou uns efeitos sononos legaizinhos como a voz do Link criança do Ocarina of Time, entre outras coisas das quais se destaca uma dungeon extra e um modo multiplayer, o primeiro da série, chamado Four Swords....que eu nunca joguei, já que não possuo essa versão de GBA, então sigamos para o próximo game da lista.<br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXdzlGPjSYFlRbIrRQci9b5wsFYSFIm9OU9CR4hWUWzQDMWwylP1ttuiBbQ7LUjyvfdoopauFD7e3tLcxOHKK8XyJq7hrX2242npfFM2Yi2vTLDNP2lOFIS0dpih1VhxUH-9owXdlb5yjD/s1600-h/link_soul_calibur.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 380px; height: 267px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXdzlGPjSYFlRbIrRQci9b5wsFYSFIm9OU9CR4hWUWzQDMWwylP1ttuiBbQ7LUjyvfdoopauFD7e3tLcxOHKK8XyJq7hrX2242npfFM2Yi2vTLDNP2lOFIS0dpih1VhxUH-9owXdlb5yjD/s400/link_soul_calibur.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443400204024575810" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"KILIK DESLIKES SMOKE!"</span><br /><br /></div>Ah, sim, antes que eu me esqueça. Em 2003, Link se tornou um personagem jogável na versão de Game Cube de <span style="font-weight: bold;">Soul Calibur 2</span>! FUCK YEAH!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui30.gamefaqs.com/1565/gfs_54427_1_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 172px;" src="http://ui30.gamefaqs.com/1565/gfs_54427_1_1.jpg" alt="" border="0" /></a>Pois bem, voltando ao assunto, dois anos depois, a Capcom recebe permissão para produzir outro Zelda. <span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda: Minish Cap</span> que fora lançado para o Game Boy Advance.<br /><br />No meio de um festival, o feiticeiro Vaati transforma Zelda em pedra no início do jogo, e Link com a ajuda do chapéu Ezlo e do povo Minish precisa conseguir a Piccori Sword, derrotar a ameaça e salvar Zelda. Enfim, nenhuma história excepcional, mas ninguém aqui jogava Pacman e Super Mario Bros. por causa da história, não é mesmo?<br /><br />O jogo apresenta Ezlo, o chapéu que dá o título do jogo, que dá dicas que podem variar desde apontar um ponto fraco do oponente à dizer que uma porta trancada está....er...trancada. E claro, ele também é usado para fazer com que Link diminua de tamanho e acesse áreas pequenas, o que faz com que alguns inimigos normais do overworld virem criaturas gigantescas enquanto Link está pequeno.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui16.gamefaqs.com/943/gfs_55624_2_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 160px;" src="http://ui16.gamefaqs.com/943/gfs_55624_2_1.jpg" alt="" border="0" /></a>Outro sistema introduzido no game é o sistema de Kinstones, onde se pode coletar pedaços de medalhões e fundí-los com NPCs. Isso libera alguns bônus que podem ser bem interessantes algumas vezes.<br /><br />A jogabilidade é bastante parecida com os Oracles de Game Boy Color, use um item no botão A e outro no botão B, R é o botão de ação usado pra falar, rolar no chão e pegar algum objeto, e L faz com que Link funda as Kinstones com os NPCs.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui32.gamefaqs.com/127/gfs_57930_2_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 160px;" src="http://ui32.gamefaqs.com/127/gfs_57930_2_2.jpg" alt="" border="0" /></a>No mais é um excelente Zelda que apesar de não ser tão inovador se mostra igualmente divertido quanto os outros.<br /><br />O Game Cube também recebeu outro jogo da franquia em 2004: <span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda: Four Swords Adventures</span> que era uma continuação do modo multiplayer do remake de ALttP para o Game Boy Advance.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/zelda/images/thumb/2/2f/The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_%28logo%29.png/250px-The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_%28logo%29.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 166px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/zelda/images/thumb/2/2f/The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_%28logo%29.png/250px-The_Legend_of_Zelda_-_Four_Swords_Adventures_%28logo%29.png" alt="" border="0" /></a>O enredo é a mesma porra que já estamos cansados de ver: um ser das trevas captura a princesa e você tem que completar as dungeons do jogo para poder sentar a mão no chefão final e resgatar a Zelda, o ser das trevas então é revelado ser apenas parte de um plano arquitetado por ninguém menos que (adivinhem) GANON! E então ele tem sua bunda chutada, a Zelda é salva e o bem vence o mal forévis. As palavras "coragem", "poder" e "sabedoria" surgem ocasionalmente nos diálogos pra preencher algumas linhas e pah.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images3.wikia.nocookie.net/zelda/images/d/d5/Gameplay_%28Four_Swords_Adventures%29.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 308px; height: 235px;" src="http://images3.wikia.nocookie.net/zelda/images/d/d5/Gameplay_%28Four_Swords_Adventures%29.png" alt="" border="0" /></a>O jogo possui gráficos excelentes que lembram bastante os de A Link to the Past e os de Four Swords de GBA , ou seja são totalmentes 2D, mas retexuriados e redimensionados para que ficassem melhor numa tela de televisão. Algumas vezes os sprites podem parecer mais pixelados em alguns lugares, mas os efeitos de explosões, fumaças e afins que foram totalmente pegos de Wind Waker cobrem essas pequenas falhas.<br /><br />O gameplay é parecido com o de A Link to the Past, só que com algumas mudanças. Ao invés de você conseguir o item dentro da dungeon, você coletará apenas pedaços deste item espalhados pelo level. E nada no jogo irá continuar com você após o término de um level, nem items, nem corações, e nem porra nenhuma! Além disso, você só pode carregar um item por vez. Mas é justamente essas mudanças na jogabilidade que fazem com que os puzzles fiquem mais desafiantes e as dungeons mais divertidas. Além disso tudo, o jogador possui o controle de quatro Links no jogo, e esses podem ser agrupados em diferentes formações para executar uma ação distinta. É possível, por exemplo agrupá-los lado-a-lado para empurrar uma pedra enorme para abrir passagem para outro local, ou agrupá-los na chamada "formação diamante" onde todos podem executar em conjunto um único e extremamente poderoso ataque giratório.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/914976_20040511_screen002.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 332px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2004/screen0/914976_20040511_screen002.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Tudo isso por um mísero jogo! Essa sim é a Nintendo que conheçemos!!!"</span> </span></div><br />E como já devem ter presumido, este jogo tem um modo multiplayer, onde quatro pessoas podem jogar simultaneamente, e jogar competitivamente ou cooperativamente. Infelizmente nunca tive a oportunidade de jogar o modo multiplayer. Por que? Ora, simplesmente porque a gananciosa da Nintendo mostrou seu lado mais filho da puta ao desenvolver este game: para que tenhamos acesso ao multiplayer, é necessário que todos os jogadores tenham seus respectivos Game Boy Advances e um cabo conector GC-GBA. Ou seja para desfrutarmos 100% do multiplayer são necessários 4 GBAs, 4 conectores GC-GBA e um GC.<br />E só o fato de você ter que gastar uma fortuna para poder jogar com alguns amigos já conta pontos negativos pra esse game, visto que o modo single player tem muito pouco a oferecer comparado com outros zeldas, então dê preferência aos jogos da série Mario Party se você não tiver dinheiro para toda a parafernália que o 4 swords adventures exige, já que esses pelo menos não estupram [tanto] o bolso do consumidor.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi593feu0isWmN1B305_nviCqCTUNxc7KYecu9AeGoeBJNVtAco5WENZ-Nld8YGdCF0qxviilqOuwkPx5vVrAlTjmB5STT1Ig4urTBxcNzUWoBHBw3nTaP9UIB4Zc3T_Kx45NRfQMsP01J/s1600-h/priorize.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 329px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi593feu0isWmN1B305_nviCqCTUNxc7KYecu9AeGoeBJNVtAco5WENZ-Nld8YGdCF0qxviilqOuwkPx5vVrAlTjmB5STT1Ig4urTBxcNzUWoBHBw3nTaP9UIB4Zc3T_Kx45NRfQMsP01J/s400/priorize.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5443428937126283330" border="0" /></a>Okay, já falei demais de zelda por hoje, e eu não terminei minha jornada para descrever a franquia abrangendo todos os seus jogos....AINDA. Semana que vem eu volto com a quarta parte....ou depois da semana que vem.Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-44421785687944556932010-02-16T18:32:00.000-08:002010-02-19T08:31:56.226-08:00Uma retrospectiva da série Zelda (parte 2)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVVpG6Zsw6FYyXtXEIzRFdbWmnfIqxi7m5nQmJXB5zBfDpa-bu9WQI_STZ-UmMylyi5-_OclNITKNdy5mrHTE2zhF3y4lCX9n5uvPKaCx21u0b0r9bzQOBAX160jiNya5Hd7EBOMEkBL9k/s1600-h/The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 385px; height: 400px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVVpG6Zsw6FYyXtXEIzRFdbWmnfIqxi7m5nQmJXB5zBfDpa-bu9WQI_STZ-UmMylyi5-_OclNITKNdy5mrHTE2zhF3y4lCX9n5uvPKaCx21u0b0r9bzQOBAX160jiNya5Hd7EBOMEkBL9k/s400/The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439571946501822706" border="0" /></a>Putz, malzão pela demora. A situação ficou TENSA pro meu lado, meu notebook anda superaquecendo direto, as teclas "A", "S" e "D" do teclado pararam de funcionar, e eu estou tendo que escrever usando a porra do teclado virtual, e como se não fosse o bastante, a preguiça e vagabundagem do clima de carnaval tomaram conta do meu ser nessa última semana...mas deixemos as agruras de lado, vamos a este artigo imeeeeeenso contando a segunda parte da retrospectiva dessa série que marcou a infância de todos que a jogaram...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9egeVPWLsVDur2JKxea4w7JFGMfTbd_vYE8qw4xgXXlnPWPiuIilDRvw159fB1IKPnzZ-N4HLab-Tcf4IjKMeTmR2OFhYbycd-ioGfcPqo_NyadyXu8HXXJwRYuhI_SBTKPrlP20xsiyS/s1600-h/bs_zelda.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9egeVPWLsVDur2JKxea4w7JFGMfTbd_vYE8qw4xgXXlnPWPiuIilDRvw159fB1IKPnzZ-N4HLab-Tcf4IjKMeTmR2OFhYbycd-ioGfcPqo_NyadyXu8HXXJwRYuhI_SBTKPrlP20xsiyS/s400/bs_zelda.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439575046851441154" border="0" /></a>Em 1995, a Nintendo criou um Add-on para o Super Famicom (o SNES japonês) que era acoplado na parte inferior do console, chamado Satellaview, que por algum motivo ficou conhecido no ocidente como BS-x apesar de o aparelho nunca ter visto a luz do dia fora do japão. O dito parasita funcionava basicamente como um modem via satélite que permitia ao Super Famicom fazer o download de jogos que eram produzidos para funcionarem exclusivamente com o uso do Satellaview. O sistema funcionava entre 16:00 e 19:00 horas, permitindo downloads que eram armezenados em um cartucho de 1MB...Em outras palavras, foi uma desculpa da Nintendo pra estuprar o bolso dos consumidores japoneses. E como não podia deixar de ser, a Nintendo fez questão de produzir Zeldas para o novo aparelho.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">BS Zelda no Densetsu</span> foi o prímeiro jogo produzido para o obscuro sistema do Satellaview e era um remake do primeiro The Legend of Zelda de NES, mas que fazia uso da capacidade gráfica e sonora do Super Famicom, entre outras <span style="font-style: italic;">coisitchas</span> mais que só o Satellaview permitia fazer, tal como o uso de vozes ao vivo e um sistema de data e hora em tempo real que permitia que certos eventos do jogo estivessem disponíveis em apenas determinados dias e horários. Apesar de ser um remake, os filhos da puta da Nintendo acharam que seria melhor substituir o Link pelos mascotes do Satellaview: um pivete com boné de baseball e uma garotinha ruiva com rabo de cavalo. Felizmente os fãs conseguiram contornar esse problema com alguns patchs para as Roms que podem ser baixadas <a href="http://bszelda.zeldalegends.net/"><span style="text-decoration: underline;">nesse site.</span></a><br /><br />Em 1997, foi lançado <span style="font-weight: bold;">BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban</span>, também conhecido como The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets, e erroneamente chamado pela maioria de BS Zelda Kodai no Sekiban. Esse era uma sequência do A Link to the Past e acontece paralelamente ao Link's Awakening.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCPXy9JGSKduA1gHvUIIxE48ZiHow37gnqa-wie2nX796bhUpfn4esWH5axaaGlgf0gBenrW8g3KgG-GjBpdaKqkuDRGgp0s4fjD8jefm8KXao0L3-TNSrerwUVuCboHgMwKig4utBdFsg/s1600-h/d12.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCPXy9JGSKduA1gHvUIIxE48ZiHow37gnqa-wie2nX796bhUpfn4esWH5axaaGlgf0gBenrW8g3KgG-GjBpdaKqkuDRGgp0s4fjD8jefm8KXao0L3-TNSrerwUVuCboHgMwKig4utBdFsg/s400/d12.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439577964175381170" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Ctrl C + Ctrl V do A Link to the Past. Não deixa de ser um bom jogo BTW" </span><br /></span></div><br />O jogo utilizava quase os mesmos gráficos de A Link to the Past, com algumas coisas novas adicionadas, mas nada que fosse realmente relevante para a parte gráfica. Assim como o primeiro BS Zelda, Inichie no Sekiban também contava com recursos de voz e relógio em tempo real, só que dessa vez em uma escala bem maior que no anterior, todas as cutscenes eram completamente dubladas (com uma dublagem decente e não como aquelas porcarias do CD-i), e o game era dividido em quatro episódios semanais.<br /><br />Tudo isso porém não o impediu de cair no esquecimento tão logo o suporte ao Satellaview fora cancelado e o game nunca foi reconhecido na cronologia de Zelda, talvez o fato de um garotinho com a porra de um boné de baseball estar presente em plena idade média substituindo o protagonista original da série tenha tido alguma coisa a ver com isso. Mesmo assim, não deixa de ser um bom game.<br /><br />De volta a 1996, a Nintendo estava lançando o seu terceiro console, o Nintendo 64, e junto com ele foi lançado o fodônico e inovador Super Mario 64. Nesse tempo, um novo Zelda estava sendo desenvolvido para outro acessório produzido pela empresa para parasitar seu console, o Nintendo 64DD. Como o 64DD foi um fracasso total no Japão e nem chegou a ser lançado nos EUA e Europa, os desenvolvedores resolveram tocar o foda-se e lançar o game pra um cartucho normal de N64 mesmo...<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui21.gamefaqs.com/916/gfs_14052_1_5.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 281px;" src="http://ui21.gamefaqs.com/916/gfs_14052_1_5.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"This game is made of awesome!"<br /></span></div><br />Então finalmente chegou. <span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda: Ocarina of Time</span> foi lançado em 1998 e utilizava uma engine modificada do Super Mario 64, que apresentava diversas melhorias. Dessa vez, a câmera se posicionava nas costas do herói enquanto o seguia para onde ele fosse, além de ser controlável pelo próprio jogador durante o gameplay utilizando os botões L e R para movimentá-la para a esquerda ou direita (ou seja, a câmera nunca ficava "travada" em uma parede atrapalhando a visão).<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui14.gamefaqs.com/1485/gfs_14052_2_15.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 280px;" src="http://ui14.gamefaqs.com/1485/gfs_14052_2_15.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"Esse verdinho aí é o Zelda?"<br /></span></div><br />Link podia pular, rolar no chão, carregar 3 itens ao mesmo tempo, além da espada e do escudo, e claro focar os inimigos utilizando um sistema conhecido como Z-targeting: ao apertar o botão Z atrás do controle, Link voltava sua atenção para o alvo mais próximo na tela, enquanto os inimigos mais distantes eram deixados pra segundo plano. Essa ferramenta também permitia por exemplo, que o jogador focasse interruptores que podiam ser ativados com uma flecha para abrir uma porta, além de poder travar a mira em ítens distantes para então pegá-los com o bumerangue. Ocarina of Time não foi o primeiro game que introduziu esse sistema, mas sem dúvida foi o primeiro que o executou com maestria, vários outros jogos posteriores de outras produtoras se inspiraram no Z-targeting de Ocarina para criarem seus próprios sistemas de travar a mira (MMORPGs que o digam).<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk_3HFVqFHWlLk1g4LT3WTfnhcvbdWdI4NbPi5j-owgqViOpXADHi52ptPRtKOhLEgfp3OMOecpsiVpsRXgtp32aeWQv0-94xQ59bkLqdC4YgzYkVuy64Eo_7vDwM4in61VRkMuHj-z1ea/s1600-h/orly.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk_3HFVqFHWlLk1g4LT3WTfnhcvbdWdI4NbPi5j-owgqViOpXADHi52ptPRtKOhLEgfp3OMOecpsiVpsRXgtp32aeWQv0-94xQ59bkLqdC4YgzYkVuy64Eo_7vDwM4in61VRkMuHj-z1ea/s400/orly.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439675115768254786" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Kaepora Gaebora (A.K.A Coruja ORLY), a maior armadilha do jogo"</span></span><br /></div><br />O sistema de jogo mudou bastante com relação a os Zeldas vistos até então. Pela primeira vez podiamos controlar Link em um ambiente totalmente 3D, o que aumentou muito o fator exploração que consagrou a série. Podiamos andar a cavalo, e realmente mirar uma flecha em algum lugar (não bastando apenas virar de frente pro alvo e atirar) e os puzzles ganharam mais diversidade também. E claro, viajar entre o presente e o futuro quando bem quiséssemos, num esquema bem parecido com o Light World/Dark World do A Link to the Past. E pra época os gráficos eram de cair o queixo.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui29.gamefaqs.com/1980/gfs_24366_2_9.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 280px;" src="http://ui29.gamefaqs.com/1980/gfs_24366_2_9.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"HEY! LISTEN! LISTEN! HEY! LOOK! LISTEN! WATCH OUT! LOOK! HEY! LISTEN!"<br /><br /></span></span></div>A história se passa mais ou menos 10 anos após a guerra civil que foi mencionada no A Link to the Past (ou seja, esse game é uma sequência retroativa de outra sequência retroativa. WTF!). Link, um garoto da floresta está tendo um sonho premonitório, onde ele está de frente a um castelo enquanto presencia a fuga de uma garota, somos então apresentados a Ganondorf, a forma humana do monstro dos jogos anteriores, e que está perseguindo a jovem. Ganondorf então lança um Hadouken na direção de Link, que então é acordado de seu pesadelo por uma mosca gorda e brilhante que fica falando "HEY! LISTEN!". Ela se apresenta como Navi, uma fada que foi enviada pela árvore Great Deku Tree para levá-lo até ela para que ele possa destruir os seres malignos enviados por Ganondorf. Essa bola brilhante vai ficar flutuando na sua cabeça pelo resto do jogo inteiro.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapjfi_6iZiNC4ervPU5_5NetrIChKOKlP-M8gqsfecf1eDbIt1LVdaoyv1h_idt4dwLACkZJGpgSbsmSCnED2hjy2Wh2I_k16g5bINiToe4jQHgWul1AKeoEK1Yoxcwi6UevvSwFwvaCe/s1600-h/zelda_valvagia_ocarina.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 280px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjapjfi_6iZiNC4ervPU5_5NetrIChKOKlP-M8gqsfecf1eDbIt1LVdaoyv1h_idt4dwLACkZJGpgSbsmSCnED2hjy2Wh2I_k16g5bINiToe4jQHgWul1AKeoEK1Yoxcwi6UevvSwFwvaCe/s400/zelda_valvagia_ocarina.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439566112602869154" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"A BIG FUCKING DRAGON!"<br /><br /></span></div>Terminada a missão, a Great Deku Tree pede para que Link vá ao castelo de Hyrule encontrar a "princesa do destino" avisar sobre o perigo que Ganondorf representa a Hyrule. Chegando no castelo, ele se encontra com Zelda, que revela a ele que também tem sonhos premotórios. No sonho dela, ela viu Hyrule engolida pelas trevas causadas pelo único homem da tribo das ladras gerudo: Ganondorf, que havia conseguido a confiança do rei para então o trair e descobrir a entrada pro Domínio Sagrado, onde a Triforce reside. No meio do caos, um jovem que veio da floresta lutava para trazer a paz de volta a Hyrule empunhando a lendária Master Sword.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui28.gamefaqs.com/91/gfs_45584_2_18.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 280px;" src="http://ui28.gamefaqs.com/91/gfs_45584_2_18.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"A BIG FUCKING FISH!"<br /><br /></span></span></div>Zelda acredita que Link seja o rapaz do sonho dela e o pede para juntar todas as três pedras espirituais, pois elas junto com a Ocarina do Tempo que ela possui, são a chave para abrir a porta do tempo onde a Master Sword adormece, e com ela Link seria capaz de impedir os planos malignos de Ganondorf. O tiro saiu pela culatra, e a história mostra que se Link e Zelda não tivessem tentado impedir os planos de Ganon no início, ele nunca teria conseguido chegar até a Triforce e trazer o maaaaaaaaaaal até Hyrule. Link então tem que viajar até o futuro como adulto para concertar a enorme merda que acabou cometendo.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui06.gamefaqs.com/1285/gfs_45584_2_3.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 280px;" src="http://ui06.gamefaqs.com/1285/gfs_45584_2_3.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"A BIG FUCKIN......huh...WHAT TEH FUCK IS THAT?!"<br /><br /></span></span></div>Como não podia deixar de ser, Ocarina of Time também sofreu com os já conhecidos <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/UrbanLegendOfZelda">rumores sobre a triforce</a>. As pessoas afirmavam que era possível pegar a triforce devido ao fato de fotos do game durante o estágio de desenvolvimento realmente apresentarem a triforce como um item adquirível, e que possivelmente teria sido retirado da versão final. Esses rumores se espalhavam pela internet como se fossem erva daninha e ganharam mais força durante o <a href="http://www.zelda.com.br/z5_rumor-ariana.php">"caso ariana"</a>, que quase todo mundo conhece...<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBQw_ZFd1AWe-nBROIJ_sCjwWy8V_ctoVA6VvMI_QzdPm-wokPJBHi8Mytx5e8syOS5ybsnKFrQvqYh-sfsl9wCsr-VE-gflXsXK5YY1btvNgAtGjAhSERo4yOzN7GvL2JDShhMILkhtU/s1600-h/zelda_triforce_ocarina.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 264px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBQw_ZFd1AWe-nBROIJ_sCjwWy8V_ctoVA6VvMI_QzdPm-wokPJBHi8Mytx5e8syOS5ybsnKFrQvqYh-sfsl9wCsr-VE-gflXsXK5YY1btvNgAtGjAhSERo4yOzN7GvL2JDShhMILkhtU/s400/zelda_triforce_ocarina.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439559613681972066" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Mais falso que nota de 3 reais"</span></span><br /></div><br />Enfim, Ocarina of Time foi um jogo foda bagarai, e um divisor de águas do gênero, que serviu para o Nintendo 64 se erguer um pouco da tijela cheia de merda de títulos ruins em que ele estava se afogando . E se você tem ou teve um Nintendo 64 ou um Game Cube e não jogou essa pérola, eu sugiro que você enfie sua cabeça dentro de seu próprio cu, coma a sua própria merda e nunca mais saia lá de dentro!!!<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui05.gamefaqs.com/996/gfs_123142_1_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 280px;" src="http://ui05.gamefaqs.com/996/gfs_123142_1_1.jpg" alt="" border="0" /></a><br />No ano 2000, a Nintendo estava desenvolvendo o seu quarto console, o Game Cube...mas antes de ele ser lançado, ela ainda queria sugar tudo o que o Nintendo 64 podia oferecer, e aproveitando o sucesso estrondoso de Ocarina foi lançado <span>o psicodélico</span><span style="font-weight: bold;"> The Legend of Zelda: Majora's Mask</span>.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui13.gamefaqs.com/2252/gfs_27554_2_33.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 264px;" src="http://ui13.gamefaqs.com/2252/gfs_27554_2_33.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Descubra por que essa foto é fake e você ganhará uma estrelinha"</span> </span></div><br />Majora's Mask não foi dirigido pelo japinha cheio das dorgas Shigeru Miyamoto, mas sim pelo seu padawan: Eiji Aonuma, que fez um excelente trabalho, diga-se de passagem. O game só funciona com o Expansion Pack, um acessório que adiciona 4 MB de memória RAM aos 8 já existentes do cartucho. Tal acessório permite entre outras coisas, uma maior intensidade de cores e texturas em maior resolução.<br /><br />O jogo é uma continuação direta do anterior, e começa com o mesmo Link de antes procurando pela sua fada Navi, que se separou dele no final do Ocarina of Time. Sinceramente, eu não sei porque diabos ele quer encontrar uma mosca gorda e chata que só sabe ficar flutuando em sua cabeça e gritar HEY! LISTEN! WATCH OUT! LOOK!....LISTEN!, mas enfim...Link passeia com sua égua pelo bosque procurando a infeliz criatura, quando de repente, um espantalho mascarado chamado Skull Kid faz o herói cair de seu cavalo, e desmaiar. Enquanto o pequeno orelhudo está desacordado, Skull Kid aproveita para roubar sua ocarina. Quando ele acorda, percebe que seu bolso ficou mais leve, e decide acertar as contas com o ladrão, e como se não bastasse levar a flauta do herói, rouba também o seu cavalo. Link então sai em busca de Skull Kid, e acaba chegando acidentalmente em um universo paralelo a Hyrule chamado termina. Lá ele descobre por meio de um suspeito vendedor de máscaras, que o poder da máscara do Skull Kid - chamada Majora's Mask - fará com que a Lua caia dos céus em 3 dias, destruindo toda a vida em Termina. Cabe ao pequeno orelhudo libertar os 4 gigantes que podem impedir o trágico fim do lugar, enquanto ajuda os cidadãos de termina a resolverem seus problemas pessoais.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui07.gamefaqs.com/422/gfs_27554_2_11.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 358px; height: 268px;" src="http://ui07.gamefaqs.com/422/gfs_27554_2_11.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"The moon....is beautiful!"<br /><br /></span></div>A jogabilidade sofreu um pequeno salto, Link agora pode fazer acrobacias enquanto pula, um relógio que conta 3 dias foi adicionado na tela, e certos eventos envolvendo NPCs têm início em horários determinados. Tais eventos podem se ligar com os de outros NPCs em alguns momentos, formando correntes de side-quests que podem variar de extremamente simples até frustantes e complexas. Quando o relógio chega até as 6 horas da madrugada do último dia, a lua cai sobre Termina e um Game Over automático acontece, isso pode ser previnido ao se tocar a canção do tempo, o que faz com que você volte até o primeiro dia, mas isso reinicia todos os seus eventos e tudo o que você estava fazendo, ou seja, se você tocou a canção antes de terminar aquele templo difícil pra cacete e matar o chefe, ou antes de terminar <a href="http://www.zeldawiki.org/Reuniting_Kafei_and_Anju">A PORRA DA SIDE QUEST DO KAFEI</a>, então prepare-se para ter que começar tudo desde o início! UAUhuaUAHhuahauHUAuahaUHuahUHAUA!!!! Mas sério, isso não torna o jogo ruim e nem muito difícil, apenas torna a experiência de jogo mais desafiante e divertida.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui19.gamefaqs.com/2034/gfs_27554_2_25.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 344px; height: 257px;" src="http://ui19.gamefaqs.com/2034/gfs_27554_2_25.jpg" alt="" border="0" /></a>Outra melhoria foi também o uso de máscaras de transformação. Ao vestir a máscara Goron, Link se transforma em um bicho que parece um gorila gordo e forte pra cacete, além de ganhar a habilidade de rolar no chão e passar por cima de obstáculos. Ao vestir a máscara Deku, Link ganha a habilidade de se transformar em um bicho feito de madeira que consegue soltar bolhas de cuspe e usar flores pra voar. Ao vestir a máscara Zora, Link se transforma em uma criatura que lembra um peixe, e que pode nadar bem rápido e usar um escudo de eletricidade dentro da água. Cada puzzle no jogo requer uma máscara diferente para ser usada, e alguns requerem todas elas. No final do jogo ainda existe uma máscara que faz com que Link vire adulto e ganhe um poder incrível, fazendo com que ele possa varrer o chão com o chefe mais difícil do jogo, sem perder nem 3 corações na luta.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui13.gamefaqs.com/1068/gfs_27554_2_31.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 280px;" src="http://ui13.gamefaqs.com/1068/gfs_27554_2_31.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Tingle......mais um personagem desenhado sob o efeito de entorpecentes"</span><br /></span></div><br />Por essas e outras, Majora's Mask é sem dúvida um excelente game, e apesar de não ser tão inovador quanto o Ocarina ele se mostra igualmente divertido, e é praticamente obrigatório pros fãs da franqua....apesar de ter o tingle e talz.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXqQbvRH_5WRCr5-4yyMfLyf6Vqn6lKpjoORGxY2uzdyqnEW84yVcjrRrTZieVxNMUY4EX0kWjKbXnhgjIpoE_kkGDV6GNW8j9awZdt00YwnyCGnanoGnOixGyePYCcapRPLSTucdcJ8iS/s1600-h/zelda_oracles_titles.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 288px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXqQbvRH_5WRCr5-4yyMfLyf6Vqn6lKpjoORGxY2uzdyqnEW84yVcjrRrTZieVxNMUY4EX0kWjKbXnhgjIpoE_kkGDV6GNW8j9awZdt00YwnyCGnanoGnOixGyePYCcapRPLSTucdcJ8iS/s400/zelda_oracles_titles.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439663545159768562" border="0" /></a>O Game Boy Color, o portátil a cores da nintendo também recebeu dois títulos em 2001 prduzidos pela Nintendo em conjunto com a empresa Capcom - <span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda: Oracle of Ages</span> e <span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda: Oracle of Seasons</span>, seguindo a onda de Pokémon Red/blue, Medabots Metabee/Rokusho, Megaman B.N. White/blue...enfim esse negócio de <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/OneGameForThePriceOfTwo">1 jogo pelo preço de 2</a>.<br /><br />Em Ages, Link é transportado para a terra de Labrynna pelo poder da triforce, e precisa derrotar a feiticeira Veran e resgatar a cantora Nayru, usando o poder de voltar e avançar vários anos no tempo. Em Seasons, Link é transportado para Holodrum e precisa derrotar o General Onox e salvar a dançarina Din, usando o poder de mudar as estações do ano.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT4_f2RnuRPcAFAgK8cda8IfqDvaAuecOJhnfXTeKePHdNKt-dSzDMcgP5jG1hMwpAHRIgedmn_wRWpdrKh2pHCZ8Z6eAzpsgCqhzQedh6_tWDQiIwF6x6msLCZ33jS-Zue3HQq1s_AxC3/s1600-h/zelda_oracles.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 321px; height: 290px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT4_f2RnuRPcAFAgK8cda8IfqDvaAuecOJhnfXTeKePHdNKt-dSzDMcgP5jG1hMwpAHRIgedmn_wRWpdrKh2pHCZ8Z6eAzpsgCqhzQedh6_tWDQiIwF6x6msLCZ33jS-Zue3HQq1s_AxC3/s400/zelda_oracles.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439666982415294450" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"Os gráficos podem parecer coloridos e gays, mas esses jogos são fodas abessa"<br /></span></div><br />Ambos utilizavam a engine de Link's Awakening com algumas modificações, e a principal diferença entre eles, é que cada um se concentrava em um aspecto diferente da fórmula clássica de Zelda: Oracle of Ages é voltado para os puzzles, enquanto Oracle of Seasons é voltado para a ação. Cada um pode ser jogado e completado individualmente, mas como você já deve ter presumido, a Nintendo não ia deixar de passar a mão na grana dos jogadores, e para se ver o final verdadeiro do game e enfrentar Ganon você precisa ter zerado os dois.<br /><br />Okay, o post ficou imenso pra cacete, e ainda não deu tempo de falar sobre todos os jogos da série, então vou-me já andando e deixarei os restantes para a terceira (e possivelmente quarta) parte...<br /><br /><br />Então até a próxima....ou não, sei lá!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-54875783857897250012010-02-07T12:30:00.000-08:002010-02-19T08:35:11.409-08:00Uma retrospectiva da série Zelda (parte 1)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL3Qhzg5gIFKLeqLw5AsMuIoHHmHuvRZ8MIHgeUpoKHoZJoICfzntZQsM7qL8DkxewhDAYkI3T451Re9g_dG9TXRUFI5muhlLMXKBNZ5sERKIdqOFLxNvIQQ2jVe12A7u6-RdUFvpNCtn9/s1600-h/mastersword.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL3Qhzg5gIFKLeqLw5AsMuIoHHmHuvRZ8MIHgeUpoKHoZJoICfzntZQsM7qL8DkxewhDAYkI3T451Re9g_dG9TXRUFI5muhlLMXKBNZ5sERKIdqOFLxNvIQQ2jVe12A7u6-RdUFvpNCtn9/s400/mastersword.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435993264199088594" border="0" /></a>Ahhhh, Zelda. Sem dúvida a minha franquia preferida da Nintendo, e claro já foi confirmado o lançamento de um novo jogo pra wii que será apresentado ao mundo na E3 desse ano (pelo menos assim esperamos), e que maneira melhor de comemorar do que fazendo uma pequena retrospectiva da série, desde seus primórdios pixelados até o presente momento. Sendo assim, sigam-me os bons!<br /><br />Em 1986, um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">japonês cheio de dorgas na cabeça</a>, havia alcançado muito sucesso ao transferir para um cartucho de video-game seus delírios psicodélicos causados pelo uso excessivo de entorpecentes. Com o rabo cheio da grana, logo ele resolveu produzir outro game, mas que dessa vez fosse baseado nas alucinações que ele tinha quando criança. Então, em 1987 surgiu <span style="font-weight: bold;">Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu </span>para o Famicon Disk System, que um ano depois foi lançado na forma de um nada discreto cartucho dourado para o NES americano com o nome de <span style="font-weight: bold;">The Legend of Zelda</span>, o jogo que deu início a franquia.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxAfrn7OYhyzmozMpZuAhkWpQFPiZXSfU81iYDhej-kP5fK9u9VPYDj0lPTtOtCP9dfJriXrMb7u1Jgj91GiC82ADXgOeXHooz-DqBSmL0jPfqbVxBUYSgfqNkwfLs80hF2kzMnT3Eziv8/s1600-h/LoZ_tittle_sc.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 258px; height: 242px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxAfrn7OYhyzmozMpZuAhkWpQFPiZXSfU81iYDhej-kP5fK9u9VPYDj0lPTtOtCP9dfJriXrMb7u1Jgj91GiC82ADXgOeXHooz-DqBSmL0jPfqbVxBUYSgfqNkwfLs80hF2kzMnT3Eziv8/s400/LoZ_tittle_sc.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436223755433894818" border="0" /></a>O primeiro Zelda nos apresentou ao protagonista chamado Link, e outras figuras que viriam a se tornar constantes na série como a sábia Impa, o vilão Ganon (<a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pub/images/gannon.jpg">que neste jogo por algum motivo possui um "N" a mais em seu nome</a>), e é claro a princesa em apuros, Zelda.<br /><br />O monstro Ganon atacava o reino pacífico de Hyrule em busca da Triforce, um poder sagrado e que garantia um desejo à qualquer um que a possuísse. Ganon captura a princesa zelda, que sem esperanças, quebra a Triforce em oito pedaços e as esconde em oito labirintos diferentes localizados em Hyrule. O herói Link agora precisa reunir os fragmentos da Triforce, derrotar Ganon, salvar a princesa e trazer a paz de volta ao lugar. Essa era a premissa básica do game.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui23.gamefaqs.com/1174/gfs_29025_2_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 252px; height: 211px;" src="http://ui23.gamefaqs.com/1174/gfs_29025_2_2.jpg" alt="" border="0" /></a>Confesso que nunca gostei do primeiro jogo da série. Sim, era revolucionário para a época, além de ser o primeiro game do NES com uma bateria de memória interna que permitisse o salvamento do progresso do jogador. Mas o mapa do jogo era imenso, você não tinha nenhuma pista de pra onde seguir, e se vê forçado a atravessar o overworld inteiro pra descobrir onde fica a próxima dungeon, e quando você finalmente a encontra, a porra de um moblin (um bicho que parece um porco enorme) impede a sua passagem pra próxima sala, e a única pista que ele te dá sobre o que fazer é: <a href="http://www.grumblegrumble.net/grumble.gif">"GRUMBLE, GRUMBLE..."</a>. Aí eu pego a porra de um detonado pra tentar saber o que raios isso significa e descubro que tenho que jogar uma isca que mais parece um pedaço de merda pra ele comer, e a porra da isca só é encontrada em uma loja que fica do outro lado do mapa lá onde Judas perdeu as botas e embaixo de uma árvore que passa totalmente <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7S6woDMxAMLHXHAxDKgkfQwrAyLZqSeGN55TB5rk448eEnUCs316BGhj6J557IvVAa_FMJGr95P_ylV3oOitAYdS_4Ngr0VLSIrexeUv0U2ahhsoV7h_Mb1qSvVwLwJyUx4SylTCeeVst/s1600-h/Link+loz.bmp"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 145px; height: 226px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7S6woDMxAMLHXHAxDKgkfQwrAyLZqSeGN55TB5rk448eEnUCs316BGhj6J557IvVAa_FMJGr95P_ylV3oOitAYdS_4Ngr0VLSIrexeUv0U2ahhsoV7h_Mb1qSvVwLwJyUx4SylTCeeVst/s400/Link+loz.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436697294899636082" border="0" /></a>despercebida, aí eu vou lá, ponho fogo na árvore, entro na loja e descubro que a isca custa o olho da cara, aí saio da loja e fico enfrentando octorocks (<a href="http://images1.wikia.nocookie.net/zelda/images/4/45/Octorok_%28The_Legend_of_Zelda%29.png">um ser que parece um polvo que cospe pedras</a>) pra acumular dinheiro, compro a porra da isca, volto pro outro lado do mapa pra voltar pra dungeon, entro nela, jogo a isca pro moblin, vou pra próxima sala e WTF! 6 <a href="http://images1.wikia.nocookie.net/zelda/images/9/94/Wizzrobe_%28The_Legend_of_Zelda%29.png">wizzrobes</a> soltando magia pra todo canto! Eles me matam e volto pra tela de início do overworld e tenho que fazer tudo de novo! FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU<br /><br />Sem falar no velhinho que supostamente deveria dar dicas sobre o jogo, mas ele só fala coisas como <a href="http://oldgameszine.files.wordpress.com/2008/11/engrish-02.jpg">"10TH ENEMY HAS THE BOMB"</a>, <a href="http://sydlexia.com/imagesandstuff/nes_quotes_you_should_know/eastmost_penninsula_is_the_secret.png">"EASTMOST PENINSULA IS THE SECRET"</a> e <a href="http://www.zeldadungeon.net/Zelda01/Walkthrough/208.png">"GO TO THE NEXT ROOM"</a>...<br /><br />...<br /><br />Mas, enfim foi revolucionáaaaaario rendeu uma penca de dinheiro para a empresa. Tanto que fizeram uma sequência...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgklHEPHfckq3cGd4x6OQn5RsxHXal02RhiDbxKzNZ-PIFyatZkbrWJnu9ekLe2aR1cq6YEgSvfDQmZbW2bOd49rqS0OSVXo1heJgt-uyCUhplt0-XaYjGd_SrZCNCigkMQhUI0b4zH7CLG/s1600-h/Zelda_2_tittle_screen.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 258px; height: 242px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgklHEPHfckq3cGd4x6OQn5RsxHXal02RhiDbxKzNZ-PIFyatZkbrWJnu9ekLe2aR1cq6YEgSvfDQmZbW2bOd49rqS0OSVXo1heJgt-uyCUhplt0-XaYjGd_SrZCNCigkMQhUI0b4zH7CLG/s400/Zelda_2_tittle_screen.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436224517410570834" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">Zelda II: The Adventure of Link</span>, foi o segundo jogo da franquia, e até hoje um dos poucos zeldas que é uma sequência direta do anterior. Seis anos se passaram desde que Link derrotou Ganon, e o herói está prestes a completar 16 anos, quando o símbolo da Triforce da coragem surge em sua mão esquerda. Impa leva o garoto para o castelo do norte, onde ele encontra a primeira princesa Zelda adormecida em um palácio durante centenas de anos, e 6 cristais que precisam ser devolvidos aos seus respectivos palácios para que ela possa acordar de seu sono eterno. Enquanto isso, os servos de Ganon estão atrás de Link para que possam matá-lo e derramar seu sangue sobre as cinzas de Ganon, o que fará com que o monstro viva novamente para iniciar uma nova era de terror.<br /><br />Interessante notar que essa é a zelda que deu origem a 'Lenda'. Um mago a serviço do príncipe pôs um feitiço para que ela caísse em sono profundo por não ter contado ao irmão aonde estava escondida a triforce da sabedoria. O mago morreu após o feitiço, e o príncipe arrependido de seu ato e conciente de que agora ninguém poderia acordá-la decreta que toda a princesa nascida na família real deveria se chamar Zelda para que a tragédia jamais seja esquecida. Uma história bem badass pra época do NES na minha opinião e que dá margem a futuros jogos da série, o que indica que a Nintendo já deu importância a cronologia de Zelda em algum momento da história.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images2.wikia.nocookie.net/zelda/images/4/49/Error.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 200px;" src="http://images2.wikia.nocookie.net/zelda/images/4/49/Error.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"ZOMG! THEREZ AN ERROR IN MAH GAME!"</span> </span></div><br />E igualmente interessante é notar que a Zelda que foi resgatada no Zelda 1 não dá as caras em momento nenhum do jogo, o que me faz pensar que entre um game e outro, ela deu um fora no Link e fugiu com o mordomo, e ele emputecido bateu com a cabeça repetidas vezes na parede do castelo até deformá-la totalmente, o que explica o porque de ele estar mais feio do que bater na mãe em véspera de natal com pinheirinho de plástico.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY0qoorDpg8bTOKaBhQrAzgns8lBmMHKfsh04Z4f3NMHdfGTKHyPNThqyf20uvNraXHrWUevXBR1Vpbek_tDk5XCwb81Hk-14lUuXKwJ_ReFqHw1_mpkTHhXPxgRWX3EVh34VdEe_z6e9O/s1600-h/link_zelda_2.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 283px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY0qoorDpg8bTOKaBhQrAzgns8lBmMHKfsh04Z4f3NMHdfGTKHyPNThqyf20uvNraXHrWUevXBR1Vpbek_tDk5XCwb81Hk-14lUuXKwJ_ReFqHw1_mpkTHhXPxgRWX3EVh34VdEe_z6e9O/s400/link_zelda_2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436250564531820114" border="0" /></a>Aham! Pois bem, zelda 2 seguiu um rumo diferente do primeiro. Manteve o overworld com visão aérea, mas quando entrávamos em um palácio ou cidade ou dávamos de cara com um inimigo, um sistema de visão lateral 2D parecido com a série Castlevania era usado para iniciar a ação. Apesar disso, o jogo não agradou muita gente que preferia a fórmula do primeiro game. Bom, pelo menos EU gostei bem mais desse, apesar de a última Dungeon ter fritado quase todos os neurônios que ainda não tinham morrido depois de jogar o anterior, mas ao menos <a href="http://www.youtube.com/watch?v=b9KAVyh56rU">a música era de primeira.</a><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlcV8QizLnEQSB-RFwhKtGhi6V_AKZ6ZM2jk9Br3qEBvMUhqOIj9oB1S7La1rk93ILWPpNJTMgCRQidgtdrX58J9pLclKUeShOz1Snhwjx3C5FOxP4drdIdEku91hMPY65S-iAWkM-7NUA/s1600-h/zeldashowtm9.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 222px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlcV8QizLnEQSB-RFwhKtGhi6V_AKZ6ZM2jk9Br3qEBvMUhqOIj9oB1S7La1rk93ILWPpNJTMgCRQidgtdrX58J9pLclKUeShOz1Snhwjx3C5FOxP4drdIdEku91hMPY65S-iAWkM-7NUA/s400/zeldashowtm9.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436259800207592786" border="0" /></a>Em 1989, uma empresa chamada DiC Enterteinment resolveu pegar carona no sucesso da série e fez uma adaptação animada dos dois Zeldas de NES. O resultado foi um dos desenhos mais nojentos que eu já vi. Imagino que pelo fato de não ter sido produzido nenhuma linha de brinquedos pra promover o show, a DiC simplesmente resolveu foder toda a história/personagens/ambientação/whatever que tenha sido construído pelos jogos até então lançados. Link apesar de quase nunca falar nos jogos, no desenho ele fala mais do que aquela sua vizinha gorda e fofoqueira que assiste o programa da Sônia Abrão, e ele até ganhou uma frase de <span style="color: rgb(255, 255, 255);">d</span>efeito: "Excuuuuuuuuuuuuuuuuuse me, Princess!" <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FPxY8lpYAUM">que é dita 29 vezes durante os 13 episódios da série</a>. <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2l1vodtAM32O_u4XXsI3gcSYk6baCVvcmGQ1MXEzcr86idKa4rW8K3PmS3BPsGN1Hnt-Jx8OIGq01HcMxSJp6ospwkQvJcgLWhocPGxYFXGRGZfxwFJ-hZgb3uJwEZBdRlHTbkWKfMPzt/s1600-h/zelda+cartoon+2.bmp"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 211px; height: 132px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2l1vodtAM32O_u4XXsI3gcSYk6baCVvcmGQ1MXEzcr86idKa4rW8K3PmS3BPsGN1Hnt-Jx8OIGq01HcMxSJp6ospwkQvJcgLWhocPGxYFXGRGZfxwFJ-hZgb3uJwEZBdRlHTbkWKfMPzt/s400/zelda+cartoon+2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436253849070620530" border="0" /></a>Ele está constantemente tentando comer a Zelda, que por sua vez fica fazendo cu doce, mas no fundo ela está é louca pra dar pra ele. Até o rosto dela praticamente denuncia isso, veja a foto ao lado, para ter uma ideia. Aliás, a cara do Link ainda é pior! Ganon também não escapou ileso. Ele agora tenta roubar a triforce da Zelda com métodos dignos da Equipe Rocket, do tipo se vestir de mago pra enganar o povo de hyrule, bem como Link e a princesa para então roubar a Triforce....nem parece o Ganon que chutava nossas bundas e nos fazia arremessar o controle contra a parede no primeiro jogo. De fato, pelo menos a Equipe Rocket parecia ser bem foda<a href="http://www.youtube.com/watch?v=diW6KZn6j1o"> no primeiro episódio que apareceu</a>, antes de ser reduzida a meros retardados (pensando melhor, o desenho Pokémon transformou todos os personagens em retardados depois da terceira ou quarta temporada).<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4MAuJ0HOBZGL26b2egLJWNy6mcIs55b0BC8js0wCcbVjhLgbsolwVZ3Yxm_1SM31olcLfZfkLmA5cCiht2Ic0gYER6nPhwA784G-wvwsUznzwKbddyLKnnS6trSnh4OjB7FzB2nWWWmpD/s1600-h/zelda+cartoon+1.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 316px; height: 236px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4MAuJ0HOBZGL26b2egLJWNy6mcIs55b0BC8js0wCcbVjhLgbsolwVZ3Yxm_1SM31olcLfZfkLmA5cCiht2Ic0gYER6nPhwA784G-wvwsUznzwKbddyLKnnS6trSnh4OjB7FzB2nWWWmpD/s400/zelda+cartoon+1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436252894371936162" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Excuuuuuuuse me, princess, but this show is a piece of crap. Good job making this shit, DICK Entertainment!"</span></span></div><br />No finalzinho dos anos 80, teve início o desenvolvimento de um novo Zelda que seria lançado para o NES, mas o projeto acabou tendo que ser levado para o novo console da Nintendo, o Super NES.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgswciRc6KO5LGp18mZmgVwFS5tlyXpVEfcW23AjDYyThObJO5mTsIEAEpDmpqLlnMdVC8aH6R3wWVMNu1JGzB_F9xuAFHBsOGlW2MnA0V4HUa-cJ-mmXP7uJbvTy3npDX5XgXaCJlsdC5t/s1600-h/zelda_alttp_title.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 210px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgswciRc6KO5LGp18mZmgVwFS5tlyXpVEfcW23AjDYyThObJO5mTsIEAEpDmpqLlnMdVC8aH6R3wWVMNu1JGzB_F9xuAFHBsOGlW2MnA0V4HUa-cJ-mmXP7uJbvTy3npDX5XgXaCJlsdC5t/s400/zelda_alttp_title.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436265003334698466" border="0" /></a><span style="font-weight: bold;">A Link to the Past</span> foi lançado em 1991, e foi provavelmente uma revolução maior que o primeiro zelda. Foi o primeiro cartucho a apresentar 8 Mbit (1 MB) de memória, o dobro dos cartuchos convencionais que possuíam 4 Mbit (512 KB), e com as melhorias na memória vieram junto as melhorias na jogabilidade. A série abandonou o sistema 2D introduzido em Zelda 2, e voltou as raízes do primeiro jogo, onde o mapa era explorado com um ângulo de visão aérea, mas dessa vez era muito menos frustrante no quesito exploração já que os NPCs davam dicas importantes no decorrer do jogo e te falavam qual seria o seu próximo destino (diferente daquele velhinho de merda e cheio de hemorróidas do primeiro jogo). Fomos apresentados ao Dark World, um mundo paralelo a Hyrule e corrompido pelas trevas, e o jogador podia explorar livremente ambos os mundos com a liberdade que poucos games haviam proporcionado até então. Os gráficos eram primorosos e as novas músicas eram simplesmente fodas, bem como as músicas remixadas do primeiro game que também eram ouvidas constantemente no decorrer do jogo. A Link to the Past praticamente ditou as regras pra todos os outros zeldas que viriam depois.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images4.wikia.nocookie.net/zelda/images/8/8a/Light_World_-_Dark_World.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 445px;" src="http://images4.wikia.nocookie.net/zelda/images/8/8a/Light_World_-_Dark_World.png" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Acima, uma área do Light World, abaixo, a mesma área no Dark World"</span></span><br /></div><br />O jogo era uma sequência retroativa dos dois primeiros jogos de NES, ou seja, aconteciam antes deles. A muito tempo, três deusas criaram a terra, e após concluírem sua tarefa, voltaram para os céus deixando para trás o poder dourado conhecido como Triforce. Este poder se encontrava escondido em uma terra sagrada dentro do reino de Hyrule, de onde ninguém além do próprio rei e seus fiéis servos mais confiáveis sabiam onde ficava a entrada. O povo dos outros reinos, movidos pela ganância, desejavam a Triforce para satisfazer seus próprios desejos e então iniciaram uma guerra para descobrir onde ficava a entrada para o tal lugar. No meio desta guerra surge Ganondorf e seu exército de ladrões, ele consegue descobrir a entrada para o Domínio Sagrado e toma para si o poder da Triforce, se tornando assim o monstro conhecido como Ganon. O rei temendo pelo seu reino decide comandar seis sábios para aprisionar o monstro no Domínio Sagrado para que ele nunca mais possa voltar a Hyrule.<br /><br />Anos depois, um padre de nome Agahnim, consegue a confiança do rei por seus atos em Hyrule, e logo depois o mata, e usurpa o trono do rei. Agahnim ordena que as sete descendentes virgens dos sábios sejam levadas para o castelo para que possam ser sacrificadas e então a barreira que prende Ganon na terra dourada será finalmente quebrada, e então o Rei das Trevas engolirá Hyrule em uma onda de caos, e apenas a espada Master Sword pode impedir esse destino cruel de ocorrer. Link, acordado pela princesa Zelda no meio da noite, deve obter a dita espada, derrotar Agahnim e blá blá blá.<br /><br />Como o jogo era uber foda e foi super bem recebido pelos fãs, a nintendo produziu em 1993 Link's Awakening uma continuação direta de A Link to the Past lançada para Game Boy e que apesar de também ser excelente, é ignorada por todo mundo....<br /><br />...<br /><br />Onde eu estava?<br /><br />Ah, sim...<br /><br />No início dos anos 90, a Sony fez um acordo com a Nintendo, na qual ela deveria ficar encarregada de produzir um periférico que seria usado no SNES para permitir ao console a leitura de CDs. Pois, bem, o acordo miou e os projetos do periférico viriam a evoluir na forma do Playstation anos depois (se tornando uma verdadeira dor de cabeça para a Nintendo). A Big N resolveu contornar o problema com um novo acordo, dessa vez com a empresa Philips, que ficaria encarregada de produzir um acessório que seria acoplado ao SNES, permitindo ao console fazer a leitura de discos, em uma premissa similar ao que a Sony tentou fazer.<br /><br />Então, o acordo foi desfeito....mas essa não foi a pior parte. A pior parte foi que a Philips conseguiu por um breve momento a permissão da Nintendo para usar seus personagens mais famosos para a produção de games para o seu próprio console, o CD-i.<br /><br />O resultado disso todos nós sabemos.<br /><br />Em 1993, <span style="font-weight: bold;">Link: The Faces of Evil </span>foi lançado para o CD-i, e um triste capítulo para a saga Zelda teve início.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwpFPaohPIENc40_Jd3mkEmnTfApEUG-Dxba6JBI4QDQhj-FH_jipY2gSfwqXLo10I2NU1TT33Aec2Oh70USTNJTNjncYwKUOne6w61wiIKM5bugpGt-CFtsnHYGLtYb8s83rUShFWGv-A/s1600-h/faces+of+evil.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 244px; height: 172px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwpFPaohPIENc40_Jd3mkEmnTfApEUG-Dxba6JBI4QDQhj-FH_jipY2gSfwqXLo10I2NU1TT33Aec2Oh70USTNJTNjncYwKUOne6w61wiIKM5bugpGt-CFtsnHYGLtYb8s83rUShFWGv-A/s400/faces+of+evil.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436314999541823410" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"Take a good look at this picture, and you will know why they called the game "Faces of Evil""</span> </span></div><br />O game utiliza uma versão cagada da jogabilidade do Zelda 2 de NES. A exploração do mapa é totalmente 2D, mas ao contrário dos jogos anteriores, este não tem músicas cativantes, jogabilidade sólida, gráficos competentes, e muito menos diversão.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV1tq4qvSWq-9ZxUFcGWUUnX3mqhrpyP13XjQPRB-_2kl0xgQmRfY5iJR8J9N6ec0QG9IsfddA0G57dyyVEKKkARAwZoxDAR6M8I7g-huOyzUMOXGPj9yCpna3ZmCRYw8F_zxZYcH8EOo2/s1600-h/ganon_faceofevil.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 271px; height: 195px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgV1tq4qvSWq-9ZxUFcGWUUnX3mqhrpyP13XjQPRB-_2kl0xgQmRfY5iJR8J9N6ec0QG9IsfddA0G57dyyVEKKkARAwZoxDAR6M8I7g-huOyzUMOXGPj9yCpna3ZmCRYw8F_zxZYcH8EOo2/s400/ganon_faceofevil.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436332366375019442" border="0" /></a><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"A huge face of evil"<br /><br /></span></span></div>E por mais que os gráficos do Gameplay sejam ruins, nada no mundo pode justificar as Cutscenes animadas do jogo. Céus, aquilo parecia ser feito no Paint por um garoto de 8 anos e com uma séria dificuldade de cordenação motora. Um macaco treinado consegue fazer algo melhor do que aquilo...aliás, nem treinado precisa ser, parece que os produtores realmente estavam tentando fazer merda com as ferramentas que tinham em mãos. Bom, pelo menos nisso eles obteram êxito.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8FBXGUNkgMkquy4WcRgiIte1NikAM-n_xcjI4E8q6YfO0q7u2Ewf21RRck5pn6pCsG-rBzf4-uwgA5A0DvRWXKg5BD7OEPO3JYFE0ys8kgs0Gf4zhttGGq0_hMMTAcRRN-GZWWXFxmzfI/s1600-h/links_faceofevil.JPG"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 277px; height: 140px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8FBXGUNkgMkquy4WcRgiIte1NikAM-n_xcjI4E8q6YfO0q7u2Ewf21RRck5pn6pCsG-rBzf4-uwgA5A0DvRWXKg5BD7OEPO3JYFE0ys8kgs0Gf4zhttGGq0_hMMTAcRRN-GZWWXFxmzfI/s400/links_faceofevil.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436333392435881938" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"Link and his face of evil"<br /></span></div><br />Link, por exemplo, parece ter sido desenhado por alguém com um lápis preso no rabo enquanto tentava mirar o cu na esperança de milagrosamente acertar o lápis no papel até formar algum rabisco que lembrasse vagamente uma figura humana. Depois ainda fizeram o favor de pintar a boca dele de batom e usar conchas do mar para o modelo de suas orelhas! É como se eles nunca tivessem visto uma mísera figura do Link para saber como desenhá-lo.... Pensando melhor é como se eles nunca tivessem visto nenhum desenho animado para saber como fazer um direito.<br /><br />A dublagem era uma merda tão grande quanto as animações, aliás, qualquer um que conheça <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QhRXxlLzB9I&feature=related">Youtube Poops</a> com certeza já viu tenebrosas frases do game, como os famosos "Gee! It sure is BORING around here!", "MAH BOI!, this peace is what ALL true warriors strive for!" e "You must DIE!".<br /><br />Ainda no mesmo ano, a Philips lançou a sequência de Faces of Evil: <span style="font-weight: bold;">Zelda: The Wand of Gamelon</span>, e o mundo chorou novamente...<br /><br />Nesta sequência, Link e o Rei Harkinian foram capturados por Ganon e o primo do Rei em uma emboscada, agora eles estão presos na terra de Gamelon e cabe a zelda ir até lá resgatá-los.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui02.gamefaqs.com/1409/gfs_29333_2_18.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 270px; height: 205px;" src="http://ui02.gamefaqs.com/1409/gfs_29333_2_18.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"MAH BOI!, this piece of shit is what ALL true gamers are afraid of!"</span> </div><br />Yep, isso mesmo, nesse game o jogador controla a Zelda pela primeira vez na história...não que isso faça muita diferença, já que tudo o que tem nesse jogo foi copiado e colado do anterior. Todas as merdas do Faces of Evil estão presentes aqui. Aquelas cutscentes horríveis feitas no Paint em que todo mundo tem cara de retardado, a dublagem fudida da porra, tudo está aqui.<br /><br />O fato de Wand of Gamelon ter sido lançado no mesmo ano de Faces of Evil já demonstra o quanto a Philips estava pouco se fudendo pros jogos dela. Ela realmente não quis desperdiçar tempo tentando produzir algo melhor, com um gameplay mais sólido, ou trabalhar na parte gráfica e sonora. Tudo foi mastigado e cuspido do Faces of Evil.<br /><br />Eu me pergunto onde estavam os guardiões da moral e dos bons costumes quando esses jogos foram lançados. Você sabe, aqueles que adoram atirar pedra em GTA por ser muito violento e conter sangue, e que até conseguiram "proibir" (entre aspas, pois nada é realmente proibido no Brasil) Counter Strike no país. Quero dizer, eu jogava Mortal Kombat quando criança, e nunca tive nenhum problema na cabeça ou coisa do tipo por causa disso, mas eu tenho certeza que se tivesse jogado os jogos de CD-i naquela época, eu provavelmente estaria vegetando em uma cama e respirando com a ajuda de aparelhos hoje em dia. Porra, essas cenas animadas já são o suficiente para deixar uma criança traumatizada pelo resto da vida, e até mesmo com sequelas cerebrais permanentes...Aww, que seja, o apelo das pobres criancinhas não iria impedir a Philips de lançar outra bomba...<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Q4C9ItzNJukDIgtba8nZD_anf4jlVA_rU7fad5na9PsQ5XFZ9b0rAh-ENZp1hmNKVdEuj8spmSbQPFLbqisfEuZjI-BFX7u5Hz80w74SjjaNkiz67Axv8BBB7SLxAkCZuAYJcn_Xr3cu/s1600-h/KingLaugh.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 241px; height: 171px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Q4C9ItzNJukDIgtba8nZD_anf4jlVA_rU7fad5na9PsQ5XFZ9b0rAh-ENZp1hmNKVdEuj8spmSbQPFLbqisfEuZjI-BFX7u5Hz80w74SjjaNkiz67Axv8BBB7SLxAkCZuAYJcn_Xr3cu/s400/KingLaugh.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436338941846082434" border="0" /></a><span style="font-style: italic;font-size:85%;" >"Philips came back with another shitty game! That's so funny, isn't it? HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!".<br /><br /></span></div>Em 1995, a Philips voltou com outro pesadelo: <span style="font-weight: bold;">Zelda's Adventure</span>. Eles já começaram mal pelo título...quer dizer que se eu criasse um jogo onde o protagonista se chamasse Joãozinho, eu deveria chamar o jogo de Joãozinho's Adventure? Pqp, eles nem quiseram tentar bolar um título decente dessa vez.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3N9GDG-_g5w3htPqTHljAZhHS2mlibhjTQteZSQhBVG2H1Ie2NOtl30J57P68iWsuNYCS9y_59iwv74j4oyq_EqgNBQrEEW2NG9JVCL4Wz3VvpGLtqIjx7F7ikhuaO-urH7ylBPNy5RK-/s1600-h/zeldas_adventure_title.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 299px; height: 206px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3N9GDG-_g5w3htPqTHljAZhHS2mlibhjTQteZSQhBVG2H1Ie2NOtl30J57P68iWsuNYCS9y_59iwv74j4oyq_EqgNBQrEEW2NG9JVCL4Wz3VvpGLtqIjx7F7ikhuaO-urH7ylBPNy5RK-/s400/zeldas_adventure_title.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436357029029240162" border="0" /></a>A Philips abandonou o sistema side-scrolling dos predecessores e voltou com a tradicional visão aérea da série. Ela ambonou também as assustadoras cutscenes animadas e passou a usar cenas em full motion video com atores reais, que apesar de não serem muito boas, já foi um passo a frente em relação aos outros dois zeldas de CD-i . Neste game, Link foi capturado (de novo) e cabe a Zelda resgatá-lo (de novo[2]).<br /><br />Os inimigos são difíceis pra caralho! Os controles atrapalham bastante, e os gráficos usam texturas bem borradas, sem falar no tempo de carregamento que leva entre uma tela e outra.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxEfWURY0cz25D_dDl9V7c-iUQWCMB6sgqOv0B1KdJ2OsoMCBhIJmfdUwLrD40Kpgr1w_yRimtX95AHtGy3KAIwXF70x-73JSCqoNas8BHcl6NyX0zIUz2jjWwp1OHPMn5x8RzCLJyE_dv/s1600-h/zelda_lva.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 208px; height: 156px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxEfWURY0cz25D_dDl9V7c-iUQWCMB6sgqOv0B1KdJ2OsoMCBhIJmfdUwLrD40Kpgr1w_yRimtX95AHtGy3KAIwXF70x-73JSCqoNas8BHcl6NyX0zIUz2jjWwp1OHPMn5x8RzCLJyE_dv/s400/zelda_lva.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436357678738446610" border="0" /></a>Mas sendo honesto, Zelda's Adventure não chega nem perto da micose dos pés de Faces of Evil e Wand of Gamelon em matéria de "horriveldade" (acabo de inventar essa palavra, mas que seja), então, talvez a Philips estivesse começando a aprender com os erros do passado.......antes de perder a licença para continuar produzindo games com as franquias da Nintendo e o CD-i cair no esquecimento eterno...<br /><br />Mas então a Nintendo voltou para tomar as rédeas da franquia! E produziu um jogo épico como nunca antes visto, que nos faria esquecer da Idade das Trevas que foi a época da Philips, algo tão foda que.....que.....que eu vou ter que deixar para o próximo post.<br /><br />Que foi? Eu disse que essa era a parte 1, não disse? Então....<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis-9UDOk7w2OrdS95Ei6WO6PPmagUhBgGqy90Y0kbJa35j6SOGiATIM2mQPMg8gvTGAV0DLPmNou1ktuAsmIhLD3S5abHJkCgU-z85FNac7gWPp3e-gzVaN2JBNvoOT_W5NGvQS54ZQdwW/s1600-h/CD-iLink.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 191px; height: 143px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEis-9UDOk7w2OrdS95Ei6WO6PPmagUhBgGqy90Y0kbJa35j6SOGiATIM2mQPMg8gvTGAV0DLPmNou1ktuAsmIhLD3S5abHJkCgU-z85FNac7gWPp3e-gzVaN2JBNvoOT_W5NGvQS54ZQdwW/s400/CD-iLink.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436360220034593922" border="0" /></a>Até mais ver! see ya!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-45115774548382564852010-01-31T14:38:00.000-08:002010-01-31T19:05:18.893-08:00Uma pequena análise sobre Gon<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://sneaks.files.wordpress.com/2008/06/gon-vol1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 337px; height: 436px;" src="http://sneaks.files.wordpress.com/2008/06/gon-vol1.jpg" alt="" border="0" /></a>Dessa vez vou fazer um post bem curtinho pro final do mês, e não será sobre nenhum Game....mas depois eu volto a falar sobre games no blog xD.<br /><br />Certo dia, lá estava eu folheando os livros da livraria do Shopping local, e enquanto folheava uns livros de ficção acabei me deparando com um mangá esquecido num lugar qualquer da prateleira. Não sou o maior fã de mangás, mas sempre gostei de um ou outro título que surgiam por aí (antes que alguém pergunte, nem naruto nem one piece fazem parte deles). Então resolvi dar uma chance a este que encontrei. E é sobre ele que dissertarei hoje.<br /><br />Gon é um dinossauro do tamanho de um cachorrinho (a espécie dele nunca foi mencionada, mas ele lembra um pouco um alossauro anão), que sobreviveu a catástrofe que destruiu todos os outros da sua espécie, e despertou nas florestas dos tempos modernos, agora ele precisa se virar na natureza pra sobreviver. Não que isso seja um problema já que ele é invulnerável, tem força suficiente pra levantar um bicho com várias vezes o seu tamanho, e possui escamas impenetráveis. Yep. não é o roteiro inicial que faz esse título ser o que ele é. O que seria então?<br /><br />Gon é um mangá publicado em 1992 e desenhado por Masashi Tanaka, que foi trazido para o Brasil pela conrad editora e com uma tradução que não deve nada ao original....isso por que não há palavra alguma nele para ser traduzida. Isso mesmo, o que torna esse mangá tão notável é o fato de ser totalmente desenhado e não haver palavra alguma com exceção dos títulos de cada capítulo. Ou seja, um capítulo do Mangá não terá nenhum resquício de palavra a vista, nem mesmo onomatopéias e será 100% desenhado.<br /><br />Brilhantemente desenhado, diga-se de passagem.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWcfiZQ4D_gsOhPXK03o2CS4SIn1HoQ1rGJL6MSNqmXfVnl8sPMqDwceKrwd6EDp8ysHUnHqqpdcxD3xg4Bfqt3J8UIVzBjVNqSJZRgCkHHMt3EsVnh0qtZzbjKzVV-g1Lc6F9xGO09jkG/s1600-h/gon.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 277px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWcfiZQ4D_gsOhPXK03o2CS4SIn1HoQ1rGJL6MSNqmXfVnl8sPMqDwceKrwd6EDp8ysHUnHqqpdcxD3xg4Bfqt3J8UIVzBjVNqSJZRgCkHHMt3EsVnh0qtZzbjKzVV-g1Lc6F9xGO09jkG/s400/gon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5433038650921233586" border="0" /></a>O fato de não ter falas não se torna um obstáculo para o entendimento da história, muito pelo contrário. Obviamente,todos os animais utilizam sua própria linguagem corporal pra transmitirem suas emoções e pensamentos, tudo é passado de forma fluída para o AHAM! "leitor". Os ambientes são ricos em detalhes, e são extremamente fiéis a fauna local, você não vai encontrar um leão numa floresta como naquela série escrota do Tarzan do tempo do guaraná com rolha, ao invés disso, o leão estará numa savana africana.<br /><br />Gon é bastante caricato e contrasta demais com os outros animais que são desenhados de forma extremamente realística, e é isso que proporciona os momentos cômicos do mangá. Gon está sempre roubando a comida deles, ou os usando como transporte pra conseguir caçar. O mangá passa uma sensação de documentário da Animal Planet só que com um dinossauro de desenho no meio do ambiente selvagem, mostrando o quanto alguem fora de seu ambiente pode ser inconveniente para os outros animais ao ser redor sem nem ao menos se preocupar com isso.<br /><br />Gon não é algo que vai mudar a sua vida pra sempre, mas é uma boa aquisição pra quem quiser histórias curtas, divertidas e de fácil entendimento pra ler nas horas vagas ou na espera pra ser atendido num consultório médico, ou numa viagem de metrô talvez....isso se ele não estiver lotado, e as pessoas te empurrando fazendo você derrubar a revista no vão da plataforma (cara, eu odeio quando isso acontece u.u)...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8c/Gon_jin.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/8c/Gon_jin.jpg" alt="" border="0" /></a>E se isso não é motivo suficiente saiba que Gon é um personagem secreto de Tekken 3! E um gamebreaker apelão do cacete! O ataque de fogo do True Ogre só causa 1 ponto de dano nele! Yey! Aliás, tekken 3 é um dos jogos de luta mais fodas do playstation pra quem não sabe, e só o fato de Gon estar nele já é um mérito a mais para o pequeno Sauriano.<br /><br />Bom é isso, fico por aqui, pessoal. Até a próxima!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-71129909403843444422010-01-23T16:12:00.000-08:002010-01-23T17:51:03.353-08:00Digimon World 3<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/3/562323_45246_front.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 395px; height: 399px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/3/562323_45246_front.jpg" alt="" border="0" /></a>Um review de um jogo de playstation dessa vez. Digimon World 3 é a "sequência" de Digimon World 2 (Duh!), e asim como seu antecessor, foi produzida pela Bandai, empresa conhecida por produzir Games baseados em Desenhos Japoneses (vulgo animes) tais como: One Piece, Inu Yasha, Eureka Seven, Zatch Bell, e que são extremamente visados por otakus no mercado de consumo e após se fundir com a Namco passou a produzir jogos baseados em Dragon Ball Z e Naruto, o que agravou ainda mais a situação. O negócio é que eu realmente gosto dos desenhos de Digimon. Sério, basta uma segunda olhada nas séries, <a href="http://rayana-wulfric.livejournal.com/tag/an%C3%A1lises+digimon">que já se percebe que é algo bem mais profundo do que aparenta ser......</a><br /><br /><a href="http://mondonanico.blogspot.com/2006/02/digimon-para-adultos.html">Ou pelo menos a terceira temporada</a>. Ah sim, vamos ao review...<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui07.gamefaqs.com/518/gfs_7358_2_5.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 242px; height: 182px;" src="http://ui07.gamefaqs.com/518/gfs_7358_2_5.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><br />Nossa história começa com Junior (não se preocupe, você pode mudar o nome dele depois), um aficcionado por digimon que é acompanhado por seus amigos Teddy e Ivy. Os três então resolvem ir a uma Lan House (não é exatamente isso, mas whatever) para jogar Digimon Online, o mais novo MMORPG de Digimon. Você então precisa escolher qual os 3 digimons que o acompanharão em sua jornada, não que isso faça tanta diferença já que os Digimons que você não escolheu poderão ser adquiridos mais tarde no curso do jogo. Então, nossos amigos nerds são transportados para dentro do mundo virtual de Digimon Online onde precisarão desafiar os quatro líderes das cidades, para ganhar uma insígnia e competir na liga pok...ops torneio Digimon. Mas, porém, todavia, no decorrer do jogo, o sistema da Digimon Online é invadido por uma gangue de hackers chamada A.o.A. e todos os nerds que estavam no jogo ficam presos dentro dele sem poder voltar ao mundo real, enquanto isso os hackers da A.o.A. utilizam o sistema da Digimon Online para mandar armas de destruição em massa para destruir as cidades do mundo real....PQP, eu realmente não sei como a porra de um MMORPG poderia ativar uma arma grande o suficiente para destruir a porra de uma cidade, mas comparado com Magical Taruruuto-Kun, o enredo desse jogo é um poço de sanidade, e mesmo com o roteiro entupido de dorgas de taruruuto-kun, ele se mostrou um jogo muito bom, será que mesmo o roteiro de Digimon World 3 poderá nos render um jogo bom? É o que vamos descobrir.<br /><br />No aspecto sonoro, o jogo é bom. Algumas músicas são mais notáveis do que outras, como o tema de suzaku city, mas mesmo assim o jogo possui em geral músicas normais que não vão ficar gravadas na sua cabeça como as músicas de zelda por exemplo. O tema das batalhas pode ficar enjoativo depois de algumas horas de jogo, não é culpa da música propriamente dita, mas sim o fato de que todas as áreas possuem o mesmo tema de batalha, e isso somado ao alto numero de random encounters que você será obrigado a passar para subir de Level, acaba tornando a música demasiadamente enjoativa. O jogo também não proporciona Voice-clips, ou seja nenhum digimon gritará o nome do golpe que você usar na luta. Mesmo assim, eu curto bastante a música das pousadas e das cidades, que em geral combinam bastante com o tema em questão.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui29.gamefaqs.com/1276/gfs_45246_2_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 402px; height: 335px;" src="http://ui29.gamefaqs.com/1276/gfs_45246_2_2.jpg" alt="" border="0" /></a>O ambiente do jogo é bem bonito. As cores contrastam bem umas com as outras, um ou outro elemento 3D ajuda a compor o cenário ao lado de sprites 2D, todos muito bem movimentados e detalhados. Quando você sai de uma área e entra em outra, a tela fica infestada de quadradinhos que vão carregando o cenário e que vão desaparecendo conforme o tempo passa, mas você tem total controle do personagem durante esse tempo, os tais quadradinhos não duram muito, só alguns segundos no máximo, mas mesmo assim, algumas pessoas podem achar eles um pouco chatos, mas de fato eles não atrapalham em nada a jogabilidade e foram uma saída muito boa para evitar os loadings excessivos que o jogo teria que fazer para carregar as telas. Em outras palavras, eu não vejo isso como um problema. Quando você encontra um inimigo, a tela muda para acomodar a batalha, e com ela os gráficos também mudam. Os digimons, então são renderizados em 3D, 3D esse que é bastante "pontudo" e quadradão com poucas texturas, não chega a ser exatamente ruim, mas mesmo assim, para um jogo lançado no final de 2002, está longe de ser uma obra prima. O principal problema, na verdade é com a animação das batalhas. Basicamente 90% das animações das técnicas dos digimons (e acredite, são muitas), são compostas pela mesma animação de uma bolinha colorida indo de encontro ao inimigo. A cor da bolinha varia: vermelha se for um ataque de fogo, azul se for um ataque de gelo, e por aí vai. Também tem as variantes, como duas bolinhas, um míssil pequenininho, não que isso adicione muita variedade as animações das técnicas, é claro. Nesse aspecto, o jogo fica devendo um pouco.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui13.gamefaqs.com/940/gfs_7358_2_1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 242px; height: 182px;" src="http://ui13.gamefaqs.com/940/gfs_7358_2_1.jpg" alt="" border="0" /></a>No quesito jogabilidade, o jogo se diferencia bastante de seus predecessores. Veja bem, aqui não somos obrigados a levar nosso digimon para cagar em um banheiro como no primeiro Digimon World, nem temos que aturar labirintos gerados aleatoriamente que fritavam nossos cérebros em Digimon World 2. Ao invés disso, a Bandai resolveu adotar um sistema de gameplay mais parecido com o de RPGs tradicionais, onde precisamos treinar pra cacete para subir de nível e ter força suficiente pra matar o próximo chefe que encontrarmos. Vários elementos foram incorporados das três primeiras séries animadas, e um pouquinho de nada da quarta, elementos esses que se encontram principalmente nos Digimons que você encontrará pelo caminho ou os que estão disponíveis como uma evolução para a sua criatura. Como foi dito antes, no inicio do jogo você pode escolher 3 digimons para te acompanharem (os restantes ficam disponíveis como chefes opcionais e podem ser obtidos depois de derrotados), e cada um pode evoluir para outro monstro mais forte num processo chamado digievolução, cada digimon pode carregar 3 digievoluções por vez, e as demais ficam depositadas em um computador e podem ser retiradas quando quiser (parecido com o sistema de box de pokémon). Basicamente existem 4 níveis de evoluções organizadas por força: rookie (a forma que o digimon começa), champion, ultimate e mega. Um digimon no Lv. 5 atinge sua forma champion padrão, no Lv. 20 ele atinge sua forma ultimate e no Lv. 40 a sua forma mega. Mas hey, isso significa que eu tenho que esperar até atingir o Level 40 para conseguir um digimon mega mais forte? Nope, não exatamente. Cada evolução possui uma espécie de pontuação que vai aumentando conforme se ganha EXP, mas que são aquém dos Levels, são os chamados skill points. Quando se derrota um oponente com uma determinada evolução, além de o digimon ganhar EXP pra subir de Lv., ele ganha junto um aumento na pontuação de Skill points para essa determinada evolução. Quando se atinge um determinado número de SP de uma determinada evolução, novas técnicas e digievoluções vão sendo liberadas pra esse digimon. Isso quer dizer que um jogador bem dedicado, consegue pegar um imperialdramon (um dos megas mais fortes) em poucas horas de jogo se souber treinar os skills dos digimons certos, e isso obviamente pode facilitar demais o jogo nas partes mais avaçadas, e claro, esse sistema também permite que todas as digievoluções do jogo estejam disponíveis para cada digimon do jogo, ou seja, nenhum digimon tem evoluções exclusivas....esses fatores poderiam ser considerado uma pequena falha, mas como existem realmente MUITAS evoluções pra se obter, não é nada que realmente estrague o jogo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.com.com/gamespot/images/2002/playstation/digimonworld3/digimon_screen007.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 261px; height: 192px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/2002/playstation/digimonworld3/digimon_screen007.jpg" alt="" border="0" /></a>As batalhas são bem simples e intuitivas como em outros RPGs, e lembra principalmente as lutas de pokémon. Você carrega consigo 3 digimons, mas escolhe apenas um para lutar com o oponente, se ele for nocauteado, você escolhe outro pra ir no lugar dele, e se todos forem nocauteados é Game Over, champz. O digimon pode atacar normalmente, ou usar técnicas que consomem MP, e que podem ser mais ou menos eficazes que os ataques convencionais, dependendo do atributo do seu monstro ou do monstro inimigo. Também é possível usar itens, digievoluir ou substiuir seu digimon por outro, ou fuigir da luta (caso você não esteja lutando contra um chefe ou domador). Outro fator interessante no gameplay é a Blast Digievolution. Uma barrinha que fica embaixo do medidor de vida do seu digimon vai sendo preenchida conforme ele vai apanhando, e quando ela é preenchida por completo (o que demora bastante em alguns casos) o seu digimon evolui inexplicavelmente para o próximo nível, e possui MP infinito e sua técnica final já habilitada, a tal evolução fica disponível por 3 turnos mas é o suficiente para causar estragos nos primeiros chefes do jogo. Esse recurso torna o jogo bem mais fácil no início, mas como é um jogo voltado pra crianças não chega lá a ser um defeito, mas bem que podiam ter feito esse recurso se tornar desabilitável nas opções do jogo.<br /><br />O jogo também possui batalhas em card-game, que não são necessárias pra se completar o jogo, mas mesmo assim são bastante divertidas e adicionam mais variedade ao game. Alguns digimons após derrotados deixam um pacote de cartas aleatórias que pode ser usado pra duelos e outras cartas avulsas podem ser compradas nas cidades, e de vez em nunca aparece um NPC interessado em uma batalha de cartas. As regras estão explicadas em alguns faqs da gamefaqs, e.... eu não estou com saco de escrever mais 2 parágrafos pra explicar as regras....Que foi? Deixa de preguiça e <a href="http://www.gamefaqs.com/console/psx/game/562323.html">vai lá pesquisar</a>, cacete!<br /><br />Que preguiça, hein! PQP.<br /><br />Aham! Digimon World 2003 é um jogo bem consistente, embora peque um pouco em alguns lugares, eu daria uma boa chance a esse aqui. Sério, o jogo é melhor do que parece....recomendo principalmente a versão européia (chamada Digimon World 2003) já que tem muito mais conteúdo extra do que as versões americana/japonesa.<br /><br />...<br /><br />E só pelo fato de eu não ter que levar o agumon pra cagar nesse game já deve contar em alguma coisa também...<br /><br />Bye..........for now.Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-12503660483684814992010-01-17T13:45:00.001-08:002010-01-17T17:37:14.151-08:00Magical Taruruuto-Kun<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/3/564393_3886_front.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 338px; height: 477px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/3/564393_3886_front.jpg" alt="" border="0" /></a>Um jogo cuti-cuti que nunca ninguém ouviu falar no ocidente.....menos eu, pra variar. Magical Taruruuto-kun (ou taluluto, taruruto, taru-ruto, sei lá qual a romanização correta desse troço), foi um jogo lançado para Mega Drive no Japão em 1992 baseado em um mangá homônimo que também deve ter dado origem a um anime, filme, brinquedinhos, card game ou coisa e tal...bem pelo menos eu acho que todo mangá japonês cuti-cuti vira por lá...<br /><br />O lance é que o jogo foi produzido pela Game Freaks. Soa familiar? Não? Pois bem, eu explico, Game Freaks foi quem produziu o uber maximo mega presunto of hell sucesso da nintendo: POKÉMON. Só de ver a capa do jogo já se percebe uma pequena semelhança entre os dois.<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img707.imageshack.us/img707/1572/73112338.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 402px; height: 302px;" src="http://img707.imageshack.us/img707/1572/73112338.png" alt="" border="0" /></a>A história é sobre....errrrr...tá, como o jogo só foi lançado no Japão e eu não entendo porra nenhuma de japonês eu vou dar uma olhada na wikipedia...*pesquisando*....WTF! Não tem porra nenhuma! Okay, na GameFaqs deve ter algo....*pesquisando*....MERDA, nem lá tem também......Okay, parece que achei alguma coisa: o estudante Edojou Honmaru leva porrada todo dia na escola, e para se vingar resolve envocar SATAN das profundezas das trevas para punir os garotos, mas ao invés de uma criatura demoníaca e abissal, ele acaba envocando Taru, um garotinho mago fofinho que tem cara de pokémon...É, e é ele quem você controla o jogo inteiro. O resto da história eu não sei e nem faço questão de saber...<br /><br />Os gráficos são excelentes pra época, os cenários são bem desenhados e repletos de cores, os personagens e os objetos que interagem com os mesmos são bem animados, bem como os efeitos especiais e explosões. Os inimigos são bizarros, e podem variar desde uma sózia feminina do taru que tenta esmagá-lo com um escudo gigante e cheio de espinhos, até um pássaro que caga latinhas de refrigerante, sem falar nos inimigos que não se parecem com porra nenhuma que já tenhamos visto em nossas vidas e parecem não ter saído de outro lugar que não fosse da imaginação cheia de entorpecentes de Shigeru Miyamoto, o que me leva a crer que talvez a pessoa que criou isso tenha conhecido o pai do Mario em algum momento da vida antes de criar o desing dos personagens...mas enfim, visualmente o jogo é um show.<br /><br />O som também não faz feio. As vozes digitalizadas apesar de poucas são razoavelmente boas se considerarmos que o Mega Drive não é tão bom pra reproduzir voice-clips quanto o SNES (quem não se lembra das vozes dos lutadores da versão de MD de street fighter 2), e Magical Taruruuto-kun consegue se sobressair nesse quesito, ao começar o jogo Taru aparece na tela de logo da sega e grita "seeeega", com sua voz de quem engoliu gás hélio típica das dubladoras japonesas de menininhas de anime. As músicas também são muito boas e apesar de não serem tão épicas quanto a de outros jogo, elas são bem alegres e ajudam muito a manter o clima bonitinho do jogo.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img197.imageshack.us/img197/2554/mt2.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 401px; height: 301px;" src="http://img197.imageshack.us/img197/2554/mt2.png" alt="" border="0" /></a>A jogabilidade basicamente se resume a usar a sua varinha para dar vida a objetos inanimados e arremessá-los de longe em seus oponentes para causar dano, ou simplesmente bater com ela nos seus inimigos a uma curta distância. Eu me pergunto, por que é necessário dar vida a por exemplo, uma mochila se você vai arremessá-la em alguém e ela vai explodir no processo...Digo, você está praticamente dando vida a alguém para logo depois tirá-la T_T. Bem cruel para um jogo tão fofinho desses...e meio sem sentido também...aliás, sentido é algo que não se encontra em lugar algum desse jogo, aqui temos nuvens com rostinhos felizes e bebezinhos flutuantes....e tenho certeza que mesmo se eu soubesse japonês pra conseguir ler os textos do jogo, eu continuaria não sabendo dar sentido a porra nenhuma que acontece aqui. Voltando ao assunto, você também irá dispor de outras habilidades, como planar usando sua capa (apesar de algumas fases te induzirem a cair de um abismo caso você a use) e também alguns outros truques com mágica. Alguns inimigos também permitem que você, por exemplo, possa destruir uma de suas metades e usar a outra como uma uma arma ou um transporte (dependendo de qual parte você destruiu), dentre outros truquezinhos legais.<br /><br />O jogo é bem simples, mas pode ser um pouco difícil em alguns trechos, mas nem se compara a dificuldade satânica de alguns jogos da época. Ele possui 4 fases (mas a terceira é beeem longa) e é possível terminá-lo sem muitos problemas com todas as ferramentas que o jogo te dá a disposição. Apesar de óbviamente ser voltado para o público infantil, eu recomendo Magical Taruruuto-kun adequado a qualquer pessoa que queira um jogo simples e divertido sem compromisso com enredo e história (até porque não tem como entender nada sem saber japonês)...<br /><br /><br />Cya, next time!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-73249192528806162352010-01-06T18:28:00.000-08:002010-01-10T07:19:49.324-08:00Phantasy Star IV: The End of Millenium<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/4/563334_60302_front.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 372px; height: 428px;" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/4/563334_60302_front.jpg" alt="" border="0" /></a>Depois de um tempo sem atualizar o blog (de novo...) decidi falar um pouco sobre um jogo que marcou a infância minha e de vários outros gamers da época do mega drive, e estou certo de que muitos o desconhecem: phantasy star IV. Serei sincero agora, nunca fui muito fã de rpgs, de fato apenas um ou outro me agradaram, muito poucos mesmo. E phantasy star IV faz parte deste seleto grupo de rpgs do qual eu gosto. Para quem não sabe, phantasy star é uma franquia da época em que a sega sabia fazer bons jogos, e diga-se de passagem, essa é a melhor franquia de rpgs que deu as caras nos consoles da sega, e esse é o melhor jogo da franquia. Mas chega de ser puxa-saco e vamos ao que interessa....<br /><br />Esse capítulo da saga se passa aproximadamente 1000 anos após o fim de phantasy star 2 (o phantasy star 3 foi um lixo total, então foi esquecido pela sega, na época em que ela ainda tinha uma coisa chamada bom senso), você começa o jogo controlando Chaz Ashley, um jovem caçador de recompensas, e é acordado pela jovem caçadora Alys Brangwin, sua parceira e tutora, para comparecer a sua primeira missão como um caçador na Academia de Motávia, localizada na cidade de Piata, que por sua vez é capital do planeta Motavia. Chegando lá você precisa exterminar monstros no subsolo da academia, terminada a tarefa, você descobre que isso tudo foi causado por um mago das trevas que usa um estranho poder, e isso abre um gancho para uma história muito mais complexa e interessante, na qual não estou afim de revelar agora para não dar spoilers, ou simplemente por que estou com preguiça...<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjywrlwHT0otRFfJNiEIYx4ox5zj6DjPFZaf27DqGI7keAbM_f-QGO-s_oh_x24NgZ2lQOTa-HTHi6eCYdtCAHBkRnbo-kKnMtljzGzYhM3ChsC7abxf3xV99HAcLu16H_usWdR6bIA6-G3/s1600-h/sandworm.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 319px; height: 224px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjywrlwHT0otRFfJNiEIYx4ox5zj6DjPFZaf27DqGI7keAbM_f-QGO-s_oh_x24NgZ2lQOTa-HTHi6eCYdtCAHBkRnbo-kKnMtljzGzYhM3ChsC7abxf3xV99HAcLu16H_usWdR6bIA6-G3/s320/sandworm.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5423825232160176786" border="0" /></a>Enfim, apesar de a história não ser nenhum Nietzche, ela ainda é bem interessante, com personagens bem desenvolvidos e que vão amadurecendo ao longo do jogo. Chaz e Rune por exemplo, ao se conhecerem desenvolvem uma relação meio "gato e rato" onde nenhum dos dois admite o outro por perto, porém ao longo que o jogador faz seu progresso durante o game, podemos perceber que a relação de rivalidade entre os dois vai evoluindo para um clima mais fraternal.O clima sombrio e muitas vezes melancólico, característica do gênero, está presente no game, apesar de não estar em uma dose tão exagerada como vemos em outras séries tais como Final Fantasy. O jogo não se utiliza de conflitos existenciais e nem climas tristes e "emos", algo que pelo menos para mim é bom, uma vez que a série tem uma boa história sem apelar para o EMOcional....<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui31.gamefaqs.com/30/gfs_45475_2_2_mid.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 285px; height: 205px;" src="http://ui31.gamefaqs.com/30/gfs_45475_2_2_mid.jpg" alt="" border="0" /></a><br />A parte gráfica está excelente. Apesar de não serem gráficos revolucionários, eles são muito bonitos de se ver, com cores vibrantes e que contrastam bastante com os outros elementos presentes na tela. Um ponto interessante do jogo é o fato de quando você entrar em algum ponto importante do jogo (que são vários), uma cutscene feita com imagens, no maior estilo mangá tem início como a foto ao lado mostra. Essas cenas são importantes para o desenrolar da história e para que tenhamos conhecimento sobre a história e personalidade dos personagens. Isso foi uma boa saída inventada pela sega, uma vez que cartuchos de mega drive não tem capacidade para gerar cutscenes em fmv.<br /><br />A parte sonora também é muito boa e possui músicas muito bem compostas e que correm o risco de ficarem em nossas memórias para sempre. O gameplay foi muito bem trabalhado e trouxe várias inovações. Quando uma batalha tem início, o jogo toma uma perspectiva com um ângulo de visão por trás dos personagens, destaque para os gráficos dos backgrounds das batalhas que são muito bonitos. O jogo permite que o jogador tenha o controle de 5 personagens simultaneamente, embora hajam mais personagens controláveis, ao longo do jogo, uns vão saindo e outros entram preenchendo seu lugar, cada qual com suas próprias magias e técnicas, que podem ser fundidas com a de outro membro da equipe para lançar de uma vez só uma magia devastadora que afeta todos os inimigos de uma só vez, algo totalmente foda para a época do jogo. Outra inovção foi o sistema de macro onde é possível fazer sua própria estratégia e pré programá-la para as lutas sem ter que ajustá-las manualmente. Sério, a sega deveria fazer mais jogos como esse, caso ainda tenha restado um pouco que seja do bom senso dela.<br /><br />Enfim, para terminar, tudo o que posso dizer é, esse é sem dúvida um dos melhores jogos que o mega drive pode oferecer, altamente recomendado para fãs de rpg ou jogadores casuais. Foi lançada também uma versão para ps2 e x-box dentro da coletânea Sega Genesis Collection e uma versão mais recente foi lançada para o virtual console do wii para quem não teve a oportunidade de jogá-lo na época de ouro da sega.Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-68070523253617816292009-12-11T12:30:00.000-08:002009-12-11T13:27:03.203-08:00Christiane F.: Livro, filme, legado
<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://christianef3.blig.ig.com.br/imagens/stella_toilett.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 521px; height: 493px;" src="http://christianef3.blig.ig.com.br/imagens/stella_toilett.jpg" alt="" border="0" /></a>
<br /><meta name="Generator" content="Microsoft Word 12"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 12"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGUSTAV%7E1.HCE%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml> <o:officedocumentsettings> <o:relyonvml/> <o:allowpng/> </o:OfficeDocumentSettings> </xml><![endif]--><link rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGUSTAV%7E1.HCE%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"><link rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGUSTAV%7E1.HCE%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:donotshowcomments/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:dontvertaligncellwithsp/> <w:dontbreakconstrainedforcedtables/> <w:dontvertalignintxbx/> <w:word11kerningpairs/> <w:cachedcolbalance/> </w:Compatibility> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:Wingdings; panose-1:5 0 0 0 0 0 0 0 0 0; mso-font-charset:2; mso-generic-font-family:auto; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 268435456 0 0 -2147483648 0;} @font-face {font-family:"Cambria Math"; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:1; mso-generic-font-family:roman; mso-font-format:other; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face {font-family:Calibri; panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; margin-top:0cm; margin-right:0cm; margin-bottom:10.0pt; margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-fareast-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-fareast-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault {mso-style-type:export-only; margin-bottom:10.0pt; line-height:115%;} @page Section1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabela normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;} </style> <![endif]--> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Meu professor de redação atual, assim como eu, também gosta de filmes que tentam passar uma mensagem, se utilizando de meios menos óbvios que o “eu digo, você me segue” e por vezes servindo de contra-exemplo, ou a história sendo um mero pano de fundo.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://thumbs.filmstarts.de/wallpaper/ChristianeF_scene_03.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 277px; height: 187px;" src="http://thumbs.filmstarts.de/wallpaper/ChristianeF_scene_03.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Nós também concordamos em uma coisa: Um filme baseado no livro dificilmente é melhor que ele, e muitas vezes acaba sendo pior. E Christiane F. não é diferente. O Filme é basicamente um trailer do livro, em que você acaba ficando perdido e não entendo muitos personagens chegando, indo embora, e o fato mais chocante do filme sendo <span style=""> </span>uma personagem importantíssima nele abordada de forma fraca e muitas vezes superficial.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Não se preocupem, eu sei que o filme tem que desenvolver em menos de 2 horas em torno de 300 páginas, ou no meu caso, quase 1 semana de leitura e eu não culpo o filme por isso. Eu o acho bom, muito muito bom, um retrato da juventude dos anos 70/80 (pelo menos lá de fora), tanto da comum, com conflitos entre pais separados, a adolescência, a exposição à contra-cultura da época, quanto da juventude mais hardcore, com drogas pesadas, assaltos, mortes, prostituição (Não é a toa que o subtítulo do filme é “13 anos, drogada, prostituída”).</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Mas o filme peca, ah sim, como peca. Pra começar o filme se inicia citando uma frase do livro, que mesmo estando nas páginas iniciais, causa confusão se você nunca leu o filme. Inclusive da primeira vez que eu vi o filme, eu parei por que eu achei que era apenas mais <a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinWzLHzc5rHG4X0SitZWNz7jJsC-M7nKa74Jq1xcyT-63iHFV7PrH6-sT90XY6gv-b8LS8ftNdJKuvEmeIfFt0tlnCBN7MvNL0Qq8WxwsQUlvJBl6mWtdJEDEQqQsidHGhyphenhyphenmO5HckJQcE0/s320/christiane+f+&+babsi.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 265px; height: 207px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinWzLHzc5rHG4X0SitZWNz7jJsC-M7nKa74Jq1xcyT-63iHFV7PrH6-sT90XY6gv-b8LS8ftNdJKuvEmeIfFt0tlnCBN7MvNL0Qq8WxwsQUlvJBl6mWtdJEDEQqQsidHGhyphenhyphenmO5HckJQcE0/s320/christiane+f+&+babsi.jpg" alt="" border="0" /></a>um filme sensacionalista, onde o uso de heroína estava acima de qualquer história (spoilers, mais tarde)</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Porém, o filme faz mais bonito que o livro por algumas vezes, a Sound é muito mais dark, triste e melancólica no filme do que a versão que imaginamos ao ler o livro. E a cena dos amigos junkies dela correndo pelo centro comercial ao som de Bowie é muito mais imponente que a descrição no livro (menos a cena das moedas).</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>O filme é uma versão mais light do livro, e sinceramente, já conversei com pessoas a respeito disso, e a mensagem anti-drogas do filme é muito fraca, muitas vezes levando você a pensar como seria, basicamente pelo fato que você fica perdido durante todo o filme e acaba não criando nenhuma relação com os personagens, pelo menos não tão fortes como no livro, que REALMENTE deve ter impedido muitos jovens de começar nesse mundo</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Agora começa os spoilers, infelizmente, se você não leu o livro, viu o filme, ou é a primeira vez que ouve falar da Christiane, vá e compre o filme ou o livro, ou baixe-os, infelizmente sou meio<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXOdV60t7gp3pRUPgU7HRwWpbXO-L8g2L_38de542d1otDBKKCBlDvwJwoCVNkjUwPCd8gvRStuJdpJo2UymqYTGEdDSkNQ2mHJCnrVggf-GsiqEqBkjpr6hWu7hXWzab6I6aPdFHvKHzT/s1600-h/001.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 262px; height: 196px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXOdV60t7gp3pRUPgU7HRwWpbXO-L8g2L_38de542d1otDBKKCBlDvwJwoCVNkjUwPCd8gvRStuJdpJo2UymqYTGEdDSkNQ2mHJCnrVggf-GsiqEqBkjpr6hWu7hXWzab6I6aPdFHvKHzT/s400/001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5414086894218093922" border="0" /></a> contra colocar links para o e-book, ou para o filme, mas existem muitos por ai, procure no Orkut que se acha bem fácil.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Ah, uma curiosidade legal (que não é um spoiler), é que numa das primeiras cenas (antes dos primeiros 10 minutos), Christiane vai ao cinema da boate Sound, e lá ela vê Night of The Living Dead. E bem, ela primeiro vê uma das cenas finais, corta o telão, e quando volta, estamos em uma das primeiras cenas.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span><span style="font-size:180%;">SPOILER</span></p><p class="MsoNormal"> A Babsi foi muito mal aproveitada no filme, no livro a exploramos melhor, descobrimos o que ela pensa desse mundo, como ela se sente, o porquê de mesmo possuindo uma boa família ela resolver ir por esses caminhos, porra, até o fato da sua rivalidade com a Stella é melhor explicada no livro. Se bem me lembro, isso no filme só é citado no momento em que se conhecem na sound e depois nunca mais, inclusive só contracenando mais uma vez juntas na mesma cena.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Os namorados da Christiane são também melhor explicados, e até entendemos o porquê dela ter essa afeição pelo Detlef: ela passou por péssimos namorados. O primeiro dela tentou ir pra terceira base durante um filme, sendo que ela tinha menos de 12 na época, e usava enchimentos. Detlef é o primeiro homem da vida dela, que a enxerga como ela, e não a<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm2.static.flickr.com/1031/895809207_cc26e5458a.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 314px; height: 234px;" src="http://farm2.static.flickr.com/1031/895809207_cc26e5458a.jpg" alt="" border="0" /></a>lgo. Sim o primeiro, nem seu pai a via como algo mais que uma filha, uma mera posse sua, que ele renegou ao deixá-las. Ah sim, Christiane F. foi deixada com sua irmã mais nova (pouca coisa mais nova, 1 ano, acho) e sua mãe.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>E antes delas se virem livre deles, ele batia em todas, sim na mãe também, por coisas bestas, e batia nelas por reações “erradas” às palmadas. Ele também tinha vergonha delas, sendo chamado de tio quando algum amigo dele ia à casa dele. Seu único orgulho era seu Porsche e suas memórias de família.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Os pais dela se casaram jovens, basicamente porque ela ficou grávida e foi obrigada a casar, por completa desinformação (famílias rurais da década de 60). Aliás, a mãe depois diz que essa gravidez foi a maneira dela fugir daquela realidade, logo se entende o porquê de toda aquela liberdade tão precoce dada à Christiane, ela não queria que a filha passasse pelo mesmo que ela só para conquistar sua liberdade.
<br /></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Christiane nas ruas nota que o respeito e adoração dos outros é relacionado aos seus amigos, seus laços afetivos, seus conhecidos, ao temor e ao poder que se obtém, mostrando sua deturpada noção de amor e amizade, e seu desejo de respeito, tudo fruto do seu pai.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Com isso, passa da turminha que invade o porão do prédio, pra turma que briga atrás da escola, pra turma que finge ser maior de idade, pra turma que fuma e bebe, pra turma que fuma maconha, pra turma que usa drogas moderadas, e pra turma que usa heroína, primeiro por via nasal, no final de um show do David Bowie, para o uso intravenoso, num banheiro sujo, ajudado por um qualquer.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.deutsches-filminstitut.de/hdf/pic/christianef_01_kl.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 250px; height: 313px;" src="http://www.deutsches-filminstitut.de/hdf/pic/christianef_01_kl.jpg" alt="" border="0" /></a></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Basicamente, o filme começa com ela indo à boate sound (depois de citações que só fazem sentido pra quem leu o livro), logo, priva os marinheiros de primeira viagem de criar uma consciência sobre o porquê disso. Ela é basicamente a apressadinha da turma, que usa salto alto e enchimento aos 13 (o livro se passa no final dos 70).</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Talvez você pense “porra, o livro cortou mais de 10 anos de história dela, a partir de agora deve ir normal, né?” E a resposta é um grande NÃO. O filme nos priva dela saindo com Stella, com Babsi, entrando cada vez mais fundo naquele mundo sujo, que o namorado dela acaba sendo em parte o culpado, mesmo que faça o máximo para impedi-la de se aproximar desse seu outro lado ela vai, provando que a decisão foi dela.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>O livro corta momentos como as várias tentativas de internação para se livrar da heroína, com o namorado em casa, sozinha, com a Babsi. Aliás, a Babsi é parte importante da história aqui. Ela é a garota com a qual a Christiane não apenas interage, como com quem ela mais se nota espelhada. Ela muitas vezes nota que ela vai pelo mesmo caminho que ela, e sabe que não há nada a se fazer, por que a Christiane na idade dela também achava que teria autocontrole, o que resulta num ótimo diálogo onde ela a impede de experimentar heroína, agindo como uma mãe, e a Babsi acha idiotice, agindo como a Chris agiria nessa situação, um belo retrato de como a família tem pouco poder sobre o adolescente.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>E uma cena que até hoje me dá calafrios, é a cena na qual Detlef diz que ele se prostitui pra pagar pelas suas drogas. Christiane leva um tempo pra entender isso, e fica ainda pior quando ele diz que só “faz coisas leves”. Porra, na primeira vez que vi isso, eu parei o filme, e só voltei a vê-lo de novo, vários meses depois. Sim, não agüentei mais ver o filme depois disso. Li o livro vários meses depois, mas até hoje, essa cena, onde ele diz que “É apenas um trabalho”, e o fato da Christiane achar que isso é uma brincadeira, nos faz acreditar que ela não sabia no que estava se metendo. E realmente não sabia, essa realidade era ignorada, deixada de lado pelo povo alemão, e pelo mundo como um todo. Não acreditavam em recuperação, acre<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.aura_feminina.blogger.com.br/crif.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 300px; height: 210px;" src="http://www.aura_feminina.blogger.com.br/crif.jpg" alt="" border="0" /></a>ditavam em segregação, retirá-los da sociedade.</p> <p class="MsoNormal"><span style="font-size:180%;">FIM DO SPOILER </span><span style="font-family:Wingdings;"><span style=""></span></span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Não se ouvia abertamente sobre drogas, não se falava abertamente sobre drogas, nem sexo, nem bebida, nem cigarros, nem boates, nem nada. O mundo da classe-média capitalista estava morrendo de medo: dos soviéticos, tão próximos e tão fortes, dos drogados, dos junkies, dos rockeiros, dos diferentes, que nada mais eram que pessoas tão iguais a eles que tiveram outras escolhas, ou por vontade própria, ou por não ter mais nenhuma escolha.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>Esse livro mudou a sociedade. Mudou a maneira como viam os drogados. Eles não eram mais pessoas estáticas, excluídos sociais, pobres, imigrantes, sujos. Eles eram adolescentes, eram filhos e filhas, pais e mães, que não tinham como agüentar aquela realidade: Pais separados, crise do petróleo, desemprego, más condições habitacionais, famílias com um fraco planejamento familiar e com uma péssima maneira de educar os filhos.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>No filme “a onda” (“Die Welle”), muitas dessas características são citadas como imprescindíveis para a criação de um regime facista, porque ele lhes dá algo, lhes dá um propósito, uma ideologia, amigos, status.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>E basicamente isso tinha sido comprovado por esse livro, quase 10 anos depois do experimento do “Third Wave”, no momento em que Christiane afirma basicamente que ela preferiria ter vivido uma ideologia nazista, não por simpatizar com o partido, mas simplesmente por que ter uma ideologia, mesmo que errada, é melhor que não ter nada.</p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span>O filme e o livro podem ter alguns erros, e talvez alguém afirme que eles são líricos demais para se acreditar em alguma realidade, mas leia o livro, ou veja o filme, tenho certeza que vai mudar a sua vida, da mesma maneira que mudou a minha. Ah, e fuja da versão dublada, parece q foi feita pelo hermes & renato
<br /></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> <p class="MsoNormal"><span style=""> </span></p> Gustavo Andreãohttp://www.blogger.com/profile/15736289998738740766noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-73064591743225545872009-12-10T04:24:00.001-08:002009-12-10T15:42:40.229-08:00The Tick (o jogo de SNES e Mega Drive)<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui02.gamefaqs.com/1921/gfs_40458_1_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 391px; height: 280px;" src="http://ui02.gamefaqs.com/1921/gfs_40458_1_1.jpg" alt="" border="0" /></a>E cá volto eu após um século sem atualizar este blog por causa de problemas de estudo, namorada, e amigos (hey eu também tenho uma vida!). Mas deixando as agruras da minha vida de lado, hoje vim falar sobre o jogo de Mega Drive The Tick, que também foi lançado pra Super Nintendo.<br /><br />Pra quem não sabe, o jogo é baseado nos quadrinhos humorísticos homônimos, protagonizados por Tick, um herói super forte e invulnerável, porém desastrado e burro como uma porta e seu ajudante Arthur que veste uma roupa de traça (apesar de parecer mais com um coelhinho) e atua como o cérebro da dupla. A obra é uma sátira dos heróis da Marvel e da DC Comics, e se passa em um mundo, onde super-heróis são incopetentes, covardes ou completamente malucos, além de serem extremamente esteriotipados. Tais quadrinhos renderam uma série em animação que ajudou a popularizar a franquia, além de uma mini-série produzida pela fox com atores reais, e é claro um jogo lançado para Mega Drive e SNES. E é sobre ele que se trata esse post.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui06.gamefaqs.com/165/gfs_39059_2_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 361px; height: 329px;" src="http://ui06.gamefaqs.com/165/gfs_39059_2_1.jpg" alt="" border="0" /></a>O jogo é basicamente um Beat'em up, você sabe, aqueles games que você tem que ir andando e batendo no que der e vier pela frente, destruindo tudo pelo caminho, arremessando cabines telefônicas e latas de lixo nos oponentes e comendo restos de pizza achados dentro do esgoto pra recuperar um pouco da sua vida. Double Dragon, Final Fight, Streets of Rage e Teenage Mutant Ninja Turtles só pra constar alguns exemplos.<br /><br />No game controlamos o já mencionado Tick, um marombado que veste uma roupa de carrapato azul, com ele você deve sair pelas ruas espancando ninjas vermelhos, azuis, amarelos, pretos e um ou outro chefe pelo caminho. O jogo não aparenta ter um roteiro propriamente dito, a única coisa que temos é um título pra cada estágio do jogo, que geralmente representa algum momento que aconteceu nos quadrinhos, mas nada que realmente faça algum contexto em uma história.<br /><br />Os gráficos são decentes. Nada espetaculares, mas não são ruins também. O Tick e os chefes parecem okay, mas alguns inimigos são meio mal animados. O fundo dos cenários é bem repetitivo, mas não chegam a ser ruins também. Quando se inicia uma fase, aparece um artwork bem produzido de algum dos personagens na tela, e isso certamente é uma boa coisa. O som por outro lado deixa um pouco a desejar. O tema principal e o estágio de abertura do jogo são excelentes, mas após isso as músicas sofrem uma queda drástica na qualidade, os efeitos sonoros também são feios principalmente os ruídos emitidos pelos inimigos enquanto apanham, fora isso devem haver no máximo uma meia dúzia de músicas durante o jogo inteiro que vão se repetindo exaustivamente conforme se avança no jogo.<br /><br />Os controles são bem simples: existe um botão de pulo, dois de ataque e um para chamar seu parceiro, Arthur que mata todos os inimigos na tela em um instante. Essa última função é EXTREMAMENTE limitada e não existe nenhum tipo de power up que permita que você reabasteça seu estoque de ataques especiais do Arthur. Com exceção das fases sided-scrolling (falarei sobre elas daqui a pouco), pular é praticamente inútil nesse jogo já que o Tick parece dançar ballet enquanto performa o pulo [?!], e isso faz com que ele fique extremamente vulnerável a ataques. Atacar enquanto pula também não é uma boa idéia já que pra acertar uma mísera voadora no oponente, o inimigo precisa estar parado. O botão de soco pode ser usado para diversos combos, no entanto, você logo vai aprender que os chutes tem um maior alcance, e causam mais dano do que qualquer um dos ataques de soco. Como resultado, o único botão que você irá usar durante a maior parte do jogo é esse, mas ocasionalmente você também vai usar os socos de vez em quando só pra quebrar um pouco o tédio e para ver o Tick subjugando seus opontentes terminando um combo com um poderosíssimo peteleco.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui20.gamefaqs.com/2483/gfs_39059_2_2.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 389px; height: 202px;" src="http://ui20.gamefaqs.com/2483/gfs_39059_2_2.jpg" alt="" border="0" /></a>Ok, pare de imaginar por um instante que a ninja acima está completamente nua da cintura pra baixo, e concentre-se no título da imagem. A primeira fase, se chama "Night of a million zillion ninjas", e PUTAQUIUPARIU o título da fase é praticamente uma premonição de tudo o que você vai ter que enfrentar durante as próximas 5 horas de jogo (sim esse jogo é longo pra cacete). Enquanto os Beat'em ups normais começam com uma horda de inimigos fracos que no decorrer do jogo vão desaparecendo e sendo substituídos por inimigos diferentes e mais fortes, The Tick simplesmente traz os mesmos ninjas da primeira fase, e vai adicionando pallet swaps dos mesmos nas fases seguintes. Cada um deles carrega uma arma diferente dependendo de sua cor, mas logo que você aplica um golpe neles, eles a derrubam no chão e passam a lutar com as mãos vazias. E mesmo depois de derrotar dezenas deles, eles continuam brotando do chão como se fossem erva daninha. Mais pro final do jogo você também vai encontrar palhaços e aliens e o ideaman para enfrentar, não que isso vá fazer muita diferença no gameplay já que até lá você já vai ter brochado de tanto ficar derrotando os mesmos milhões de zilhões de ninjas. Power ups são bem raros no jogo. O máximo que você vai encontrar vão ser três ou quatro reabastecedores de energia e duas vidas extras. Existem também alguns power ups em forma de um punho branco que servem para que você lute lada a lado com um dos heróis da franquia que pode ser American Maid, Oedipus, Paul o Samurai ou Die Fledermaus. Não que isso ajude muito já que eles duram pouquíssimo tempo e você fica reduzido a usar apenas socos e chutes durante esse tempo.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui04.gamefaqs.com/995/gfs_39059_2_4.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 398px; height: 244px;" src="http://ui04.gamefaqs.com/995/gfs_39059_2_4.jpg" alt="" border="0" /></a>Como eu mencionei antes, existem também os estágios em side scroll. Durante os intervalos entre uma fase e outra, você é levado para tais estágios onde você precisa saltar pelos topos dos edifícios enquanto desvia de facas e machados lançados por inimigos que ficam fora do alcance da tela. Se você se atrapalhar em um salto e cair (o que é muito comum pelo já mencionado péssimo hábito do Tick de dançar ballet enquanto performa os pulos somado aos constantes projéteis que você é obrigado a desviar), você será obrigado a lutar contra um chefe aleatório. E as lutas contra os chefes são excepcionalmente frustantes. Os chefes ficam invencíveis por um curto período de tempo enquanto levam um golpe, ou seja, nada de combos contra eles, para derrotá-los você precisa bater neles uma vez, depois sair de perto, bater e sair de perto, bater e sair de perto e repetir esse tedioso procedimento até que o chefe morra de uma vez. E mesmo se você sobreviver a isso, você ainda deve voltar para o topo dos edifícios e tentar prosseguir na fase de novo sem cair do alto dos prédios.<br /><br />Considerações Finais: A jogabilidade é ruim, as fases são longas, os inimigos são entediantes e sem variedade, e o som é repetitivo. Como se nào fosse o bastante, o jogo também não apresenta nada que permita que o progresso seja salvo, então prepare-se para jogar isso em algum feriado ou domingo já que é preciso de umas boas sete ou oito horas pra levar o game até o final (isso se não morrer antes disso), mesmo assim é uma façanha quase impossível porque provavelmente você ficará maluco na metade desse tempo jogando isso! E mesmo se você tiver bolas pra terminar The Tick, o final não será nada gratificante: uma foto do Tick e do Arthur numa motocicleta com as palavras The End ao fundo. História?! BAH, história é para os fracos!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ui02.gamefaqs.com/577/gfs_39059_3_1.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 391px; height: 342px;" src="http://ui02.gamefaqs.com/577/gfs_39059_3_1.jpg" alt="" border="0" /></a>SPOOOOOOOOON!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-43183174577359871052009-11-12T16:35:00.000-08:002009-11-12T16:53:26.646-08:00Who The Fuck Are Arctic Monkeys?
<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.uulyrics.com/cover/a/arctic-monkeys/album-who-the-fk-are-arctic-monkeys.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 360px; height: 360px;" src="http://images.uulyrics.com/cover/a/arctic-monkeys/album-who-the-fk-are-arctic-monkeys.jpg" alt="" border="0" /></a>
<br />
<br /><meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 12"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 12"><link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGUSTAV%7E1.HCE%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><link rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGUSTAV%7E1.HCE%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"><link rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CGUSTAV%7E1.HCE%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:worddocument> <w:view>Normal</w:View> <w:zoom>0</w:Zoom> <w:trackmoves/> <w:trackformatting/> <w:hyphenationzone>21</w:HyphenationZone> <w:punctuationkerning/> <w:validateagainstschemas/> <w:saveifxmlinvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:ignoremixedcontent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:alwaysshowplaceholdertext>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:donotpromoteqf/> <w:lidthemeother>PT-BR</w:LidThemeOther> <w:lidthemeasian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:lidthemecomplexscript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:compatibility> <w:breakwrappedtables/> <w:snaptogridincell/> <w:wraptextwithpunct/> <w:useasianbreakrules/> <w:dontgrowautofit/> <w:splitpgbreakandparamark/> <w:dontvertaligncellwithsp/> <w:dontbreakconstrainedforcedtables/> <w:dontvertalignintxbx/> <w:word11kerningpairs/> <w:cachedcolbalance/> </w:Compatibility> <w:browserlevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel> <m:mathpr> <m:mathfont val="Cambria Math"> <m:brkbin val="before"> <m:brkbinsub val="--"> <m:smallfrac val="off"> <m:dispdef/> <m:lmargin val="0"> <m:rmargin val="0"> <m:defjc val="centerGroup"> <m:wrapindent val="1440"> <m:intlim val="subSup"> <m:narylim val="undOvr"> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"> <w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"> <w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"> <w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"> <w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"> <w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"> <w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"> <w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"> <w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"> <w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"> <w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"> <w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"> <w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"> <w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"> <w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"> <w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><style> <!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:"Cambria Math"; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face {font-family:Calibri; panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; margin-top:0cm; margin-right:0cm; margin-bottom:10.0pt; margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; font-size:10.0pt; mso-ansi-font-size:10.0pt; mso-bidi-font-size:10.0pt; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-hansi-font-family:Calibri;} @page Section1 {size:612.0pt 792.0pt; margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; mso-header-margin:36.0pt; mso-footer-margin:36.0pt; mso-paper-source:0;} div.Section1 {page:Section1;} --> </style><!--[if gte mso 10]> <style> /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabela normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} </style> <![endif]--> <p class="MsoNormal">“A salvação do Rock” foi o título que eles receberam, uma banda que era basicamente um Franz Ferdinand menos pop e um Strokes dançante ao mesmo tempo, a prova que o underground sempre teria como nos surpreender, independente do quanto o conheçamos.</p> <p class="MsoNormal">Sim, estou falando do Arctic Monkeys, por muitos considerado o sucessor do Strokes no posto de salvação do rock ‘n’ roll, ainda mais numa época onde o Strokes estava dissolvido e em projetos solos (não se preocupem, eles voltam em fevereiro com<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dynamite.terra.com.br/blog/jukebox/assets/content/Image/arcticmonkeys_4.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 260px; height: 186px;" src="http://dynamite.terra.com.br/blog/jukebox/assets/content/Image/arcticmonkeys_4.jpg" alt="" border="0" /></a> um novo álbum e talvez uma turnê que passe novamente por aqui).</p> <p class="MsoNormal">Mas, o que os torna tão incríveis? Seriam as roupas, o estilo? Não, eles se vestem completamente normais, e tem um estilo bastante simples, diferente do estilo drogado do Pete Doherty ou do estilo megalomaníaco atual do Coldplay. Seriam as manchetes, a exposição à mídia? Também não, os caras tem uma vida mais comum, normal e não-vasculhada do que o Angus Young.</p> <p class="MsoNormal">A resposta certa seriam as canções. <span style="" lang="EN-US">Ouça “I bet that you look good on a dance floor”, ótimo, agora ouça “Brianstorm”, agora ouça “505”. </span>Músicas tão diferentes que poderiam vir de bandas diferentes, mas vem da mesma banda, o que prova que eles sabem como se diluir por muitos estilos de música, sem perder a sua essência, o que lhes garante uma enorme quantidade de fãs, seja pelas músicas dançantes (I bet that you look good on a dance floor, Cigarette Smoke, Fluorescent Adolescent), pelas músicas rock ‘n’ roll (Scummy, Brianstorm), ou até mesmo pelas músicas calmas (Mardy Bum, The bakery, 505).</p> <p class="MsoNormal"><span style="" lang="EN-US">O primeiro álbum, “Whatever people say I am, that’s what I’m not” é ótimo, com Mardy Bum, Scummy, Dancing Shoes. </span>Dançante, rockeiro, tranquilo, um sucesso instantâneo. O segundo, “Favourite Worst Nightmare” é mais incrível ainda, com “fluorescent adolescent” e “fake tales of san Francisco”. Mostra que a banda evoluiu nesse meio tempo, o que quebrou o estigma de que o segundo álbum sempre é horrível.</p> <p class="MsoNormal">Mas então, veio o terceiro, e nossa, como eu odeio falar dele. “Humbug” é basicame<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ummundoverde.files.wordpress.com/2008/04/arctic_monkeys.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 284px; height: 284px;" src="http://ummundoverde.files.wordpress.com/2008/04/arctic_monkeys.jpg" alt="" border="0" /></a>nte um “hey, estou aqui, amadureci”. Sem músicas dançantes, sem rock ‘n’ roll, e muitas músicas que mais parecem uma trilha sonora de viagem de elevador. Eles saíram da infância cheia de promessas e capacidades, para a aborrência, numa analogia a vida.</p> <p class="MsoNormal">E não é horrível uma banda continuar a mesma sempre, veja o ac/dc por exemplo. Eles fazem praticamente a mesma música desde 70, mas eles são FODAS e ainda conseguem esgotar bilheterias em menos de um dia fácil fácil.</p> <p class="MsoNormal">Mas quem sou eu pra reclamar dos caras. Eles são os Arctic Monkeys, se eles quiserem fazer um disco de rock progressivo eles poderiam. Só espero que o quarto disco volte a ser tão foda quanto o segundo, e tenha “fuck” no título como um de seus antigos EPs.</p> <p class="MsoNormal">Ouça se gostar de: Dance Music, pop-rock, Strokes, Franz Ferdinand, Justice, Klaxons</p> <p class="MsoNormal"><span style="" lang="EN-US">Ouça: Mardy Bum, Cigarette Smoker Fiona, Chun-li Spinning Kick, 505, Scummy (When the Sun Goes Down), I bet that you look good on a dance floor. Basicamente baixe os dois primeiros discos.<o:p></o:p></span></p> <p class="MsoNormal"><span style="" lang="EN-US"><o:p> P.S.: Já está em produção um post sobre o filme, só que infelizmente não será sobre algum filme de terror, já que perdi completamente outubro.</o:p></span></p>Gustavo Andreãohttp://www.blogger.com/profile/15736289998738740766noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-22799617758842244622009-10-29T15:33:00.000-07:002009-10-31T06:02:59.720-07:00Versões bizarras de Street Fighter II<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.uncyc.org/pt/thumb/d/df/Sakura_zangief.jpg/300px-Sakura_zangief.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 246px;" src="http://images.uncyc.org/pt/thumb/d/df/Sakura_zangief.jpg/300px-Sakura_zangief.jpg" alt="" border="0" /></a>No início desse mês, a capcom finalmente anunciou o upgrade do último game da franquia Street Fighter: SUPER street fighter IV.<br /><br />Yep. Claro, qualquer um que conheça a empresa, sabe que isso não é novidade nenhuma, visto que mercenária do jeito que é, ela tem o costume de arrancar dinheiro do bolso do fãs com upgrades de jogos que ela já havia lançado, e cobrando por ele um preço tão alto como se fosse um game novíssimo (apesar de eu achar que dessa vez, o dito "upgrade" vá trazer mais novidades do que os de costume).<br /><br />Street Fighter II foi o game que empurrou a franquia pra frente e popularizou um gênero de games que não era assim tão explorado na época: os games de luta. Tal game, acabou fazendo bastante sucesso entre os jogadores, e logo recebeu ports para diversos consoles, como o Mega Drive e o SNES. Claro, que eles não foram os únicos a receber ports de Street Fighter II na década de 90, vários outros consoles receberam suas respectivas versões do clássico, porém a grande maioria deles não foi produzida pela capcom, mas sim por empresas contratadas pela mesma, logo, nem todos se saíram tão bem quanto os 16-bits da Sega e da Nintendo. E que maneira melhor de homenagear Street Fighter do que mostrando os ports mais bizarros do game que popularizou a marca.....bem, pensando bem, talvez essa não seja a melhor maneira, mas FODA-SE!<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Street Fighter II (PC)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img2.timeinc.net/ew/dynamic/imgs/030508/153438__streetfighter_l.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 395px; height: 300px;" src="http://img2.timeinc.net/ew/dynamic/imgs/030508/153438__streetfighter_l.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Começemos então com a versão de PC. Verdade seja dita, essa versão era a mais promissora de todas. Os computadores da época, apesar de obviamente não serem as máquinas mais poderosas do que Deus que são hoje em dia, tinham a capacidade de rodar os gráficos de um game com a mesma competência que uma placa de arcade na época (no caso a cps-1 da capcom). O mesmo pode se dizer do som, por exemplo.<br /><br />E de fato, a versão de PC nos trouxe gráficos fodásticos tão bons quanto os dos fliperamas (até a esposa do Ken ficou com a mesma cara que ela tinha na versão de arcades, mais parecendo a filha abortada da Hebe com o Didi mocó). Então, todos imaginavam que esse seria o port perfeito de Street Fighter II.<br /><br />Ledo engano.<br />Apesar de nos trazer gráficos quase perfeitos, a U.S. Gold (compania responsável por esse port de sf), para a grande decepção dos fãs pecou no quesito mais importante. Quesito este que as versões de SNES e Mega Drive executaram com maestria, mesmo não sendo tão potentes quanto os PCs da época: a jogabilidade.<br /><br />Os personagens se movem tão lentos como se estivessem de baixo d'água. Ganhe de um oponente com uma voadora, e seu personagem PARA EM PLENO AR para fazer a pose de vitória. O Dhalsim sofre de SNK boss syndrdome, e os chefes sofrem de CHUCK NORRIS boss syndrome. O game só tem três músicas: uma para a sequencia de abertura, outra pro GAMEPLAY INTEIRO (sim, desde a primeira até a última luta contra o bison é a mesma) e uma música pro final de todo mundo. Ao invés de 6 botões como na versão arcade, fomos reduzidos a jogar com apenas 2, e como se não fosse o bastante, o oponente fica invencível enquanto leva um golpe, ou seja, NÃO EXISTEM COMBOS NESSE PORT DE STREET FIGHTER II.<br /><br />Ufa..Creio que eu não precise dizer mais nada, Vamos ao próximo.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Street Fighter II: Rainbow Edition (Arcade)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.uncyc.org/pt/e/eb/Figther.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 369px; height: 215px;" src="http://images.uncyc.org/pt/e/eb/Figther.jpg" alt="" border="0" /></a>Também conhecido por essas bandas como street fighter de rodoviária. Essa nada mais é do que uma versão hackeada e não oficial de SFII: champion edition lançada pra arcades, que se tornou popular por permitir coisas bizarras no gameplay, como o zangief soltando yoga flame do pé, a possibilidade de cobrir a tela inteira com hadoukens, e o caralho a quatro!<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.newsinside.org/wp-content/uploads/2008/11/sf2rodoviaria.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 277px; height: 163px;" src="http://www.newsinside.org/wp-content/uploads/2008/11/sf2rodoviaria.jpg" alt="" border="0" /></a>Os projéteis agora são meio que teleguiados e ao invés de seguirem em linha reta, eles perseguem o inimigo pela tela inteira, além de ser possível lançar vários deles ao mesmo tempo. Todos os personagens ficaram mais rápidos no chão, mas o mais horrível é que personagens que antes eram lentos por questões de gameplay como zangief se tornaram mais rápidos que os outros. E se você estiver insatisfeito com o personagem que você escolheu, basta apertar start que vc troca de personagem. Tudo isso torna o gameplay bem desequilibrado. Ganhar uma partida se resume a cobrir a tela com hadoukens, que eles mesmos vão atrás do inimigo da ponta da tela até a putaquiupariu. Mesmo assim o jogo fez um puta sucesso no brasil entre os mlks do gueto vID4 Lok4.<br /><br />O game, obviamente, é uma merda boçal, mas mesmo assim trouxe coisas interessantes como o tatsumaki do ryu (ou tre tre truget para os leigos) que percorre a tela toda voando, e os especiais que podem ser usados em pleno ar. Idéias essas que, por coincidência ou não, viriam a ser usadas pela Capcom em jogos posteriores.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Street Fighter II' (Master System)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiehLJ-lMSo6X8tB1TcCs-71k0GCv20yY3uHt02KDpQGYVlpZsDOyQFttFE1KpdCMWFaZ11maNNpr13ZNhH5RXJtOKj43IWojGD-CmlzXxMOxA-KFJ6_0olvlfGSRcf-Y4BdTsfU38Sck3F/s1600-h/sfII+master+img+1.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 341px; height: 216px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiehLJ-lMSo6X8tB1TcCs-71k0GCv20yY3uHt02KDpQGYVlpZsDOyQFttFE1KpdCMWFaZ11maNNpr13ZNhH5RXJtOKj43IWojGD-CmlzXxMOxA-KFJ6_0olvlfGSRcf-Y4BdTsfU38Sck3F/s400/sfII+master+img+1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398513212653892082" border="0" /></a><br />O console 8-bits da sega também ganhou seu port de Street Fighter II em 1997, produzido pela empresa tec toy, conhecida por ter adaptado games clássicos do Mega Drive para o Master System e lançá-los com exclusividade no Brasil.<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGsYWRSvz1ne1NZoe1WzpuwrOegqPPFLZxCmjmJKy0m7GR2Zr4IFaqcRdlKPwT23VSdjPmvmYRMZhY1M6cTnsX3k8fUVKQAqIoQszFXYmEaKARCHdcTimTrI_sMP41vM8oi3pfhmpJaeBe/s1600-h/sfII+master+img+4.bmp"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 287px; height: 181px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGsYWRSvz1ne1NZoe1WzpuwrOegqPPFLZxCmjmJKy0m7GR2Zr4IFaqcRdlKPwT23VSdjPmvmYRMZhY1M6cTnsX3k8fUVKQAqIoQszFXYmEaKARCHdcTimTrI_sMP41vM8oi3pfhmpJaeBe/s320/sfII+master+img+4.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398507870101317602" border="0" /></a><br /><br />Os gráficos do jogo são excelentes levando-se em conta as limitações do sistema, os personagens são grandes o suficiente na tela apesar das cores parecerem meio "desbotadas" e os cenários parecerem meio "vazios". As músicas são boas também, mas os efeitos sonoros se resumem a um único ruído para todos os golpes e as famosas frases do narrador (que dessa vez é diferente das outras versões do jogo, com uma voz ruim pra caralho), as vozes digitalizadas dos personagens foram totalmente tiradas nessa versão (ou seja, nada do ryu falando "aduuuugui" e "tré tré trugui" por aqui), mas o problema mesmo vem com a jogabilidade.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9l_PWqM_Z6PT_7UFyyTxNp2wkCk1iUvfjPO15uFMJHNuM1ruG0VFoy7kNdI0t6JVHypnKPg-TW0k2a6L76hzSpTAD7KS_RfZMuAclpST67m6Xb2Op1_xTeI6kqQV4IjIuoRJn6bjDj0lU/s1600-h/sfII+master+img+3.bmp"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 258px; height: 162px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9l_PWqM_Z6PT_7UFyyTxNp2wkCk1iUvfjPO15uFMJHNuM1ruG0VFoy7kNdI0t6JVHypnKPg-TW0k2a6L76hzSpTAD7KS_RfZMuAclpST67m6Xb2Op1_xTeI6kqQV4IjIuoRJn6bjDj0lU/s400/sfII+master+img+3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398514622339193362" border="0" /></a>Você pode escolher entre 8 lutadores: Ryu, Ken, Chun Li, Guile, Blanka, Balrog, Sagat e M. Bison (Dhalsim, E. Honda, Zangief e Vega ficaram de fora). O frame rate é meio baixo e é necessário levar dois golpes pra que a barra de vida diminua . O controle do Master System se resume a 2 botões ao invés dos tradicionais 6: um de chute e outro de soco fortes (ouvi dizer que foi lançado no Brasil oficialmente pela sega um controle estilo arcade de 6 botões para o console exclusivamente para esse jogo) . Bloquear golpes nesse jogo é inútil já que o dano vai ser praticamente o mesmo, tendo sido ou não bloqueado, além disso, alguns personagens perderam golpes especiais, como o Ryu que perdeu o shoryuken e a Chun Li que perdeu o spinning bird kick, não que fizesse muita diferença já que é praticamente impossível usar os outros especiais nessa versão e o jeito é apelar de voadora e chute agachado se quiser ganhar ao invés de correr o risco de ser obliterado enquanto tenta soltar um hadouken.<br /><br />O jogo só tem um final para todos os personagens: As caras feias do Bison, do Balrog e do Sagat junto com a frase "You are the king of street fighters".<br /><br />Brochante eu diria.<br /><br />Mesmo não sendo uma brastemp, a versão de master, apesar de todos os defeitos tem lá seus méritos.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Street Fighter II (game boy)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwauhyPU0ibYlalznJhp57vA0QR_8u3F1DLpArlWyl89w7-j3qkQafLMaNMt6KEJyXOyoNSc0K05B3peuG4Lu07Xr1r6hcbz6w_McIeAH5gWwBvjSKzGkUQSvjEEPGfog3Uvk9dN2q1ou-/s1600-h/street+fighter+II+gameboy.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwauhyPU0ibYlalznJhp57vA0QR_8u3F1DLpArlWyl89w7-j3qkQafLMaNMt6KEJyXOyoNSc0K05B3peuG4Lu07Xr1r6hcbz6w_McIeAH5gWwBvjSKzGkUQSvjEEPGfog3Uvk9dN2q1ou-/s400/street+fighter+II+gameboy.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398223783405378882" border="0" /></a>Em 1995, o Game Boy da Nintendo recebeu um port de Street Fighter II. Essa era uma versão que tinha praticamente tudo pra dar errado. Por ser um portátil, ele não possuía muita capacidade gráfica tampouco sonora, e as imagens eram todas em preto e branco, isso pra não falar que o game boy tem apenas 2 botões de ação. Portar um game lançado originalmente para arcades de 16-bits para um Game Boy daria merda na certa.<br /><br />Mas esse port acabou surpreendendo a todos. Aqui temos 9 personagens para escolher (os mesmos da versão de Master System, mas com a adição de Zangief), e apesar do já mencionado problema de falta de cores no sistema, os gráficos ficaram ótimos, é impossível não diferenciar os personagens, todas as características de cada um estão lá. Apesar do frame rate baixo devido as limitações do aparelho, os cenários de fundo foram muito bem detalhados. esse game possui provavelmente os melhores gráficos de um jogo de luta para Game Boy. Os efeitos sonoros são parecidos com a versão de Master System: o mesmo ruído para todos os golpes e todas as vozes digitalizadas foram excluídas dessa versão, a diferença é que essa versão também não conta com narrador nenhum. Tudo isso é compensado pela música que foi transportada brilhantemente da versão de SNES, todos os personagens mantiveram seus temas musicais em seus respectivos estágios. Os controles mudaram bastante, mas não deixam de ser bons: Um botão para o soco e outro para o chute, mantendo pressionado um deles, o golpe sai mais forte do que o normal. Os golpes especiais estão todos aqui desde o pilão do Zangief até o shoryuken de fogo do Ken, e eles saem com uma precisão excelente.<br /><br />O final aqui também não é lá essas coisas. Na verdade tudo se resume a uma tela preta escrita "congratulations!" para todos os personagens. Tão brochante quanto o final da versão de master system, mas levando em consideração o sistema e a época em que o game foi produzido, eu acho que tá de bom tamanho.<br /><br />Mesmo com todas essas limitações, a versão de Game Boy ficou muito boa, e vale a pena dar uma olhada nela.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Street Fighter II (NES)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX4dYIU2fNeZziYfLLVY5OlTv-wePcSmcwHrq8vc55c2iHXPvkX7EDVZj_ulvpgnR0dZ_mPHKAYgVMWs4HxNYwv22H63phuqt8YSnITzJg-bT98sNo_8rYRFjPfcOPfPnYrNL5R6c2SlWK/s1600-h/street+fighter+II+nes+img+2.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 283px; height: 193px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX4dYIU2fNeZziYfLLVY5OlTv-wePcSmcwHrq8vc55c2iHXPvkX7EDVZj_ulvpgnR0dZ_mPHKAYgVMWs4HxNYwv22H63phuqt8YSnITzJg-bT98sNo_8rYRFjPfcOPfPnYrNL5R6c2SlWK/s400/street+fighter+II+nes+img+2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398563446443418802" border="0" /></a><br />Se o 8-bits da sega ganhou um port do jogo, então o 8-bits da Nintendo também não podia ficar de fora. A empresa responsável por esse port foi a coreana Yuko Soft, que não mantinha vínculo algum com a Capcom na época, em outras palavras, essa é uma versão pirata e não oficial de Street Fighter II.....é, já vou avisando pra não esperarem grande coisa também, esse jogo é bem ruinzinho.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdMulBXyyuRXfSKy623XzSfNcWvtpGnJoSQ9GdpppZEGMerEWMeVGaWImsfI19-x30W2MjmQq_ddMiKPVTPVbW2-rJwBfET2gAAkS0wf-YgkgkAw7mfdDrvboGgiNAu6UKK_ltqffENQs-/s1600-h/street+fighter+II+nes.bmp"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 262px; height: 178px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdMulBXyyuRXfSKy623XzSfNcWvtpGnJoSQ9GdpppZEGMerEWMeVGaWImsfI19-x30W2MjmQq_ddMiKPVTPVbW2-rJwBfET2gAAkS0wf-YgkgkAw7mfdDrvboGgiNAu6UKK_ltqffENQs-/s400/street+fighter+II+nes.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398565157072514178" border="0" /></a>Você tem direito a 4 lutadores: Ryu, Chun Li, Guile e Zangief, o chefe final é M. Bison (chamdo de Viga nessa versão [WTF?]) e não pode ser selecionado, todos os outros personagens sumiram dessa versão.<br /><br />Eu disse ruim? ESSE JOGO É UMA MERDA ISSO SIM!<br /><br />Os gráficos são mais feios do que bater na própria mãe, e o som é tão agradável quanto um arroto do Homer Simpson. Mesmo se levarmos em consideração o potencial do NES. Alguns cenários e personagens até enganam, mas mesmo assim estão longe de serem bons. O final de todo mundo no jogo é o final do Ryu, só que com a imagem modificada (muito porcamente aliás) para se adequar ao personagem escolhido pelo jogador, e o texto todo escrito em "engrish". Não que isso faça muita diferença já que é muito pouco provável que você tenha saco pra levar esse jogo até o final...<br /><br />Apesar de ser uma merda, esse jogo fez a felicidade de várias pessoas que não tinham dinheiro pra comprar um SNES no início da década de 90, e estavam secas para jogar o maior hit dos arcades da época (felizmente eu não me incluo nelas).<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Street Fighter III (NES)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.neshideout.w1host.com/jogos/sf3/sf3-10.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 224px;" src="http://www.neshideout.w1host.com/jogos/sf3/sf3-10.png" alt="" border="0" /></a>"WHAT THE FUCK?!!". Foi a primeira coisa que me veio a cabeça ao ver o título desse jogo pro NES. Na verdade, isso se trata de outro hack de NES. Ela não foi patenteada por ninguém, e quem a criou essa versão permanece desconhecido hoje. Versão essa que em nada se assemelha ao <a href="http://streetfighter.wikia.com/wiki/Street_Fighter_III">verdadeiro Street Fighter III</a>, essa versão está mais para um upgrade do game anterior produzido pela Yuko.<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcwp00YrZ77eAYkBYBk1fgTz2xCh_klrTWp58nTTWkKHEde-FYoEC66J5u8PRTuUmmDTwlHErFh7sGXHFbmI10InG39PvdGTDM5Q_Jfx2OLP0hyphenhyphenYvlcVSUezRAVUEivz_GWhDYJGDe0Q4w/s1600-h/sfIII.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 236px; height: 176px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcwp00YrZ77eAYkBYBk1fgTz2xCh_klrTWp58nTTWkKHEde-FYoEC66J5u8PRTuUmmDTwlHErFh7sGXHFbmI10InG39PvdGTDM5Q_Jfx2OLP0hyphenhyphenYvlcVSUezRAVUEivz_GWhDYJGDe0Q4w/s400/sfIII.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398748511783773986" border="0" /></a>Temos a nossa escolha, 9 personagens (ficaram de fora apenas Zangief, Honda e Balrog), o que já é um avanço e tanto comparando com o último port de NES. Os gráficos melhoraram consideravelmente, e agora estão muito mais definidos, os cenários, apesar de estáticos estão muito bons também, apesar de o estágio da chun li estar completamente diferente. Os personagens foram bem desenhados e possuem uma boa coloração também (com a exceção de Ken que agora virou uma simples pallet swap do ryu). O som é o já famigerado ruído branco para todos os golpes, e as músicas em nada se parecem com as originais da versão arcade, apesar disso, elas não são de todo mal. Os controles são parecidos com a versão de game boy: dois botões, um de soco e outro de chute, e se você manter o botão pressionado, o golpe sairá mais forte. Rápido, simples e prático.<br /><br />Apesar de não ser tão bom quanto a versão de Master System, esse jogo consegue ser bem competente em certos aspectos, mesmo sendo um Hack, e faz bom uso do hardware do NES. Reza a lenda que essa versão veio antes da Champion Edition pro SNES, então até lá a única maneira de selecionar os chefes nas versões caseiras era nessa versão :D<br /><br />Vamos para o último, por que eu já to ficando de saco cheio.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">SFIBM (PC)</span><br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggqNGTYkCViGAk5qoPcwKAa7GjraxZ8fiQFVjj1wO-he3t3W6HI_kMQQendO8_qu30EXPKfn_1EUJXfMB5aJcQYilp0qfBIc-S21WgJ09Ix4BHssynLHv4kCE7bgGCrMAop1JEtEnqajZI/s1600-h/sf+korean.bmp"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 323px; height: 204px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggqNGTYkCViGAk5qoPcwKAa7GjraxZ8fiQFVjj1wO-he3t3W6HI_kMQQendO8_qu30EXPKfn_1EUJXfMB5aJcQYilp0qfBIc-S21WgJ09Ix4BHssynLHv4kCE7bgGCrMAop1JEtEnqajZI/s400/sf+korean.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5398549319811265410" border="0" /></a>Um hack coreano de Street Fighter II, parecido com o Street Fighter de Rodoviária, e..<br /><br />errrrr.....<br /><br />Nada tenho a dizer sobre ela, exceto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HJxITRwVUtU&feature=related">esse vídeo</a>.<br /><br />Bizarro, é realmente a palavra perfeita pra isso.<br /><br /><br /><br />You must defeat Shen Long to stand a chance!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-68998523360476801462009-10-22T13:55:00.002-07:002009-10-23T11:50:24.094-07:00"Glamorous Indie Rock 'n' Roll"<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blognofimdouniverso.files.wordpress.com/2009/06/the-killers-foto-9770.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 370px; height: 294px;" src="http://blognofimdouniverso.files.wordpress.com/2009/06/the-killers-foto-9770.jpg" alt="" border="0" /></a>Bem, por onde começar, a primeira coisa indie que eu ouvi foi com certeza o The Killers, isso quando era 2004, e via os clipes do Multishow. Surgiu uma música ótima, bem humorada, que tinha guitarras e teclados, e bem, o clipe tinha vultos de mulheres nuas, logo, isso agrada qualquer um, he he (ainda mais quando se tem 10 anos).<br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.sbgnyc.com/samstowncover.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 242px; height: 242px;" src="http://www.sbgnyc.com/samstowncover.jpg" alt="" border="0" /></a><br />Não prestei atenção no nome da banda, ou no da música, mas ela era boa, muito boa, ao ponto de alguém sem saber inglês cantar ela (mesmo sem entender).<br /><br />Então, bem, eu descobri novamente a banda, e também que ela era indie e me perguntei se não havia mais de onde partiu isso. Baixei "Mr. Brightside", "When you were young", "Shadowplay" um cover que eles fizeram do Joy Division, e nem conhecia Joy division, aliás, não conhecia nada, nem guns, zeppelin, ramones, beatles, stones, oasis, strokes, nada, era o começo de 2006 por ae.<br /><br />Nunca fui de baixar discos e conhecer bandas novas, apenas via MTV e Multishow, e as bandas que eu gostava eu baixava aquela música específica, até que, meu pc pifou. Ganhei um antigo que ainda funcionava, e com 15 Gbs livres decidi baixar álbums, me lembro como se fosse hoje: baixei Wolfmother, Strokes, Datarock, Franz Ferdinand, Oasis, qualquer coisa que aparecesse e me saltasse aos olhos eu baixava. E era incrível, simplesmente incrível, era mais ou menos o final de 2007.<br /><br />Então pensei "bem, eu gosto da música, que tal o resto?". Vi filmes, programas de tv, comportamentos, livros, tudo que pudesse ser relacionado aquela cultura. Era ótimo aquele turbilhão de coisas novas acontecendo e tudo aquilo incrível ap<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bbc.co.uk/music/glastonbury2005/lineupandartists/killers/g/1.jpg"><img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 304px; height: 217px;" src="http://www.bbc.co.uk/music/glastonbury2005/lineupandartists/killers/g/1.jpg" alt="" border="0" /></a>arecendo. Eu antes ouvia de tudo, desde simple plan até Robert Johnson. E bem, eu abandonei esse lado Simple Plan, Hateen, etc.<br /><br />Começei a ter aulas de violão, comprei uma guitarra porque o violão não tocava nirvana como devia e eu precisava ter aquele som. Foi basicamente a minha escolha sobre o “modelo ideológico-musical adolescente” a se seguir, e o irônico é que comecei a ouvir rock no programa que mais passava pop, e que comecei a ver por causa de clipes da Kelly Key e da Ivete Sangalo (não riam, todos temos um passado triste).<br /><br />Bem, isso tudo sobre como começei, e, o resto é história. Eu sou o Gustavo e vou escrever sobre comportamento, música e filmes nesse blog, espero que tenham gostado desse pequeno post e que apreciem meus próximos. Até lá<br /><p>I’M A GOLDEN GOD<br /></p><br />P.S.: Ainda Ouço The Killers, e até hoje tento descobrir o que estava escrito na bateria do clipe do "Mr Brightside"<br /><br />Ouça se gostar de: Música eletrônica, pop-rock leve, New Order, Joy Division<br />Ouça: Somebody told me; Don't Shoot me Santa; Mr. Brightside; Jenny was a friend of mine; Andy you’re a Star<br /><p>P.S.2: Quem falar de onde é a minha frase do golden god primeiro ganha a chance de me sugerir um assunto para o outro post!<br /></p><p>P.S.3.: Um novo texto toda sexta<br /></p><p>P.S.4.: Adaptado, melhorado, corrigido e expandido, do meu antigo blog desativado http://rockgoestoschool.blogspot.com<br /></p>Gustavo Andreãohttp://www.blogger.com/profile/15736289998738740766noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5800951780209688549.post-77950613982589557442009-10-17T19:39:00.000-07:002009-10-18T15:52:21.501-07:00A decadência e prostituição de Wolverine<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.aaapop.com/images/covers/Marvel/xforce120.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 603px;" src="http://www.aaapop.com/images/covers/Marvel/xforce120.jpg" alt="" border="0" /></a> <div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic;">"He's the best there is at what he does, and what he does is make gratuitous guest appearances." - Transformer Wiki sobre Wolverine</span><br /></div><br />A menos que você more em uma caverna ou tenha saído recentemente de um coma que tenha durado o últimos 20 anos é realmente impossível que você não saiba quem é o Wolverine. O baixinho peludo dispensa qualquer explicação, mesmo assim farei uma breve descrição sobre ele.<br /><br />Wolverine é um personagem criado pela Marvel Comics (mais especificamente por um trabalho em conjunto entre Len Wein e John Romita) para servir como o coadjuvante de uma edição da revista O Incrível Hulk. Primeiramente ele seria apenas um peludão que seria posto no meio de uma luta entre o Wendigo e o Hulk apenas para incrementar o combate. <a href="http://www.wolverinefiles.com/Images/first-wolverine-hulk-180.jpg">Ele vestia uma roupa extremamente brega e suas garras eram parte das luvas.<br /></a><br />....<br /><br />Pois é, ele era uma merda...<br /><br />Mas o personagem acabou tendo uma boa recepção dos fãs, a Marvel fez o favor de retconar a<br />história das garras dele, dessa vez as explicando como implantes retráteis e Wein acabou o inserindo na nova equipe dos X-Men em 1975, onde o nosso querido canadense e os outros novatos da equipe foram recrutados pelo professor x para resgatar os x-men originais que haviam sido capturados por Kraken, a ilha viva. Nessa época, ele não tinha um destaque muito maior que os outros x-men na revista, mas mesmo assim roubava algumas cenas tentando flertar com Jean Grey e deixando Scott com ciúmes, exalando um ar de Bad boy que só ele consegue, e conquistando milhares de fãs, no processo, o que fez com que ele permanecesse no<br />time, ganhasse uma revista solo, e contracenasse com praticamente todo o resto do universo Marvel em algum momento...<br /><br />No decorrer dos anos, ele sofreu várias mudanças, passando por poser de alcóolatra até a mendigo peludão e fedido e chegou até a se tornar caveleiro do apocalipse, e entre outras mudanças que eu não acompanhei de fato. Mas é inegável que muitas de suas histórias foram escritas por excelentes roteiristas e outros er..não tão bons assim...mesmo assim a Marvel parece ter posto nosso amigo James, em um pedestal estremamente alto, onde nenhum outro herói da marvel jamais ousou estar...<br /><br />....<br /><br />bom, talvez o Homem-Aranha...quem sabe?<br /><br />Voltando ao assunto, quando falamos de uma equipe de heróis, os fãs tendem a gostar mais de um personagem do que dos demais, ou mais até mesmo do que o resto do grupo como um todo. E Quando pensamos em X-Men, é impossível que não nos venha a cabeça a imagem de Wolverine. Ele já é um dos maiores ícones da Marvel na atualidade. Porém, nos quadrinhos, as equipes de heróis estão sempre sofrendo mudanças.<br /><br />O problema é que, vários leitores não vão se sentir felizes lendo um título de sua equipe<br />preferida, sem que não haja o seu herói mais querido nela. E quem é mais querido do que o Wolverine dentre os X-Men? A Marvel, então temendo perder seus leitores, decidiu mantê-lo em três equipes diferentes dos x-men ao mesmo tempo, só pra assegurar que o baixinho nunca fique de fora de nenhuma equipe mutante.<br /><br />Com isso, a marvel parecia dar mais destaque ao canadense do que aos outros membros dos pupilos de Xavier. Wolverine estava sempre roubando a cena e participando das lutas principais. Os filmes também não ajudam muito a melhorar essa situação. No terceiro filme por exemplo, houve uma adaptação (bem ruim por sinal) da saga da Fênix Negra, um clássico dos X-Men, diga-se de passagem. O problema é que nos quadrinhos, essa saga não tem muito a ver com o wolverine, ele aparecia moderadamente, assim como os outros X-Men, mas isso não o impedia de ter os seus momentos (como quando ele arremessou o colossus pra cima da fênix numa inversão do Arremesso Especial). Porém, no terceiro filme dos mutantes, essa saga se voltou toda para ele! Ciclope, o herói original da saga, foi morto logo no início do filme pela Fênix, esta por sua vez passa o filme inteiro parada ao lado de Magneto, para que nosso grande herói Wolvie, possa ir ao seu encalce, derrotando sozinho toda a irmandade de mutantes no processo. Até a Tempestade, que toma o lugar do Professor Xavier depois de sua "morte" acaba deixando o Wolvie dar as ordens na luta final...<br /><br />E a empresa começou a tomar gosto disso, ela devolveu ao Wolverine sua revista solo e passou<br />a inseri-lo nos novos Vingadors também! Afinal, por onde ele passasse, uma legião de fanboys doentes corria atrás dele para ter seu dinheiro arrancado pela Marvel. Como se não bastasse, ele ainda faz pontas regulares nas revistas de outros heróis. Neste momento ele já é praticamente onipresente, estando em 3 equipes dos X-men, enquanto tem histórias próprias em uma revista separada, além de fazer parte dos vingadores.<br /><br />O merchandising não para por aí, Wolverine já apareceu em capas de revistas <a href="http://www.she-hulk.us/Covers/062_37.jpg">na qual ele nem aparece</a>, já fez pontas nos <a href="http://tfwiki.net/w2/images2/a/ab/Wolverinemanmachine.jpg">quadrinhos dos transformers</a> (de fato tem até um <a href="http://tfwiki.net/w2/images2/7/76/MarvelCrossoversWolverine.jpg">BONECO TRANSFORMER</a> dele!), e foi o único personagem da marvel à ser jogável em TODOS os games de crossovers entre a marvel e a capcom (sendo que no Marvel vs Capcom 2, <a href="http://www.fightersgeneration.com/characters4/wolvie-mv2.jpg">EXISTEM 2</a> <a href="http://www.fightersgeneration.com/characters4/5wolverine.jpg">WOLVERINES</a> COM DIFERENÇAS MÍNIMAS ENTRE ELES!)...<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.the-isb.com/images/ABLC201a.jpg"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 544px;" src="http://www.the-isb.com/images/ABLC201a.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-style: italic;">Perceba no canto superior esquerdo a mensagem escrita em ingles "wolverine não aparece nesta edição"</span><br /></div><br />Para garantir que nosso herói não morresse (já que ele atuava em mais de 5 lugares ao mesmo tempo), foi dado à ele um boost em seu poder de regeneração. Antes, o velho logan precisava de<br />um capítulo inteiro para regenerar um rim furado por exemplo. Em certo ponto após magneto retirar o adamantium do Wolverine, a Marvel havia constatado que o fator de cura ficava mais lento por causa do metal que estava dentro do corpo dele, já que parte do poder era direcionado exclusivamente para impedir que o mutante morresse por envenenamento causado pelo adamantium. Isso foi uma sacada muito boa que permitia que o herói pudesse se machucar mais, porém fazendo com que o poder regenerativo dele funcionasse a 100% para cuidar de suas feridas. Mesmo assim ele ainda precisava de uma revista inteira para regenerar um braço quebrado.<br /><br />Recentemente porém (lembrando que agora o adamantium dele já voltou para o seu corpo), a Marvel pareceu não deu tanta importância assim para explicar o aumento no poder mutante de James. Hoje ele consegue perfeitamente ser mergulhado em metal derretido ou ser pego no epicentro de uma explosão a ponto de sobrarem apenas os seus ossos, e alguns minutos depois já aparece inteirinho e pronto pra outra.<br /><br />Isso pra não falar do Wolverine Ultimate que foi <a href="http://comicpod.com/wp-content/uploads/2009/04/hulk-ultimate.jpg">PARTIDO AO MEIO PELO HULK</a> e saiu se arrastando pra recuperar as pernas! Como as pernas sobreviveram sem coração e artérias intactas para bombear sangue nelas? Num sei...mas parece que isso também não é grande coisa levando em consideração que o mesmo Wolverine teve A CABEÇA ARRANCADA pelo Tony Stark e continuou vivo e consciente.<br /><br />Lendo esse texto, a impressão que passa é que eu tenho uma profunda aversão pelo Wolverine. Na realidade ele é um dos meus heróis preferidos dos quadrinhos que leio, e é justamente por me importar tanto com ele que eu não engulo o tratamento que a Marvel tem dado a ele, obrigando-o a se prostituir para arrancar mais dinheiro dos fãs de longa era do herói.<br /><br />Enfim, meu nome é Alexandre e bem vindo ao meu recém criado blog! Tentarei atualizá-lo semanalmente na medida do possível. Na próxima semana, vou trazer outro artigo totalmente diferente desse. Cya dudes!<br /><br />SNIKTBUD!Alexandre A.http://www.blogger.com/profile/05834042798179983209noreply@blogger.com3